The Division รวมข้อมูล Talents ปืน ฟันธงสกิลปืนไหนเทพ

แชร์เรื่องนี้:
The Division รวมข้อมูล Talents ปืน ฟันธงสกิลปืนไหนเทพ

ในเกม Tom Clancy's The Division หลังจากที่เราเก็บเลเวลจนถึง 30 แล้วสิ่งต่อมาที่ต้องทำก็คือสร้างปืนซักกระบอก ทั้งนี้เวลาสร้างปืนขึ้นมาบางแบบแปลนจะสุ่ม Talents ไปเรื่อยๆ วันนี้เราก็เลยรวบรวมข้อมูลของ Talents ปืนต่างๆ ไว้แล้วพร้อมบทวิเคราะห์ให้แบบฟันธงเรียบร้อยว่าควรจะหา Talents อะไรดี

Talents ดีที่ควรจะมี

Talents แบบดีที่แสดงผลตลอดเวลาหรือบางอันแสดงผลเมื่อยิงหัวซึ่งโดยรวมแล้วส่งผลต่อการเล่นมากๆ ถ้าเราสามารถหา Talents พวกนี้ในปืนของเราได้นับว่าเป็นบุญเหลือหลาย

Brutal: สร้างความเสียหายเพิ่มเมื่อยิงโดนหัวศัตรู ใช้ได้ดีในทุกการต่อสู้ทุกสายการเล่น

Coolheaded: ยิงโดนหัวศัตรู คูลดาวน์ของสกิลลดลงทำให้ใช้สกิลได้บ่อยขึ้นเหมาะสำหรับผู้เล่นสายสกิลเป็นหลัก

Deadly: แสดงผลตลอด เพิ่มความเสียหายของคริติคอลเหมาะสำหรับปืนสาย submachine gun ที่มีค่าคริติคอลเยอะอยู่แล้วใช้เพิ่มความแรงได้ดี

Destructive: แสดงกับศัตรูที่มีเกราะ สร้างความเสียหายกับศัตรูที่มีเกราะมากขึ้นเหมาะสำหรับลงดันเจี้ยน PVE

Fierce: แสดงผลตลอด เพิ่มอัตราคริติคอลของปืนใช้ได้กับปืนทุกชนิด

Self-preserved: แสดงผลเมื่อ critical เมื่อติดคริติคอลแล้วจะดูดเลือดศัตรู เหมาะสำหรับปืนสาย Submachine gun ที่มีค่าคริติคอลเยอะอยู่แล้ว

Ferocious: แสดงกับศัตรูระดับม่วงและเหลือ สร้างความเสียหายใส่ศัตรูสีเหลืองกับสีม่วงมากขึ้น

Talents ระดับพอใช้ได้

Talents แบบที่ดีแต่ยังไม่ถึงขั้นยอดเยี่ยมบางอันเงื่อนไขการใช้ยังอยู่ในระดับพอยอมรับได้

Accurate: แสดงผลตลอด เพิ่มความแม่นยำของปืน ยังไม่ดีเท่าไรเพราะสามารถทดแทนได้ด้วยการใส่ MOD ปืนให้เหมาะ

Balanced: แสดงเวลาเล็งปืน เล็งปืนแล้วเป้าของปืนจะหดเร็วขึ้นทำให้แม่นขึ้น ส่งผลเฉพาะตอนยิงแบบ ADS ประมาณเสี้ยววินาที

Adept: กดใช้สกิลแล้วจะเพิ่มค่าคริติคอลชั่วคราว อย่างน้อยก็บังคับการออกของสกิลได้

Capable: กดใช้สกิลทำให้ควบคุมปืนได้ง่ายขึ้น อย่างน้อยก็บังคับการออกของสกิลได้

Competent: กดใช้สกิลเพิ่มความเสียหายของอาวุธ อย่างน้อยก็บังคับการออกของสกิลได้

Expert: แสดงผลตามเลือดศัตรู สร้างความเสียหายมากขึ้นเมื่อศัตรูเลือดน้อยกว่าที่กำหนด

Harmful: ทุกครั้งที่ยิงโดนศัตรูมีโอกาสทำให้ศัตรูติดเลือดไหล 

Prepared: เพิ่มความเสียหายเมื่อศัตรูอยู่ไกลเกิน 40 เมตร

Prepared: เพิ่มความเสียหายเมื่อศัตรูอยู่ใกล้ในระยะ 10 เมตร

Stable: แสดงผลตลอด เพิ่มความเสถียนของปืนทำให้แรงดีดปืนน้อยลง

Unforgiving: แสดงตามเลือดของเรา สร้างความเสียหายมากขึ้นตามจำนวนเลือดที่หายไป

Vicious: แสดงตามเลือดของเรา คริติคอลเพิ่มขึ้นเมื่อเลือดเต็ม อย่างน้อยใช้ตอนเปิดก่อนต่อสู้ได้

Toxic: ยิงโดนหัวศัตรูมีโอกาสทำให้ติดสถานะ ตาบอดทำให้ศัตรูยิงไม่ค่อยโดน

Swift: แสดงผลตลอด รีโหลดปืนไวขึ้น

Talents ไม่ดีได้มาแล้วเสียใจ

Talents ที่แสดงผลน้อยมาก ส่วนใหญ่เป็นพวกฆ่าศัตรูแล้วแสดงผลต่างๆ เพราะเมื่อเราลุยระดับ Challenger มอนจะอึดและตายช้าทำให้สกิลไม่ค่อยออกแุถมยังต้องแย่งเพื่อนอีก 3 คนในปารตี้ด้วย ส่วนที่แย่อีกแบบคือTalents ยิงกระสุนนัดสุดท้ายหรือนัดแรกที่กว่าจะหมดแม็กหรือออกการต่อสู้แล้วเข้าใหม่แสดงผลน้อย โดยรวมแล้วใช้ยากมากแม้จะแสดงผลเยอะบางอันต่อให้ทำตามเงื่อนไขแล้วยังมีโอกาสติดหรือไม่ติดอีกแย่จริงๆ

Skilled: ฆ่าศัตรูด้วยการยิงหัวลดคลูดาวน์สกิล signature

Fordern: ฆ่าศัตรูแล้วเพิ่มระยะเวลาของสกิล

Meticulous: ฆ่าศัตรูแล้วมีโอกาสเติมกระสุนทันที

Commanding: ฆ่าศัตรูจะเพิ่มระยะเวลาของ signature

Determined: ฆ่าศัตรูเป้าหมายลดคลูดาวน์สกิล

Dominant: ฆ่าศัตรูระหว่างใช้สกิล signature ลดคลูดาวน์ของสกิล

Intense: กระสุนนัดแรกของแม็กกาซีนมีโอกาสทำให้เป้าหมายติดไฟ

 Provident: กระสุนนัดสุดท้ายสร้างความเสียหายมากขึ้น

Proficient: กระสุนนัดแรกหลังจากออกการต่อสู้ จะมีโอกาสคริติคอลมากขึ้น

Predatory: ฆ่าศัตรูหมายฟื้นฟูเลือดระยะเวลาหนึ่ง

 Restored: ฆ่าศัตรูลบสถานะผิดปรกติของตัวละคร

 Sustained: ฆ่าศัตรูฟื้นฟูเลือดทันที

บางอันสกิลอาจจะไม่ได้ไม่ดีหรอกครับแค่มันมีอันที่ดีกว่านั้นแค่นั้นเอง ทั้งนี้พื้นฐานเราวิเคราะห์หลักจากการสู้ในระดับ Challenger ส่วน Hard อาจจะพอใช้แบบฆ่าศัตรูได้อยู่ ขึ้นอยู่กับแต่ละสถานการณ์ด้วยนอกจากนั้นยังมี Talent ที่กำลังแก้ไขอยู่อย่าง Trained ซึ่งในอนาคตจะเปลี่ยนอะไรไปอีกบ้างใครจะรู้

อัพเดต Patch 1.0.2 March 22, 2016

ปรับแต่งความสามารถ Trained ดังนี้

- ต่อไปนี้ความสามารถนี้จะอยู่เฉพาะในปืน Shotgun, Marksman Rifle และ Pistols เท่านั้น

- โบนัสของความสามารถถูกลดลงจาก 1-5 % เป็น 0.1 %

- สำหรับ Midas ความสามารถนี้จะถูกแทนที่ด้วยความสามารถ Responsive Talent: ยิงศัตรูที่อยู่ในระยะทำการของสกิลจะเพิ่มค่าความเสียหาย

- สำหรับปืน SMGs, LMGs และ Assault Rifle นั้นจะถูกปรับให้นำสกิลอื่นเข้าไปแทนสกิลนี้

แชร์เรื่องนี้:

เรื่องที่คุณอาจสนใจ