In my Opinion: Sid Meier’s Starships Review - ส่วนขยายของ Beyond Earth ที่บินได้ไกลกว่าใครคิด

แชร์เรื่องนี้:
In my Opinion: Sid Meier’s Starships Review - ส่วนขยายของ Beyond Earth ที่บินได้ไกลกว่าใครคิด

มีคนสงสัยกันมากมายตั้งแต่เปิดตัวกันแล้วว่า Starships จะไปได้ไกลขนาดไหน หลังจาก Beyond Earth ไม่ค่อยจะถึงฝั่งฝันสักเท่าไหร่ วันนี้เรามีคอมเม้นท์จากนักเขียน FG ท่านเดิมขาประจำมารีวิวให้อ่านกันครับว่าคุมค่าเงินที่เสียไปรึเปล่า เราไปดูกันเลย

 

 

Sid Meier’s Starships - Mini-review โดย ณัฐพงษ์ วิรุฬหกุล
ในครั้งแรกสุดเลยตอนที่เกมเปิดตัว ผมรู้สึกแอบกังวลเสียมิได้จริง ๆ ว่าตัวเกมนั้นจะออกมาแป้กหรือไม่ ก็เหมือนดังเช่นที่รู้กันดี “Beyond Earth” อันเป็นผลงานก่อนหน้าถือได้ว่าเป็นผลงานที่แอบ Fail เล็ก ๆ สำหรับคอ Turn-based (ตัวเกมก็ไม่ได้แย่และแนวคิดถือได้ว่าเยี่ยม เพียงแต่มันสนุกได้ไม่สุดเหมือน CIV5) และหลังจากที่ตัวเกมถูกเคาะราคาด้วยมูลค่า 315.- บาท บอกตรง ๆ ว่าผมรู้สึกระแวงมากว่าควรจะกดดีหรือไม่ (ราคามันถูกมากจนอดนึกไม่ได้ว่าคุณภาพมันจะแปรผันตามราคา และจริงอยู่ที่ว่ามันก็ไม่แพง แต่คงต้องกดครบ 3 ID ไม่งั้นโดนแย่งเล่นแน่ รวมแล้วก็หลายเงินอยู่) แต่หลังจากนั่งคิดอยู่นาน สุดท้ายก็ตัดสินใจกดมาเล่นในที่สุดและเป็นผลให้คุณได้เห็น Review แบบหยาบ ๆ ที่คุณกำลังจะได้อ่านต่อไปนี้ล่ะ

 

 

นับตั้งแต่ครั้งเปิดตัว “Sid Meier’s Starships” แสดงตนให้เราได้เห็นอย่างชัดเจนว่ามันนั้นก็คือ “ส่วนขยาย” ของจักรวาลที่ไม่ชวนให้ชาว Turn-based จดจำสักเท่าใดนักอย่าง Beyond Earth (ซึ่ง Beyond Earth ก็ถือเป็นส่วนขยายของ CIV5 มาอีกทอดหนึ่ง) กระนั้นต้องกล่าวว่ารูปแบบการเล่นโดยรวมของ Starships นั้นแตกต่างไปจาก CIV5 หรือ Beyond Earth โดยสิ้นเชิง เพราะตัวเกมนั้นไม่ใช่ Strategy Turn-based ทว่า “Starships” นั้นได้ปรับตัวไปเป็น Tactical Turn-based เลย จุดขายหลักของมันนั้นจึงไม่ใช่งานบริหารอีกต่อไป ทว่าจุดขายหลักของ “Starships” นั้นจะเปลี่ยนไปกลายเป็นการยิงกันตูมตามสนั่นลั่นจักรวาลแทน

จุดเด่นของเห็นได้ชัดที่สุดเลยของ Starships ก็คือระบบต่อสู้ที่ถูกทำออกมาในรูปของ Tactical Turn-based ซึ่งในฐานะที่ส่วนตัวผมเองก็เล่นเกมแนวนี้มาพอสมควร (?) ต้องกล่าวว่าระบบต่อสู้ของเกมถือได้ว่าทำออกมาได้น่าสนใจมาก เพราะการต่อสู้ในเกมนี้ไม่ได้มีเพียงแค่นำกองเรือพุ่งเข้าใส่กันแล้วปล่อยให้พวกมันวัดค่าพลังและหาผู้แพ้เหมือนใน CIV5 หรือ Beyond Earth เท่านั้น ทว่าคุณจะได้มีส่วนกำหนดความเป็นไปในสนามรบทุกอย่างเลย คุณสามารถที่จะสร้างกองเรือล่องหนเพื่อใช้เล่นงานศัตรูทีเผลอ สร้างกองเรือขนาดใหญ่ที่สามารถบุกฝ่าดงตอปิโด หรือจะสร้างกองเรือบรรทุกยานเล็กเพื่อเล่นงานศัตรูด้วยจำนวนที่มากกว่าก็ย่อมได้ ดังนั้นการวางแผนในเกมนี้คือทุกสิ่ง ต่อให้คุณจะมีจำนวนน้อยกว่า มีทรัพยากรน้อยกว่า หรือมีเทคโนโลยีด้อยกว่า คุณก็ยังสามารถที่จะเอาชนะได้ถ้าคุณฉลาดพอ

 

 

การออกแบบยานอวกาศก็คืออีกหนึ่งจุดเด่นของเกมนี้ แม้ดูเพียงผิวเผิน มันออกจะดูเรียบง่ายไปสักหน่อยจนอดคิดไม่ได้จริง ๆ ว่ามันจะเวริคไหม แต่พอได้สัมผัสกับมันจริง ๆ ต้องกล่าวว่าระบบออกแบบยานอวกาศของเกมนี้ นอกจากจะเรียบง่ายแล้ว ยังมีประสิทธิภาพมาก ๆ ด้วย โดยสิ่งที่คุณต้องทำก็ไม่มีอะไรมาก แค่รวมทรัพยากรให้พอ หลังจากนั้นก็คลิกเลือกชิ้นส่วนที่ต้องการและจ่ายทรัพยากรออกไป เพียงเท่านี้ก็เป็นอันเรียบร้อย โดยหลังจากที่คุณพัฒนายานอวกาศของคุณ รูปร่างหน้าตาและ Class ของมันก็จะเปลี่ยนไปด้วย ดังที่กล่าวไป ระบบออกแบบของเกมจัดได้ว่าทำออกมาได้ดีมากในระดับที่น่าพอใจเลย ตราบใดที่คุณไม่หยิบมันไปเทียบกับเกมอย่าง GC3 น่ะนะ (คือระบบของ GC3 มันล้ำเกินจริง ๆ เอาเกมอะไรไปเทียบก็คงกากหมด)

อีกจุดหนึ่งที่น่าสนใจของเกมก็คือ “ระบบบริหาร” ซึ่งต้องกล่าวว่าทำออกมาได้ Casual กว่า CIV5 และ BE มาก เพราะสิ่งที่คุณสามารถทำได้ก็มีเพียงแค่อัพเกรดสิ่งก่อสร้าง (ที่มีอยู่เพียงไม่กี่รูปแบบ) และเพิ่มประชากร (โดยการสร้างเมือง) เท่านั้น ดังนั้น “ระบบดาว” ของเกมนี้จึงทำหน้าที่เป็นเหมือนกับจุด Capture Points ที่ช่วยมอบทรัพยากรที่ก่อประโยชน์ให้คุณก็คงได้ ไม่ได้มีความสลักสำคัญมากมายเหมือนเมืองใน CIV5 หรือ BE กระนั้นก็มีจุดที่น่าชมคือ “ระบบดาว” แต่ละแห่งจะมีเอกลักษณ์เฉพาะค่อนข้างสูง เพราะนอกจากมันจะให้ Bonus ที่แตกต่างกันแล้ว ระบบดาวแต่ละแห่งยังสามารถสร้าง Wonder ได้ไม่เหมือนกันอีกด้วย (Wonder ในเกมนี้สามารถสร้างความได้เปรียบให้แก่กองเรือของคุณได้มาก)

 

 

สำหรับจุดตินั้นก็มีแน่นอน จุดแรกนั้นก็คือผู้นำที่ไม่ค่อยจะมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวสักเท่าใดนัก (ซึ่งก็เป็นผลที่สืบเนื่องมาจาก Beyond Earth นั่นล่ะ) และ UI ค่อนข้างจะดูร้างไปสักหน่อย (คงจะดีถ้ามีการเติมสัญลักษณ์หรือเติมรูปภาพเข้ามา แทนที่จะเป็น Text โล้น ๆ ขนาดผมปกติเล่นเกมแบบอ่านเกือบทุกคำ เล่น ๆ ไปยังเบื่อเลย) นอกเหนือจากนี้ก็มีบัคยิบย่อยแต่ก็ไม่ได้ส่งผลอะไรมากมายต่อเกมนัก (บัคใหญ่อาจมี แต่ผมยังไม่เจอ)

โดยรวมสำหรับราคา 315.- บาท ส่วนตัวผมเองถือว่า “Sid Meier’s Starships” เป็นอะไรที่คุ้มค่ามาก ๆ และไม่ควรพลาดเลยสำหรับคอ Tactical Turn-based ทว่าสำหรับผู้เล่นโดยทั่ว ๆ ไป ถ้าไม่ได้อยากเล่นถึงขั้นจะลงแดงจริง ๆ รอลดราคาก็ไม่เสียหายสักเท่าไหร่นะ

 

 

คะแนน 8 / 10

ข้อดี:
+ ระบบการต่อสู้แบบ Tactical Turn-based ของเกมสนุกมาก
+ ระบบออกแบบยานเรียบง่ายแต่หลากหลายและได้ประสิทธิภาพ
+ ตัวเกมเข้าถึงได้ง่ายตราบใดที่คุณไม่กดข้าม Tutorial ไปให้พ้น ๆ (ขนาดเขลา ๆ อย่างผมเองเกมแรกเล่นจบก็ตรัสรู้เลย ดังนั้นคิดว่าคนอื่น ๆ มาเล่นคงจะไม่มีปัญหา)

ข้อเสีย:
- ผู้นำไม่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวสักเท่าใดนัก
- UI ดูร้างเกินไปจนแลดูน่าเบื่อ

สรุป:
สำหรับเกม 315.- บาทถือได้ว่าคุ้มมาก (อย่างน้อยผมว่าก็คุ้มกว่า Beyond Earth อ่ะ คุ้มกว่ามาก ๆ เลยด้วย) ถ้าคิดจะซื้อก็ไม่ต้องลังเล จัดเลย เป็นเกมที่ผลาญเวลาคุณได้อย่างน้อยหลายสิบชั่วโมงแน่นอน และเป็นหนึ่งในเกมที่คอ Tactical Turn-based ไม่ควรพลาดเลย แต่สำหรับเกมเมอร์โดยทั่ว ๆ ไป รอลดราคาก็ไม่เสียหายอะไรนะ

บทความโดย ณัฐพงษ์ วิรุฬหกุล

แชร์เรื่องนี้:
Dark_Libra
About the Author

Dark_Libra

Everything in this world comes down to the matter of ponytail

เรื่องที่คุณอาจสนใจ