การีนา จับมือ มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ จัดการแข่งขัน LCL : DPU Championship 2016 by Garena

แชร์เรื่องนี้:
การีนา จับมือ มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ จัดการแข่งขัน LCL : DPU Championship 2016 by Garena

กรุงเทพฯ - มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ ร่วมกับ บริษัท การีนา ออนไลน์ (ประเทศไทย) จำกัด บริษัทอินเทอร์เน็ตรายใหญ่ของเอเชีย ผู้ให้บริการเกมออนไลน์ยอดนิยมที่มีผู้เล่นเป็นอันดับหนึ่งและเป็นผู้สนับสนุนกีฬา eSports ในประเทศไทย ล่าสุดจัดการแข่งขัน LCL : DPU Championship 2016 by Garena โดยครั้งนี้ร่วมมือกับมหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ และเป็นครั้งแรกของประเทศไทยที่การแข่งขัน eSports จะมอบทุนการศึกษาให้ถึงปริญญาโท รวมมูลค่ากว่า 1 ล้าน 5 แสนบาท ซึ่งในครั้งนี้มีเยาวชนให้ความสนใจสมัครเข้าร่วมแข่งขันมากกว่า 200 ทีม โดยการแข่งขันในรอบชิงชนะเลิศจัดขึ้นในวันพุธที่ 17 กุมภาพันธ์ ที่ผ่านมา โดยมี ดร.ดาริกา ลัทธพิพัฒน์ อธิการบดีมหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ ให้เกียรติร่วมงาน ณ มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์

ผู้ช่วยศาสตราจารย์ ดร. วรสิทธิ์ ชูชัยวัฒนา คณบดีคณะเทคโนโลยีสารสนเทศ  มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ กล่าวถึงจุดเริ่มต้นของความร่วมมือในการจัดกิจกรรมครั้งนี้ ว่า “การแข่งขัน LCL : DPU Championship 2016 by Garena เริ่มต้นจากการแข่งขันเล็กๆ ที่จัดขึ้นโดยคณะเทคโนโลยีสารสนเทศ ในงาน Edufest 2016 ที่ผ่านมา ซึ่งงานครั้งนั้นได้รับกระแสตอบรับที่ดี จากนักเรียนหลายๆโรงเรียนที่มาร่วมงานและนักศึกษาภายในมหาวิทยาลัยเราเองต่างให้ความสนใจอย่างล้นหลาม ไม่เว้นแม้แต่นักศึกษาจากวิทยาลัยจีนที่ปัจจุบันเป็นนักศึกษาในสถาบันของเราเองก็ให้ความสนใจเช่นเดียวกัน”

“นอกจากนั้นการจัดกิจกรรมการแข่งขันครั้งนี้ยังมีความสอดคล้องกับมหาวิทยาลัยของเราที่มีหลักสูตรการออกแบบเชิงโต้ตอบและการพัฒนาเกมซึ่งเป็นสาขาหนึ่งในคณะเทคโนโลยีสารสนเทศ ที่ผ่านมาเราได้สร้างสรรค์บุคลากรในอุตสาหกรรมเกมออนไลน์มาแล้วหลายรุ่น บัณฑิตย์ที่สำเร็จการศึกษาไปแต่ละรุ่นมีหลายหลายอาชีพตั้งแต่นักออกแบบ, Character Design, นักพัฒนาเกมบนคอมพิวเตอร์และเกมมือถือ, Game Planner ซึ่งทางเราก็สร้างขึ้นมาเพื่อให้สอดคล้องกับอุตสาหกรรมเกมที่เติบโตอย่างต่อเนื่อง ซึ่ง ณ ตอนนี้กำลังเป็นที่นิยมในเอเชีย”

ด้านคุณอัลเลน ซู ผู้ช่วยประธานบริหาร บริษัท การีนา ออนไลน์ (ประเทศไทย) จำกัด กล่าวถึงความตั้งใจของการจัดกิจกรรมการแข่งขันครั้งนี้ ว่า “ก่อนอื่นต้องขอขอบคุณทางมหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ที่ได้เปิดโอกาสในการร่วมกันพัฒนาเยาวชนไทย ถือเป็นโอกาสที่ดีในการร่วมมือกันพัฒนากีฬา eSports ในสถานศึกษา ตลอดเวลาที่ผ่านการีนาเป็นผู้สนับสนุนกีฬา eSport ในประเทศไทย เรามีความมุ่งมั่นตั้งใจที่จะสร้าง role model ให้เป็นตัวอย่างที่ดีกับเยาวชน ประกอบกับกิจกรรมครั้งนี้ทางมหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ ได้มีการสนับสนุนเรื่องทุนการศึกษาเพราะเล็งเห็นถึงความสำคัญของการสนับสนุนเยาวชนทั้งเรื่องการเรียนและการพัฒนาวงการ eSports จึงถือเป็นครั้งแรกที่การแข่งขันเกมจะมอบทุนการศึกษาให้ถึงปริญญาโท มีมูลค่ารวมกว่า 1 ล้าน 5 แสนบาท ซึ่งเป็นความแปลกใหม่ที่การแข่งขันเกมเพื่อชิงทุนการศึกษามูลค่าสูงขนาดนี้”

“การจัดกิจกรรมครั้งนี้ เรามีความคาดหวังที่ต้องการผลักดันกีฬา eSport ในประเทศไทยและให้เยาวชนที่มีความสนใจได้ใช้โครงการนี้เป็นเวทีในการแสดงความสามารถ นอกจากนั้นยังสามารถเป็นเวทีเพื่อพัฒนาศักยภาพไปเป็นนักกีฬา eSport ระดับอาชีพต่อไป สิ่งสำคัญที่สุดอยากให้เยาวชนเห็นความสำคัญของการเรียนมาเป็นอันดับหนึ่ง ซึ่งเป็นการปูพื้นฐานไปสู่อนาคตพร้อมๆกับการที่เค้าจะได้เลือกทำสิ่งที่เค้าชอบควบคู่กันไป และทางการีนายังมีแผนที่จะพัฒนาวงการ eSport โดยการสนับสนุนด้านนี้อย่างต่อเนื่อง สำหรับโครงการต่อไปของการีนาจะเป็นอะไรนั้นอยากให้ทุกๆท่านติดตามกันต่อไป”

ผู้ช่วยศาสตราจารย์ ดร.วรสิทธิ์ ชูชัยวัฒนา ได้กล่าวทิ้งท้าย ฝากข้อคิด ถึงนักเรียนและนักศึกษาเกี่ยวกับการเรียนในสาขาวิชาคณะเทคโนโลยีสารสนเทศ “อยากให้นักเรียนและเยาวชนของประเทศไทยที่มีโอกาส นำความรู้การพัฒนาเกมไปสร้างสรรค์ผลงานเพื่อประกวดในต่างประเทศ และอยากให้ตั้งใจเรียนไม่จำเป็นต้องตั้งใจเรียนในวิชาหรือบทเรียนที่มาเรียนอย่างเดียว แต่ต้องตั้งใจเรียนศึกษาในสิ่งที่เราสนใจด้วย สำหรับนักเล่นเกมอยากให้ลองเปลี่ยนจากผู้เล่นมาเป็นผู้สร้างบ้าง เพราะความภาคภูมิใจในการสร้างเกมได้และเล่นเกมได้มันต่างกัน”

ข่าวประชาสัมพันธ์จากค่ายเกม

แชร์เรื่องนี้:

เรื่องที่คุณอาจสนใจ