Yoshinori Kitase โปรดิวเซอร์ของเกมระดับตำนาน Final Fantasy VII Remake ออกมาประกาศอย่างชัดเจนว่าตัวเกมนั้นถูกพัฒนาด้วยขุมพลังชั้นยอดอย่าง Unreal Engine 4 และจะถูกแบ่งขายเป็น Part เนื่องจากตัวเกมนั้นถูกเพิ่มเติมไปด้วยระบบใหม่ๆ ให้ตัวเกมนั้นสมบูรณ์ยิ่งขึ้น
"เราตระหนักถึงวิธีพิเศษที่จะทำ Final Fantasy VII ที่จะส่งให้กับแฟนๆ และเราก็ไว้วางใจเทคโนโลยีของ Unreal Engine 4 ที่จะช่วยส่งมอบการรีเมคที่หลายๆ คนรอคอยกันมาอย่างยาวนานให้ออกมาดูทันสมัยกับแพลตฟอร์มรุ่นล่าสุด" Yoshinori Kitase กล่าวเสริมอีกว่า
"เรากำลังทำงานกับทีมงานที่ยิ่งใหญ่ และได้รับการสนับสนุนของพวกเขาตลอดระยะเวลาที่ทรงคุณค่า และเรารู้สึกตื่นเต้นที่นำจะผลงานชิ้นนี้ส่งให้กับแฟนๆ ที่รอคอยมาเนิ่นนานรวมไปถึงผู้ที่ยังไม่เคยเล่นซีรี่ส์นี้"
นอกจากนี้ Kitase ยังเผยข้อมูลที่ Final Fantasy VII Remake จะเป็นซีรี่ส์ที่ใช้วิธีแบ่งขายแบบ Multi-part โดยให้ข้อมูลกับทาง Dengeki Online ว่า
Kitase "ความคิดที่จะรีเมคเกม Final Fantasy VII นั้นไม่พอดีที่นำลงใส่ในแผ่นเดียวมีมาตั้งแต่เริ่มแรกแล้ว เพราะเรายังไม่สามารถบอกข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับส่วนที่แยกออกมาได้ แต่โปรดรอการประกาศในอนาคตอีกที"
Nomura "ถ้าเราทุ่มเทเวลาไปใหักับการปล่อยเกมแบบแผ่นเดียว หลายๆ ส่วนจะถูกสรุปลงให้สั้นลง และเราต้องตัดบางส่วนและเพิ่มบางส่วนเข้ามาอีก ดังนั้นแทนที่เราจะทำรีเมคตัวเกมแบบเต็ม เราจึงตัดสินใจที่จะแบ่งมันออกเป็นหลายๆ ส่วน"
Kitase "ถ้าคุณเห็นในเทรลเลอร์ที่เราได้โชว์ส่วนของ Sector 1 และ Sector 8 แต่นั่นคือแค่แอเรียต่างๆ ที่แยกเป็นส่วนเดียว ผมคิดว่าคุณเข้าใจว่าตัวเกมมันหนาแน่นแค่ไหน เมื่อคุณคิดที่จะรีเมคเกมเวอร์ชั่นดั้งเดิมให้ออกมามีคุณภาพแบบที่คุณเห็นในเทรลเลอร์ มันเป็นไปไม่ได้ที่จะลงมาในแผ่นเดียว"
ที่มา : http://gematsu.com/2015/12/final-fantasy-vii-remake-uses-unreal-engine-4