แนวทางของค่ายเกมในญี่ปุ่นกับปี 2559

แชร์เรื่องนี้:
แนวทางของค่ายเกมในญี่ปุ่นกับปี 2559

 


หลังจากผ่านพ้นกันมานาน ไม่ทันไรก็จะผ่านปี 2558 ไปแล้ว สำหรับวงการเกมก็มีเรื่องราวมากมายให้ได้เผชิญกันมาตลอด และในปี 2559 นี้ ค่ายเกมญี่ปุ่นก็ได้มีการประกาศถึงแผนการเตรียมพร้อมเข้าสู่ปี 2559 กันแล้ว เรามาอ่านกันว่าแต่ละค่ายมีแนวทางเช่นไร

 

Idea Factory / Compile Heart
โนริฮิสะ โคจิวะ ตำแหน่งหัวหน้าด้านพัฒนาเกม (ซีรีส์ Neptunia, Genkai Tokki, และแบรนด์ Makai Ichiban Kan, Otomate) “ในช่วงครึ่งปีแรกของ 2016 เรามีแผนจะประกาศเกมใหม่ที่กำลังตั้งใจทำกันอยู่ครับ คาแรคเตอร์ดีไซน์จะทำให้พวกคุณประหลาดใจแน่ นอกจากนั้นแล้วเรายังเตรียมเกมใหม่จาก Compile Heart และจากแบรนด์ Otomate ด้วย” 

Atlus
คัตสึระ ฮาชิโนะ ตำแหน่งผู้กำกับ (Persona 5) “ผมคิดว่าเราจะสามารถวางจำหน่ายเกม RPG ที่เราพัฒนาอยู่ได้อย่างไร้ปัญหาครับ”

Experience
ฮาจิเมะ จิคามิ ตำแหน่งผู้กำกับตัวแทนบริษัทและโปรดิวเซอร์ (Demon Gaze, Stranger of Sword City, Operation Abyss, Operation Babel) “ปีหน้าถือเป็นปีครบรอบ 10 ปีของเราและถือเป็นจุดเปลี่ยนเลย สำหรับสิ่งที่จะถือเป็นการฉลองครบรอบดังกล่าว เราคิดจะวางจำหน่าย Demon Gaze 2 และ Stranger of Sword City 1.5 (ชื่อชั่วคราว) ครับ ซึ่งเป็นเกมใหม่ทีจะมืเนื้อหาต่างไปจากเดิมเล็กน้อย”

Kadokawa Games
โยชิมิ ยาสึดะ ตำแหน่งผู้กำกับตัวแทนบริษัทและโปรดิวเซอร์ฝ่ายบริหาร  (Lollipop Chainsaw, Demon Gaze, God Wars) ”นอกจาก Root Letter และ God Wars แล้ว ถือเป็นปีที่เราจะเริ่มต้นพัฒนา Demon Gaze 2 อย่างสม่ำเสมอครับ นอกจากนั้น เราอาจจะประกาศเกมใหม่ที่เรากำลังพัฒนาอยู่ซึ่งผมเป็นคนกำกับเองควบคู่ไปกับ God Wars ก็เป็นได้)

Capcom
มาซาจิกะ คาวาตะ ตำแหน่งโปรดิวเซอร์ (Resident Evil Revelations) ”ก่อนอื่นเราอยากวางจำหน่าย Umbrella Corps ให้แฟนๆเกมยิงเสียก่อน แต่นอกเหนือไปจากนั้น ผมคิดว่าปีนี้เราอาจมีการประกาศอะไรน่าสนใจหลายอย่าง รอติดตามด้วยนะครับ”

ชู ทาคุมิ ตำแหน่งผู้กำกับ (Ace Attorney, Ghost Trick, The Great Ace Attorney) “ในตอนนี้ สำหรับปีหน้าผมกำลังเตรียมพัฒนาโครงการต่อไปอยู่ ซึ่งทำควบคู่ไปกับการคุมงานของ Ace Attorney ภาคอนิเมที่จะเริ่มฉายในเดือนเมษายนครับ”

GungHo Online Entertainment
ฮิโรมิจิ ทานากะ ตำแหน่งพนักงานดำเนินการและผู้จัดการทั่วไปฝ่ายพัฒนา (Final Fantasy I-III, Final Fantasy XI, Chrono Cross, etc.) “ปี 2016 แล้วครับ แน่นอนว่าเราจะอยากวางจำหน่ายเกมใหม่ที่ทีมงานกำลังพัฒนากันอยู่เต็มกำลังมาหลายปีแล้ว”

Grasshopper Manufacture
โกอิจิ สุดะ ตำแหน่งผู้กำกับตัวแทนบริษัทและนักออกแบบเกม (No More Heroes, Lollipop Chainsaw, Let It Die) ”ในปี 2016 ผมจะวางจำหน่าย Let It Die ซะทีครับ”

Koei Tecmo Games
เคย์โกะ เอริคาวะ ตำแหน่งโปรดิวเซอร์ทั่วไป (ซีรีส์ Angelique, Neoromance และอื่นๆ) “ปีหน้า เราจะประกาศเกมใหม่ที่จะย้อนกลับไปจุดมุ่งหมายเดิมของเรา”

โยชิโตะ โอคามุระ ตำแหน่งผู้กำกับ (Atelier Sophie) ”ในปี 2016 ผมอยากจะก้าวไปอย่างยิ่งใหญ่กับซีรีส์ Atelier ครับ”

เคย์สึเกะ คิคุจิ ตำแหน่งโปรดิวเซอร์  (ซีรีส์ Deception) “ปีนี้ ผมอยากวางจำหน่ายเกมหลายเกมที่ผมมีส่วนร่วมในหลายๆด้าน"

ทาคาชิ โมรินากะ ตำแหน่งโปรดิวเซอร์และผู้กำกับ “ผมคิดว่าผมน่าจะเปิดเผยข้อมูลเกี่ยวกับ Toukiden 2 ได้ในไม่ช้า รอติดตามนะครับ”

Comcept
เทรุฮิโระ ชิโมคาวะ ตำแหน่งผู้กำกับ (Soul Sacrifice) ”ผมจะทำให้เต็มที่เพื่อประกาศโครงการที่ผมมีส่วนร่วมภายในปีหน้าครับ”

CyberConnect2
ฮิโรชิ มัตสึยามะ ตำแหน่งผู้กำกับและตัวแทนบริษัท  (ซีรีส์ Naruto) ”ปี  2016 ถือเป็นปีครบรอบ 20 ปีของเรา เราเตรียมเซอร์ไพรส์ไว้หลายอย่างครับ รอติดตามนะครับ”

genDesign
ฟูมิโตะ อุเอดะ ตำแหน่งนักออกแบบเกม (The Last Guardian) ”เราจะเปิดเผยข้อมูลเพิ่มเติมของ The Last Guardian ไปจนถึงวันวางจำหน่ายครับ โปรดอดใจรออีกนิดนะ”

Square Enix
ทาคาชิ อันไซ ตำแหน่งหัวหน้าวางแผนงาน “เป็นปีครบรอบปีที่ 30 ของ Dragon Quest นะครับ เรามีหลายโครงการเลย โปรดติดตามนะครับ”

โชว โอยามาดะ ตำแหน่งโปรดิวเซอร์ “ปี 2016 เป็นปีครบรอบปีที่ 20 ของ Seiken Densetsu ครับ อย่างแรกเลยคือเราจะรีเมค Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden ตามที่ประกาศเอาไว้ใน Tokyo Game Show ในไม่ช้า รอติดตามนะครับ”

ฮิเดคาซึ โคบายาชิ ตำแหน่งโปรดิวเซอร์ (Star Ocean 5) “ปีนี้เป็นปีครบรอบ 20 ปีของ Star Ocean ผมเลยอยากทำอะไรซักอย่าง เรามีเตรียมการไว้หลายอย่าง โปรดติดตามนะครับ”

Spike Chunsoft
โคทาโร่ อุจิโคชิ ตำแหน่งผู้กำกับ (Punch Line, Zero Time Dilemma) “ในปี 2016 นั้น เราจะวางจำหน่ายเกม Punch Line และภาคต่อของเกมหนึ่ง โดยที่ Punch Line จะเป็นเกมที่สมบูรณ์ครับ และจะมีเนื้อหาที่เข้มข้นยิ่งกว่าฉบับอนิเม ส่วนเกมภาคต่อที่ว่าผมคิดว่าจะเปิดเผยข้อมูลเพิ่มเติมได้ในช่วงต้นปี โปรดติดตามนะครับ”

Sony Computer Entertainment
เทรุยุกิ โทริยามะ ตำแหน่งโปรดิวเซอร์ของ Japan Studio “ผมจะพยายามเต็มที่เพื่อวางจำหน่ายเกมที่ท้าทายในปี 2016 ครับ โปรดให้การสนับสนุน SCE Japan Studio ด้วยครับ”

D3 Publisher
ยูจิโร่ อุสึดะ ตำแหน่งผู้จัดการแผนกการผลิตที่หนึ่งฝ่ายผู้บริโภค (Bullet Girls) “เกมใหม่ที่ไม่ใช่เกมในซีรีส์ Bullet Girls กำลังได้รับการพัฒนาอยู่ครับ”

Nippon Ichi Software
โซเฮย์ นิอิคาวะ ตำแหน่งประธาน “ในปี 2016 นี้ เราจะยังคงวางจำหน่ายซีรีส์ใหม่ๆเข้าสู่ตลาดครับ เราจะมุ่งหน้าต่อไปและสู้จนกว่าจะหมดแรง”

Byking
ชินอิจิโร่ โอบาตะ ตำแหน่งผู้กำกับตัวแทนบริษัท (Mobile Suit Gundam: Extreme VS, Gunslinger Stratos) “ปี 2016 เป็นปีที่สำคัญของ Byking เพราะเราก้าวเข้าสู่ธุรกิจการเป็นผู้จัดจำหน่ายด้วยแล้ว แน่นอนว่าเราจะเปิดตัวเกมใหม่ที่เรากำลังพัฒนากันอยู่ด้วย”

Bandai Namco
โยโซ ซาคากามิ ตำแหน่งโปรดิวเซอร์ (The Idolmaster) “ด้วยความช่วยเหลือของทุกคน เราจึงสามารถเข้าสู่ปีที่ 10 ของ The Idolmaster กันมาได้ ผมอยากจะทำงานหนักเพื่อที่ผมจะได้เปิดเผยข้อมูลและความก้าวหน้าของเกมที่พัฒนาลง PS4 ให้เร็วที่สุดครับ”

French-Bread
โนบุยะ นาริตะ ตำแหน่งโปรดิวเซอร์ (Under Night In-Birth Exe:Late[st]) “ในปี 2016 นี้ เรามีแผนที่จะวางจำหน่ายเกมเวอร์ชันคอนโซลของเกมที่คุณรู้จักกันดีแล้ว และก็เกมอาร์เขดเกมใหม่ รอติดตามนะครับ”

Marvelous
เคนอิจิโร่ ทาคาคิ ตำแหน่งโปรดิวเซอร์ (Senran Kagura) “ปีหน้า อย่างแรกเลยก็คือเรามีเกมแอ็คชั่นลุยแหลกแจกเซ็กซี่ที่ชื่อ Uppers และเราจะมีข่าวใหม่ของซีรีส์ Senran Kagura ด้วย โปรดติดตามนะครับ ขอบคุณสำหรับทุกสิ่งในปีนี้ครับ มารอติดตามในปีหน้ากันเถอะ”

Level-5
อากิฮิโระ ฮิโนะ ตำแหน่งประธาน (Yo-kai Watch, Ni no Kuni, และอื่นๆ) “Level-5 นั้น คิดและพยายามนำเสนอสิ่งใหม่ๆให้โลกนี้เสมอ ผมยังเปิดเผยข้อมูลไม่ได้ แต่ในปี 2016 นี้เรามีไอเดียใหม่ๆ และเกมใหม่ๆที่รอประกาศอยู่พอสมควร ในบรรดาเกมเหล่านั้นมีเกมภาคต่อของซีรีส์ที่โด่งดังด้วยครับ”

Konami
ไม่มี

ขอให้เกมเมอร์ทุกท่านโชคดีปี 2559 ทุกท่านนะครับผม

เครดิต : http://gematsu.com/

แชร์เรื่องนี้:

เรื่องที่คุณอาจสนใจ