ยุคต่อไปของตลาดเกม ฟรี DLC! แต่เอาเงินมาจ่ายอย่างอื่นแทน

แชร์เรื่องนี้:
ยุคต่อไปของตลาดเกม ฟรี DLC! แต่เอาเงินมาจ่ายอย่างอื่นแทน

                DLC ถือว่าเป็นสิ่งที่ทำยอดขายให้กับบริษัทพัฒนาเกมมาอย่างนานแสนนานอย่างบริษัทนิสัยเสียอันดับ 1 ของโลกอย่าง EA ก็ยังออกมาบอกว่า DLC เป็นสิ่งที่ทำเงินให้กับบริษัทเขามากที่สุดแม้แต่ระบบเทพอย่าง Steam DLC ก็ยังขายได้ดีสุดๆ แต่เมื่อยุคสมัยจะเปลี่ยนไปอะไรก็ต้องเปลี่ยนตามกับการเปลี่ยนแปลงของระบบตลาดใหม่แบบ

         สิ่งที่เป็นตัวจุดชนวนตลาดรูปแบบใหม่ที่เข้ามาในตลาดเกม PC ในตอนนี้คือการเปิดให้ DLC แบบฟรีจากสองเกมใหญ่ระดับ AAA อย่าง Halo 5 และ Rainbow Six® Siege ที่ทั้งสองเกมจะปล่อยทั้งแผนที่ DLC ต่างๆ ให้กับผู้เล่นกันแบบฟรีๆ โดยที่เราไม่ต้องเสียเงินเพื่อซื้อเพิ่มเติม ซึ่งถือว่าเป็นการเปิดตลาดใหม่ของเกมระดับ AAA ที่เน้นการดึงดูดผู้เล่นให้เล่นเกมของพวกเขามากยิ่งขึ้นทำให้เกิดคอมมูนิตี้และแฟนบอยให้กับเกมนั้นๆ 

                สำหรับเกม Rainbow Six® Siege อาจจะเป็นเรื่องที่ค่อนข้างปรกติเนื่องจากเกมเน้นระบบการออนไลน์ การดึงดูดให้คนอยู่ในเกมด้วยการเพิ่มแผนที่แบบฟรีๆ ก็เป็นตัวช่วยในการสนับสนุนให้ตัวเกมมีอายุนานขึ้น แต่สำหรับ Halo 5 นี้ถือว่าเป็นการพัฒนาที่ทำให้เราได้เห็นว่าเกม PC ระดับสูงก็เน้นการดึงดูดผู้เล่นให้อยู่กับเกมมากขึ้น

                แน่นอนว่าสำหรับมุมมองของผู้เล่นของฟรีก็ย่อมจะดีแล้วใช่ไหมละครับ ได้แผนที่ฟรี ได้ข้อมูลใหม่ๆ ได้ระบบใหม่ๆ ฟรี ทุกอย่างมันฟรีมันก็ดีทั้งนั้นแหละ แต่ปัญหานั้นจะกลับมาตกอยู่ที่ผู้พัฒนาแทนที่จะต้องหารายได้จากช่องทางใหม่ๆ นั้นทำให้พวกเขาต้องเปลี่ยนนโยบายแบบใหม่แทนโดยใช้การตลาดแบบรูปแบบของเกมออนไลน์มากยิ่งขึ้น

เพิ่มช่องเสียเงินใหม่

                สำหรับเกมออนไลน์แนว Free to play หรือเล่นฟรีทั่วไป ทุกครั้งที่มีการอัพเดตตัวละครใหม่หรือไอเทมใหม่ก็มักจะมาพร้อมกับโปรโมชั่นที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถปลดล๊อคไอเทมได้ง่ายขึ้นหรือปลดล๊อคได้ทันที แม้ว่าทุกอย่างจะสามารถได้ฟรีถ้าเราสามารถเล่นได้ นั้นละครับคือที่มาของการตลาดในยุคต่อไป ที่อัพเดตใหม่ ให้ DLC ฟรี แต่อยากปลดล๊อคตอนนี้ก็ง่ายเงินจะได้เลยทันที ประมาณนั้น นอกจากนั้นยังมีพวกไอเทมสกิน ลายปืนหรือแฟชั่นต่างๆ ที่แม้ว่าไม่ได้จำเป็นต่อการเล่นแต่ก็มีคุณค่าทางจิตใจ ทำให้เราเสียเงินได้อยู่เรื่อยๆ

คนเล่นเกมสร้างเกมเพื่อเกม

 " เราได้เพิ่มไอเทมที่สร้างโดยสมาชิกของชุมชนเข้าไปใน Dota 2 ไม่ใช่เพียงแค่การที่ผู้ที่สร้างไอเทมจะได้เห็นไอเดียของตนเองเกิดขึ้นจริงใน Dota 2 แต่ยังจะได้รับส่วนแบ่งจากการขายไอเทมนั้นจากร้านค้าภายในเกมอีกด้วย

ใช่แล้ว: เงิน "

            การให้ผู้เล่นช่วยในการพัฒนาเกมถือว่าเป็นงานที่สบายกว่านั่งออกแบบเอง โดยผู้พัฒนามีหน้าที่แค่คัดเลือกไอเทม โดยที่ผู้ออกแบบจะได้เงินเป็นส่วนแบ่ง เรียกว่าเป็นอีกจุดที่จะถูกใส่เข้าไปในเกมยุคใหม่ๆ มากยิ่งขึ้น นี้รวมไปถึง MOD เกมต่างๆ ที่เป็นตัวช่วยในการดันกลุ่มผู้เล่นให้เล่นเกมมากยิ่งขึ้น

แล้วระบบพวกนี้จะดีและใช้ได้จริงหรือ

             เกมอันดับโลกในปัจจุบัน เราจะพบว่าทุกเกมใช้รูปแบบนี้เกือบหมด Dota 2 ให้ฮีโร่ฟรี ต่อให้ฮีโร่มาใหม่ก็ฟรีแต่เงินที่เราเสียจะเป็นการตกแต่งตัวละคร เช่นเดียวกับ LOL ที่มีการออกสกินออกมาให้เราได้ใช้งานและเสียเรื่อยๆ โดยฮีโร่ในเกมก็ยังสามารถเข้าถึงได้ทุกคนด้วยการปลดด้วยเงินในเกม หรือแม้แต่เกมยิงระดับโลกอย่าง CS: GO ที่แต่สกินของมีดในเกมก็แทบจะเอาไปผ่อนรถได้

             ถ้าเกมที่เน้นการลง MOD เราก็เห็นตัวอย่างได้ดีจาก Skyrim หรือ minecraft ที่มี MOD ให้เราเล่นเป็นพันสร้างกลุ่มคอมมูนิตี้ที่ชอบเกมเป็นล้าน (แม้ว่าจะไม่ค่อยได้เงินจากคนเล่นก็เถอะ) และเชื่อได้เลยว่าอย่าง Fallout ภาคใหม่ที่จะออกปลายปีนี้ก็จะมี MOD มหาศาลให้เราได้เล่น สิ่งต่างๆ เหล่านี้ถือว่าเป็นคำตอบของระบบตลาดแบบใหม่ที่ DLC ส่วนเสริมต่างๆ จะฟรี แต่เราจะไปเสียเงินกับสิ่งอื่นๆ แทน

แชร์เรื่องนี้:

เรื่องที่คุณอาจสนใจ