ตะลุยระบบสงครามใน Onimusha Soul ระบบสงครามโจมตีปราสาท (Siege War)

แชร์เรื่องนี้:
ตะลุยระบบสงครามใน Onimusha Soul ระบบสงครามโจมตีปราสาท (Siege War)

สวัสดีค่ะ Onimusha Soul สัปดาห์ที่ผ่านมาเพื่อนๆ ได้ทราบถึงระบบสงครามที่เน้นเรื่องการวางแผนกองทัพอย่างสงครามแคว้น (Supply War) กันไปแล้ว สัปดาห์นี้มารู้จักกับระบบสงครามอีกรูปแบบหนึ่งที่เน้นการรวมพลังของกลุ่มผู้เล่นที่อยู่แคว้นเดียวกัน จากทั้งหมด 47 แคว้น รวมทีมกันต่อสู้เพื่อยกระดับแคว้นที่เราสังกัดอยู่

- ระบบสงครามโจมตีปราสาท (Siege War) คืออะไร?
ระบบสงครามโจมตีปราสาท (Siege War) คือ ระบบการต่อสู้ที่ผู้เล่นจะต้องเข้าร่วมทีมกับผู้เล่นคนอื่นที่อยู่แคว้นเดียวกัน ต่อสู้กับทีมของแคว้นตรงข้าม ต่อสู้กัน 3 รอบ หาทีมที่ชนะ 2 ใน 3 ครั้ง โดยที่ระบบจะกำหนดแคว้นต่างๆ ออกเป็น 2 ฝ่าย จากอันดับของอำนาจแคว้น ได้แก่ ฝ่ายโจมตีปราสาท และฝ่ายป้องกันปราสาท ให้แคว้นที่มีอันดับเป็นเลขคู่เป็นฝ่ายโจมตี ส่วนอันดับเลขคี่เป็นฝ่ายป้องกันปราสาท ซึ่งหลังจบสงคราม ฝ่ายชนะผู้เล่นจะได้รับ วิญญาณดำ เป็นรางวัลตอบแทน ส่วนแคว้นของเราก็จะได้แต้มบริหารแคว้นที่มากขึ้นด้วย


แบ่ง 2 ฝ่าย เป็นฝ่ายโจมตีปราสาท และป้องกันปราสาท

- การเตรียมพร้อมก่อนเข้าร่วม
Siege War เป็นกิจกรรมที่เราจะเข้าร่วมได้เฉพาะเวลาที่มีการจัดกิจกรรมเท่านั้น ซึ่งส่วนใหญ่แล้วมักจะจัดช่วงปลายเดือน (ทั้งนี้ต้องติดตามได้จากข่าวแพทช์ประจำสัปดาห์) ในการจัดทัพเราสามารถเลือกขุนพลของเราได้เพียง 1 คนเท่านั้น เพื่อนำไปร่วมทีมกับขุนพลของคนอื่นๆ ในแคว้นเดียวกันที่สุ่มมาอีก 4 คน รวมเป็น 1 ทีม แต่ถ้าเรามีเพื่อนที่อยู่แคว้นเดียวกันจะเลือกเพื่อนของเรามาร่วมทัพก็ได้ ซึ่งถ้าเราเป็นฝ่ายป้องกันเราสามารถติดตั้งตำราพิชัยสงครามได้ 1 เล่ม แต่ผลของตำราจะส่งถึงทั้งกองทัพ ส่วนถ้าเราเป็นฝ่ายโจมตีจะสามารถติดตั้งตำราพิชัยสงครามได้ช่องละ 1 เล่มตั้งแต่ทัพหน้าถึงแม่ทัพ


เลือกขุนพลที่ดีที่สุดของเราไปร่วมทัพ
เมื่อเพื่อนๆ กดเข้าร่วม Siege War ที่หน้าจอหน้าเมืองแล้ว ให้เลือกสมรภูมิที่เราจะร่วมเข้ารบ เมื่อเลือกเสร็จเรียบร้อย จะมีหน้าจอเสบียงขึ้น ให้เราเลือกส่งเสบียงตามที่ต้องการ จำนวนของเสบียงที่ส่งจะส่งผลต่อ “พลังสู้รบ” ด้วย ยิ่งส่งมากก็ยิ่งมีพลังมาก ซึ่งเราสามารถเลือกกดปุ่มจำนวนสูงสุดไปเลยก็ได้


เสบียงมีผลต่อพลังสู้รบ

เมื่อเลือกเสร็จจะสามารถเข้าร่วมสงครามได้ สามารถกดปุ่ม “เริ่มต่อสู้” เพื่อเริ่มสงคราม ถ้าเราชนะจะได้รับการการบวกพลังสู้รบเพิ่ม  และสามารถสู้รบได้ต่อเนื่องอีก 20 ครั้ง ก่อนจะต้องรอเว้นระยะให้พลังสู้รบเพิ่มขึ้นมาอีกครั้ง ส่วนถ้าเราแพ้พลังสู้รบจะกลายเป็น 0 จะไม่สามารถกดสู้รบได้ ต้องเริ่มสงครามใหม่อีกครั้ง

ผลแพ้ชนะ และของรางวัล
การแพ้ชนะจะนับผลกันทุกรอบ โดยการแข่งขัน Siege War 1 ครั้งจะมีการต่อสู้ 3 รอบ แบ่งเป็นเวลา 11.00-14.59น./15.00-18.59น./19.00-23.00น. หรือเช็กได้อีกทีที่ข่าวแพทช์ประจำสัปดาห์หน้าเว็บไซต์ ผลแพ้ชนะจะนำจากจำนวนรอบที่ชนะ 2 ใน 3 รอบถึงจะรู้ผล

รางวัลที่ได้ สำหรับแคว้นที่ชนะ หากชนะ 3 แพ้ 0 จะชิงอำนาจแคว้นมาได้ 40% ถ้าชนะ 2 แพ้ 1 จะชิงอำนาจได้ 20% ในทางกลับกันแคว้นที่แพ้ หากแพ้ 3 ชนะ 0 จะถูกแย่งชิงอำนาจแคว้น 40% และหากแพ้ 2 ชนะ 1 จะถูกแย่งชิงอำนาจแคว้นไป 20%

ส่วนตัวผู้เล่นอย่างเราๆ จะได้รับ วิญญาณดำ เป็นการตอบแทนโดยดูจากเงื่อนไขการสู้รบของเรา แบ่งเป็น 4 เงื่อนไข 1.หากเราทำค่าพลังสู้รบได้สูงมากเท่าไหร่ ก็จะได้ค่า วิญญาณดำ ตามค่าพลังสู้รบนั้นๆ 2. ถ้าชนะตามจำนวนที่กำหนดแน่นอน จะได้ค่าตอบแทนเป้าหมาย 3. ถ้าติด Ranking ของ Siege War (วัดจากค่าพลังสู้รบ) จะได้รับ วิญญาณดำ ตาม Ranking ที่ได้รับ และ4. จำนวนผลแพ้ชนะของแคว้น ก็เป็นตัวกำหนดปริมาณ วิญญาณดำ ที่จะได้รับด้วย


ทัพของทั้งสองฝ่ายพร้อมประจันบาน

ฟังดูแล้วน่าสนุกใช่ไหม? ระบบสงครามใน Onimusha Soul ยังไม่หมดแค่นี้ ยังมีระบบสงครามที่อิงประวัติศาตร์ญี่ปุ่นด้วย แต่จะเป็นระบบสงครามแบบไหนนั้น ติดตามได้ในฉบับหน้า

ข่าวประชาสัมพันธ์จากค่ายเกม

แชร์เรื่องนี้:

เรื่องที่คุณอาจสนใจ