Amiibo ทีเด็ดนินเทนโด้กับการสร้างรายได้ระลอกใหม่

แชร์เรื่องนี้:
Amiibo ทีเด็ดนินเทนโด้กับการสร้างรายได้ระลอกใหม่

     ตอนนี้ถ้าให้พูดถึงผู้พัฒนาเครื่องคอนโซลที่ทำกำไรได้เป็นกอบเป็นกำแบบชนิดที่ว่ารู้สึกได้ ก็คงจะหนีไม่พ้นทางด้านของ นินเทนโด้ ที่ถือว่าเป็นคุณปู่ในวงการ หลายคนอาจจะคิดว่า เฮ้ย Wii U ไม่เห็นจะขายดีเลย แต่จริงๆ แล้ว รายได้ส่วนใหญ่ก็ยังคงมากับเครื่อง Handheld อย่าง 3DS ที่สร้างรายได้จนเรียกว่า "รวยไม่รู้เรื่อง" เลยทีเดียว รวมถึงการจับค่าย 3rd Party ต่างๆ 

     และเมื่อเร็วๆ นี้นินเทนโด้ก็ได้ปล่อยไม้เด็ดออกมาหลอกล่อเหล่าสาวก ซึ่งเรียกได้ว่าเป็น Product ที่ฉลาดคิดพอสมควร เชื่อว่าหลายๆ คนก็น่าจะเคยเห็นกันแล้วล่ะ ได้แก่เจ้า Amiibo ที่เป็นตัวฟิกเกอร์นั่นเอง หลายคนอาจจะงงว่าเจ้าตัวฟิกเกอร์นี้มันพิเศษ และเป็นทีเด็ดที่จะทำให้นินเทนโด้กวาดเงินได้อย่างไร เอาล่ะ เราไปดูกันเลย

     Amiibo นั้นคืออุปกรณ์รับส่งข้อมูลทาง NFC ตัวหนึ่ง ที่มาในรูปแบบตัวฟิกเกอร์ต่างๆ ที่ผู้เล่นสามารถนำเจ้า Amiibo ไปทำการเชื่อมต่อกับเครื่อง Wii U และ 3DS ซึ่งมันสามารถทำได้หลายอย่างมาก ไม่ว่าจะเป็นการเพิ่มตัวละครลงในเกมที่เราเล่น, เพิ่มไอเทมต่างๆ ลงในเกม, รวมถึง DLC ต่างๆ และสามารถบันทึกข้อมูลของตัวละครได้ด้วย (คล้ายๆ กับพวกการ์ดที่ใช้กับตู้เกมไฟท์ติ้ง) เพียงแค่เราเอาเจ้าตัว Amiibo ไปแตะกับคอนโทรลเลอร์ของเครื่อง Wii ก็เป็นอันเรียบร้อยแล้ว (สำหรับ 3DS จะมีการขายอุปกรณ์เสริมเพิ่มมาอีกที  )

     นอกจากในเรื่องของการใช้ประโยชน์ในส่วนก่อนหน้านี้แล้ว เจ้า Amiibo นั้นก็ยังเป็นฟิกเกอร์มีหน้าตาสวยงามน่ารัก สามารถนำมาเก็บเป็นของสะสมได้ ทำให้ตั้งแต่เปิดตัวเมื่อวันที่ 21 พฤศจิกายนปีที่แล้ว จนถึงต้นเดือนมกราคมที่ผ่านมา ก็ทำยอดขายไปแล้วกว่า 5.7 ล้านตัว  เลยทีเดียว 

ต่อคิวซื้อกันขนาดนี้

     มาว่ากันถึงเรื่องธุรกิจกัน ว่าไอ้การที่นินเทนโด้มีเจ้า Amiibo มันจะทำให้นินเทนโด้หาเงินได้อย่างไรกันบ้าง 

การเพิ่มมูลค่า DLC

     สมัยนี้การที่เกมหนึ่งๆ จะมี DLC นั้นไม่ใช่เรื่องแปลกพิสดารเลย ใครอยากได้คอนเท้นท์เพิ่มก็จ่ายเงินไป ทีนี้การที่เอา DLC ยัดลงไปในเจ้าตัว  Amiibo นั้นก็เหมือนเป็นการเพิ่มมูลค่าให้ขาย DLC ในราคาทีแพงขึ้นได้ (เปรียบเสมือนคิดค่าฟิกเกอร์ไปด้วย ทั้งๆ ที่จริงต้นทุนฟิกเกอร์อาจจะถูกโคตรเพราะผลิตเป็นจำนวนมาก) อีกอย่างหนึ่งเลยก็คือสามารถนำไปวางขายในรูปแบบ Retail ได้ง่าย เพราะไม่ต้องเสียค่าปั้มแผ่นค่าออกแบบปกสวยๆ งามๆ ทำให้สะดวกสบายสำหรับคนที่ไม่อยากซื้อผ่านดาวน์โหลด และยังได้ตัวฟิกเกอร์ไปตั้งโชว์ด้วย  แต่ว่า DLC ในที่นี้อาจจะเป็นการปลดล็อคตัวเกมเสียมากกว่า เพราะไม่น่าจะจุข้อมูลอะไรใหญ่ๆ ได้ พูดง่ายๆ ก็คือ "อยากเล่นเต็มๆ ก็ต้องจ่าย" นั่นแหละ

รายได้จากการรับทำ Merchandise 

     สำหรับเหล่าผู้พัฒนาเกมที่อยากจะทำ Amiibo ให้เป็นของสะสม ก็สามารถที่จะติดต่อกับนินเทนโด้ ให้ทำตัว Amiibo ให้นั้นก็สามารถทำได้ครับ ซึ่งในกรณีนี้ทางนินเทนโด้ก็จะได้ในส่วนของค่าลิขสิทธิ์และค่าดำเนินการเพิ่มด้วย เพียงแค่จ่ายเงิน แล้วทางนินเทนโด้ก็จะจัดการให้หมด ง่ายๆ สบายๆ 

เพิ่มความอยากให้นักสะสม 

     ด้วยความที่ตัว Amiibo นั้นมันหน้าตาออกมาดูดีเลยทีเดียว ใครที่ชื่นชอบตัวละครหรือหางานอดิเรกนั้นก็สามารถซื้อไปสะสมได้ ถ้าคิดซะว่าซื้อตัวฟิกเกอร์เพื่อไปสะสม แถมยังสามารถมาใช้งานกับเกมได้อีก และราคาก็ไม่แรงมากด้วย ใครที่เป็นสาวกนินเทนโด้ก็น่าจะอยากได้กัน

     จนถึงปัจจุบัน Amiibo นั้นก็มีมากมายถึง 40 ตัวแล้ว (รวมทั้งตัวที่วางจำหน่ายแล้ว และตัวที่กำลังจะวางจำหน่ายในอนาคต ) ในอนาคตจะมีเพิ่มขึ้นอีกมากมายขนาดไหนก็ต้องมาติดตามกัน ส่วนในเรื่องของความสำเร็จก็ต้องดูกันยาวๆ ด้วย ถึงแม้ว่าจะขายได้ 5.7 ล้านตัวตั้งแต่ต้นปีแล้ว แต่ก็ไม่ได้การันตีความสำเร็จครับ

แชร์เรื่องนี้:

เรื่องที่คุณอาจสนใจ