"วันนี้ในอดีต" by play
วันที่ 12 กุมภาพันธ์ 2552 หรือวันนี้เมื่อ 7 ปีที่แล้ว เป็นวันวางจำหน่ายของเกม Street Fighter IV (SF4) บนเครื่อง PS3 และ Xbox 360 ที่ประเทศญี่ปุ่น ซึ่งในช่วงแรกของการพัฒนา คุณโยชิโนริ โอโนะ โปรดิวเซอร์ของเกมนี้ได้กล่าวว่าตนเองต้องการให้ภาค 4 มีองค์ประกอบพื้นฐานคล้ายกับภาค 2 ที่เคยสร้างชื่อให้กับซีรีส์นี้จนโด่งดัง ส่วนนอกเหนือจากนั้นก็เป็นการนำระบบใหม่ๆ เข้ามา เช่น ระบบ Focus Attack, ท่า Ultra Move และเปลี่ยนรูปแบบการกดท่าไม้ตายต่างๆ อยู่หลายท่า
หากจะบอกว่าเป็นการผสมผสานระบบของเกมเพลย์ในภาคเก่าๆ มาผนวกเข้ากับนวัตกรรมของเกมเพลย์ยุคปัจจุบันก็คงไม่ผิดนัก ทั้งนี้ อีกหนึ่งไฮไลท์ของระบบในภาค 4 ที่ขาดไม่ได้ก็คือ Super Combo และ Ultra Combo โดย Super Combo จะเป็นการสะสมเกจสีฟ้าที่จะเพิ่มขึ้นเมื่อเราได้โจมตีศัตรู ในขณะที่เกจ Ultra Combo จะเพิ่มขึ้นเมื่อเราโดนศัตรูอัด ทั้งนี้ ท่า Ultra Combo จะมีความแรงที่สูงกว่า และมีฉาก Cutscene ของท่าไม้ตายที่ดูสวยงามอลังการกว่าด้วย
Fact เล็กน้อยเกี่ยวกับเกม Street Fighter IV
- หลังจากที่ SF4 วางจำหน่ายจนเป็นที่ติดตลาดไปเรียบร้อย ทาง Capcom ก็ได้ออกภาคเสริมตามมาอีกเป็นกระบุง ได้แก่
1. Super Street Fighter IV (วางจำหน่ายปลายเดือนเมษายน 2553) ที่ได้เพิ่มโหมดออนไลน์เข้ามาอีกหลายโหมดด้วยกัน รวมถึงเพิ่มฉากใหม่ๆ อีก 5 ฉาก และตัวละครใหม่อีก 10 ตัว ตลอดจนท่า Ultra Combo และชุดแต่งกายตัวละครแบบใหม่ โดยในบรรดาตัวละครที่เพิ่มมาก็มีทั้งตัวละครที่เคยปรากฏในภาคก่อนๆ มาแล้ว เช่น T.Hawk, DeeJay, Adon, Guy, Cody, Ibuki, Makoto และ Dudley และพ่วงตัวละครหน้าใหม่อย่าง Juri และ Hakan เข้ามาด้วย
2. Super Street Fighter IV: Arcade Edition (วางจำหน่ายเดือนมิถุนายน 2554) ซึ่งเวอร์ชั่นนี้ได้เพิ่มตัวละครอีก 4 ตัวเข้ามา ได้แก่ Yun, Yang, Evil Ryu และ Oni พร้อมทั้งมีการออก Patch ที่มีชื่อว่า "Version 2012" เพื่อปรับสมดุลต่างๆ เกมให้ดียิ่งขึ้นด้วย
3. Ultra Street Fighter IV (วางจำหน่ายช่วงกลางปี 2557) อันเป็นเวอร์ชั่นสุดท้ายของภาค 4 ก่อนที่จะโดนแฟนๆ สาปส่งไปมากกว่านี้ด้วยข้อหาขูดรีดเงินจากผู้เล่นถี่เกินไปนั่นเอง โดย Ultra Street Fighter IV (USF4) นั้นได้เพิ่มฉากใหม่มาอีก 6 ฉาก และตัวละครใหม่อีก 5 ตัว อาทิ Rolento, Elena, Hugo, Poison และ Decapre นอกจากนี้ยังมีการเพิ่มระบบปลีกย่อยมาอีกอย่างหนึ่ง นั่นก็คือ Delayed Wakeup ที่ให้ผู้เล่นที่โดนอัดลงไปกองกับพื้นสามารถนอนแช่ได้อีกพักหนึ่ง เป็นการทำลายจังหวะคู่ต่อสู้ที่จะเข้ามาโจมตีเราต่อเนื่องหลังลุกขึ้นมาได้
- SF4 เวอร์ชั่นแรกสุดสามารถทำยอดขายไปได้ 3.4 ล้านชุด ในขณะที่ SSF4 ขายได้ 1.9 ล้านชุด, SSF4: AE ขายได้ 1.1 ล้านชุด, SSF4: 3D Edition ขายไปได้ 1.2 ล้านชุด และ USF4 ขายได้ 5 แสนชุด ทำให้ยอดขายรวมของ SF4 ในทุกเวอร์ชั่นนั้นทำได้ 8.1 ล้านชุด
พร้อมทั้งได้รับคำวิจารณ์ด้านบวกในแง่ของการบุกเบิกเกมไฟท์ติ้งเข้าสู่ยุคใหม่ ในทางกลับกัน ตัวเกมภาคนี้ก็ได้รับเสียงบ่นจากแฟนๆ ด้วยว่าออกเวอร์ชั่นยิบย่อยมามากเกินไป ดูขาดความจริงใจกับผู้เล่น