ศึกชนข้ามค่าย Night Hound (HON) VS RIKI (DOTA2) นักฆ่าหน้าขน จอมล่องหนตัวใดที่เจ๋งที่สุด??

แชร์เรื่องนี้:
ศึกชนข้ามค่าย Night Hound (HON) VS RIKI (DOTA2) นักฆ่าหน้าขน จอมล่องหนตัวใดที่เจ๋งที่สุด??

          กลับมาอีกครั้งกับศึกชนข้ามค่าย ศึกที่ 2 กับ Carry สุดเกรียน โดยมุมแดงของเราก็คือ  Night Hound จากเกม HON ส่วนมุมน้ำเงินคือ RIKI จาก DOTA 2 เบื้องต้นฮีโร่ทั้งสองตัวนี้จัดเป็นตัว Hard Carry สุดโหดระดับต้นๆ ของทั้งสองเกม และเชื่อได้รับความนิยมจากเกมเมอร์ชาวไทยค่อนข้างสูงทีเดียว


          ในตอนแรกความสามารถเบื้องต้นของฮีโร่ทั้งสองตัวนี้ เรียกว่ามีความเหมือนกัน มากกว่า 95% เลยทีเดียว (อีก 5 % เป็นเรื่องของค่าสเตตัส กับ ผลของสกิลอัลติเมทที่ต่างกันนิดหน่อย) แต่เมื่อไม่นานมานี้เกม DOTA 2 มีการอัพเดตใหญ่ โดยสุดหล่อหน้าขน RIKI ก็โดนหางเลขไปเต็มๆ ถูกปรับสกิลหากินไป 2 สกิล นั่นคือ สกิลอัลติเมท หายตัวสุดเกรียน Permanent Invisible และสกิล พุ่งกระโดดเฉาะหน้า Blink Strike โดยผลจากการปรับในแพทช์ใหม่ ทำให้ 2 สกิลนี้ถูกสลับกัน (Blink Strike เป็นสกิลอัลติเมท และ Permanent Invisible กลายเป็นสกิลธรรมดา) พร้อมกับปรับผลบางอย่าง ทำให้ 2 เกรียน Night Hound และ RIKI มีความแตกต่างกันอย่างชัดเจนมากขึ้น ว่าแล้วเรามาดูการเปรียบเทียบความแตกต่างของความสามารถฮีโร่ทั้ง 2 ตัวนี้กันเลยดีกว่า
เทียบค่าสเตตัสพื้นฐาน เลเวล 1 

เทียบค่าสเตตัสพื้นฐาน เลเวล 25

เทียบสกิลแรก

------------------------------------------------------------------------

เทียบสกิลสอง

Pounce (Night Hound) : กระโดดพุ่งใส่เป้าหมาย สร้างความเสียหายทางกายภาพ 30/60/90/120 หน่วย, คูลดาวน์ 20/15/10/5 วินาที, ระยะ 700

Permanent Invisibility (RIKI) : ทำให้หายตัว แต่จะมีความล่าช้าในการล่องหน 8/6/4/2 วินาที พร้อมได้รับอัตราฟื้นฟู HP เพิ่มขึ้นระหว่างหายตัว 4/5/6/7 หน่วยต่อวินาที หากโจมตี หรือถูกใบ้จะถูกเห็นตัวทันที 


          สกิลสองทางฝั่ง RIKI ถูกสลับมาเป็นสกิลหายตัวแทน จะว่าไปมันก็ดีนะที่ เริ่มมาก็หายตัวได้เลย แถมได้อัตราฟื้นฟูเลือดด้วย แต่ดูที่ความล่าช้าในการหายตัวในช่วงเลเวลแรกๆ สิครับ ถ้าจังหวะนัวๆ แล้วเสียเปรียบขณะตัวโผล่ออกมานี่ ไม่ต้องหนีเลย กว่าจะหายตัวได้อีก 6 - 8 วินาทีนี่มีคางเหลือง ดีไม่ดีอาจถึงตาย กลายเป็นว่าช่วงต้นเกมก่อนที่จะได้สกิล Blink Strike สกิลเอาตัวรอดจากวิกฤตได้จะเหลือเพียง Smoke Screen เท่านั้น ส่วนของ Night Hound ก็ดั้งเดิมเลย แต่ส่วนตัวผมว่าสกิล Pounce ของ Night Hound ที่อัพได้ก่อนในช่วงแรก ทำให้สามารถใช้หนี หรือช่วยทีมไล่ Kill ได้ในช่วงแรกๆ ค่อนข้างจะดีกว่า

------------------------------------------------------------------------

เทียบสกิลสาม

------------------------------------------------------------------------

เทียบสกิลอัลติเมท


           เอาตามตรง สกิลสุดท้ายผมแอบเทใจไปทางฝั่ง RIKI ที่ปรับเอาสกิล Blink Strike มาเป็นอัลติเมท พอควร เพราะด้วยชาร์จที่มีอยู่ ทำให้เราสามารถกระโดดพุ่งเข้าใส่ศัตรูได้ต่อเนื่อง สร้างความเสียหายได้อย่างรวดเร็ว แถมศัตรูก็หนีได้ยากมากขึ้นด้วย ถือว่าทำออกมาได้ สะใจสำหรับคนที่ชอบเน้นไล่ Kill ส่วนในแบบของ Night Hound ที่เป็นสกิลหายตัวนั้น ผมมองว่าจุดที่น่าสนใจของมันจะอยู่ที่ได้รับค่า Agility เพิ่มมากกว่า แม้ว่าการหายตัวได้เร็วจะเป็นปัจจัยที่ทำให้เราเอาตัวรอดได้ดีก็เถอะ


            เมื่อดูจากทั้งค่าสเตตัส และสกิลทั้งหมดทั้วมวลที่นำเสนอมาให้ดูกันข้างต้น ในเรื่องของค่าสเตตัส ทาง RIKI จะมีภาษีดีกว่าหน่อย ส่วนเรื่องสกิลอันนี้ก็น่าจะแล้วแต่คนชอบเพราะก็มีข้อดี และข้อเสีย ทั้งคู่ แล้วเพื่อนๆ ล่ะครับ ชอบแบบไหนมากกว่ากัน แบบดั้งเดิมสไตล์ Night Hound จาก HON หรือ แบบปรับใหม่สไตล์ RIKI จาก DOTA 2 มาแชร์ความเห็นกันได้นะครับ

แชร์เรื่องนี้:

เรื่องที่คุณอาจสนใจ