มาพูดถึง Konami กันอีกแล้ว สุดยอดบริษัทสร้างดราม่าประจำปี 2558 ที่ผ่านมา หลายๆท่านน่าจะทราบกันดีว่าทางบริษัท ตั้งใจจะเบ่นเบี่ยงไปทางการให้บริการตู้ปาจิงโกะ ธุรกิจการพนันของประเทศญี่ปุ่น ซึ่งน่าจะทำรายได้ดีกว่าการทำเกมลงบน Console แต่แล้วดูเหมือน Konami จะคิดผิดมหันต์
Konami ได้ออกแถลงการณ์ด้านการเงินของบริษัท เมื่อวันที่ 29 มกราคม 2016 ที่ผ่านมา โดยเป็นผลประกอบการของปีงบประมาณปี 2015 เมื่อสิ้นไตรมาสสาม (สิ้นเดือนธันวาคม ส่วนไตรมาสสี่คือเดือนมกราคมถึงเดือนมีนาคมปี 2016)
ซึ่งเมื่อพิจารณาในทุกภาคส่วนรวมถึงหักค่าใช้จ่ายและหักกลบส่วนที่ขาดทุนแล้วเห็นว่า Konami มีกำไรเมื่อสิ้นไตรมาสสามไปทั้งสิ้น 17,400 ล้านเยนโดยประมาณ และหากแบ่งในแต่ละส่วนงานธุรกิจก็จะจำแนกได้ดังนี้
ส่วน Digital Entertainment (เกมมือถือ เกมอาร์เขด ไพ่ยูกิ และเกมคอนโซลหรือพีซีต่างๆ) ทำกำไรไปทั้งสิ้น 25,500 ล้านเยนโดยประมาณซึ่งมาจาก
-เกมมือถืออย่าง Jikkyou Powerful Proyakkyu และ Professional Baseball Spirits A
- รายได้จากเกมอาร์เขดอย่าง Museca และเกมอาร์เขดประเภทที่สามารถแข่งขันกันได้ผ่านออนไลน์ (e-amusement ของ Konami เอง)
- ไพ่ Yu-Gi-Oh ที่ขายทั่วโลก และตลาดในญี่ปุ่นเองก็ยังแข็งแกร่ง
- ยอดขายของ Metal Geat Solid V The Phantom Pain ที่น่าพอใจ โดยได้มียอดส่งไปทั้งสิ้น 6 ล้านชุด (รวมดาวน์โหลด) รวมถึงการวางจำหน่าย Winning Eleven 2016 ในญี่ปุ่น
ภาคธุรกิจด้าน Health & Fitness ทำกำไรไป 2,800 ล้านเยนโดยประมาณ ซึ่งสาเหตุก็เพราะ
- มีการเปิดแพ็คเกจใหม่อิงตามการเข้าใช้งาน ซึ่งเน้นดึงดูดลูกค้าที่ไม่เคยเข้าสปอร์ตสคลับมาก่อน
อย่างไรก็ตาม รายได้รวมเมื่อเทียบกับปีงบประมาณปีก่อนถือว่าลดลง (แต่กำไรมากกว่า) สาเหตุเพราะมีการปิดสปอร์ตสคลับขนาดใหญ่ลงไป รวมถึงจำนวนสาขาที่เปิดเป็นระยะเวลาตามที่กำหนดในสัญญานั้นน้อยลง และมีการปรับการดำเนินการเพื่อลดค่าใช้จ่ายและเพื่อให้การดำเนินการมีประสิทธิภาพมากขึ้นและ Konami ตั้งเป้าจะขยายธุรกิจส่วนนี้ให้มากขึ้นในปี 2016
ส่วนของ Gaming & Systems นั้นมีกำไรทั้งหมด 3,600 ล้านเยนโดยประมาณ สาเหตุดังต่อไปนี้
- ได้เริ่มส่งออกตู้ใหม่คือ Concerto
- ตู้ SYNKROS ได้รับการติดตั้งทั่วไปในคาสิโนภายในอเมริกาเหนือ
- มีการนำเสนอผลิตภัณฑ์สู่แถบภูมิภาคเอเชียและโอเชียเนียที่หลากหลาย และยังคงตั้งเป้าจะทำกิจกรรมเสริมการขายทั่วโลกรวมถึงแอฟริกาใต้ด้วย
ในส่วนของ Pachislot & Pachinko Machines นั้นขาดทุนไปราว 700 ล้านเยน โดยสรุปเหตุการณ์สำคัญจนถึงไตรมาสสามมีดังนี้
- เปิดให้บริการตู้ปาจิสลอต Silent Hill ที่อิงบนเกมสยองขวัญที่ได้รับความนิยม และ High School DxD ที่เป็นอนิเมชื่อดัง
- เปิดให้บริการปาจิงโกะ CR Pachinko Akumajo Dracula ที่อิงจาก Castlevania
จริงๆเรื่องนี้ไม่ใช่เคยเกิดขึ้นมาก่อนครับ SNK Playmore ก็เคยทำเช่นนี้คือการหันหน้าหนีจากตลาดเกมคอนโซล ไปสู่ตลาดของตู้ปาจิงโกะ ผลก็คือ ขาดทุนย่อยยับจนต้องคลานกลับมาทำเกมคอนโซลอย่างที่เราเห็นกันเนี่ยแหละครับ
จะเห็นได้ว่า กำไรจากส่วนของ Digital Entertainment ไปได้สวยมากๆ แต่ตลาดที่ Konami หวังจะให้เป็นหลักเป็นแหล่งอย่างปาจิงโกะ กลับเป็นธุรกิจส่วนเดียวที่ขาดทุนย่อยยับ ซึ่งตรงนี้ต้องบอกว่าเป็นสถานะการณ์ที่ลำบากเหลือเกินสำหรับ Konami เพราะจากพฤติกรรมอื้อฉาวมากมายในปีที่แล้ว เครดิตของบริษัทก็แทบจะติดลบจนไม่รู้จะให้กลับมาบวกได้ยังไง เมื่อเครดิตหายก็คงยากที่จะกลับมาในตลาดและได้รับการต้อนรับที่ดีเหมือนเดิม
ซึ่งเชื่อว่าในเวลานี้ ผู้บริหาร Konami อาจจะกำลังร้องเพลงนี้อยู่ในใจอยู่ก็เป็นได้