กลับมาอีกครั้งกับศึกชนข้ามค่าย ศึกที่ 2 กับ Carry สุดเกรียน โดยมุมแดงของเราก็คือ Night Hound จากเกม HON ส่วนมุมน้ำเงินคือ RIKI จาก DOTA 2 เบื้องต้นฮีโร่ทั้งสองตัวนี้จัดเป็นตัว Hard Carry สุดโหดระดับต้นๆ ของทั้งสองเกม และเชื่อได้รับความนิยมจากเกมเมอร์ชาวไทยค่อนข้างสูงทีเดียว
ในตอนแรกความสามารถเบื้องต้นของฮีโร่ทั้งสองตัวนี้ เรียกว่ามีความเหมือนกัน มากกว่า 95% เลยทีเดียว (อีก 5 % เป็นเรื่องของค่าสเตตัส กับ ผลของสกิลอัลติเมทที่ต่างกันนิดหน่อย) แต่เมื่อไม่นานมานี้เกม DOTA 2 มีการอัพเดตใหญ่ โดยสุดหล่อหน้าขน RIKI ก็โดนหางเลขไปเต็มๆ ถูกปรับสกิลหากินไป 2 สกิล นั่นคือ สกิลอัลติเมท หายตัวสุดเกรียน Permanent Invisible และสกิล พุ่งกระโดดเฉาะหน้า Blink Strike โดยผลจากการปรับในแพทช์ใหม่ ทำให้ 2 สกิลนี้ถูกสลับกัน (Blink Strike เป็นสกิลอัลติเมท และ Permanent Invisible กลายเป็นสกิลธรรมดา) พร้อมกับปรับผลบางอย่าง ทำให้ 2 เกรียน Night Hound และ RIKI มีความแตกต่างกันอย่างชัดเจนมากขึ้น ว่าแล้วเรามาดูการเปรียบเทียบความแตกต่างของความสามารถฮีโร่ทั้ง 2 ตัวนี้กันเลยดีกว่า
เทียบค่าสเตตัสพื้นฐาน เลเวล 1
อย่างแรกที่ นำมาเทียบกันให้ชมก่อนเลยก็คือ ค่าสเตตัสพื้นฐาน ซึ่งสำหรับฮีโร่ทั้ง 2 ตัวนี้ ค่าสเตตัสในส่วนของค่า Agility ถือว่ามีความสำคัญอย่างมาก เพราะสกิลติดตัวที่สาม เมื่อฟันใส่หลังของศัตรู จะทำให้สร้างความเสียหายได้รุนแรงมาก มากขึ้นตามค่า Agility ที่มีอยู่ ซึ่งจากผลการเทียบกันในตอนเลเวล 1 ทั้ง 2 ตัว ค่าสเตตัสบางอย่าง ก็มีความแตกต่างกันให้เห็นบ้างแล้ว อย่างเบื้องต้นเลยที่เห็นกันชัดๆ ก็คือ ค่าโจมตีพื้นฐาน ทาง Night Hound จะมาเยอะกว่า แต่ค่า Agility ของ RIKI กลับสูงมากกว่า ผมจึงลองทดสอบ โดยเอาผลจากสกิล Backstab ที่ฟันหลังศัตรูได้แรงขึ้นของทั้ง 2 ตัว ที่เลเวล 1 มาลองคิดค่าความเสียหาย ผลจากการคำนวณ สร้างความเสียหายได้แตกต่างกัน เพียง 0.2 เท่านั้น
เทียบค่าสเตตัสพื้นฐาน เลเวล 25
ช่วงเลเวลแรกๆ ในเรื่องของการสร้างความเสียหาย ฮีโร่ทั้ง 2 ตัว น่าจะยังเห็นผลต่างไม่มากนัก คราวนี้ผมจึงลองทดสอบที่เลเวล 25 โดยทั้ง 2 ตัวอัพสกิล และค่าสเตตัสทุกอย่างเต็ม โดยไม่ใส่ไอเทมเพิ่ม แต่เนื่องจากสกิลอัลติเมทของ Night Hound นอกจากจะทำให้หายตัว ยังเพิ่มค่า Agility อีก 15 หน่วย (สกิลขั้น 3) ทำให้มีค่า Agility รวมในตอนเลเวล 25 มี 119 หน่วย ถึงอย่างนั้น ค่า Agility ก็ยังน้อยกว่า RIKI ที่มี Agility รวม 124 หน่วย แต่เมื่อคำนวณความแรงให้ติดผลของสกิล Backstab ออกมาแล้ว RIKI ดูยังเป็นรอง Night Hound อยู่หน่อย แต่ในเรื่องของความเร็วในการโจมตี RIKI จะทำได้ดีกว่า เนื่องจากค่า Agility พื้นฐานมีเยอะกว่า (Night Hound ความเร็วโจมตีอยู่ที่ 204 หน่วย ส่วน RIKi อยู่ที่ 224 หน่วย)
เทียบสกิลแรก
Smoke Bomb (Night Hound) : สร้างระเบิดควันในพื้นที่ ทำให้ศัตรูติดสถานะใบ้ และมีโอกาสโจมตีพลาด 40/50/60/70% พร้อมลดความเร็วในการเคลื่อนที่ลง 25%, รัศมีควัน 275
Smoke Screen (RIKI) : สร้างระเบิดควันในพื้นที่ ทำให้ศัตรูติดสถานะใบ้ และมีโอกาสโจมตีพลาด 40/50/60/70% พร้อมลดความเร็วในโจมตี และเคลื่อนที่ลง 25%, รัศมีควัน 325
สกิลแรก พอเอามาเทียบกันแล้ว จะเห็นว่าทาง RIKI จะเหนือกว่า เพราะสามารถลดความเร็วในการโจมตีของศัตรูได้ด้วย แถมรัศมีของควันก็กว้างกว่า ทำให้จังหวะทีมไฟท์ RIKI สามารถสร้างปัญหาให้แก่ศัตรูได้มากกว่า Night Hound พอสมควรทีเดียว
------------------------------------------------------------------------
เทียบสกิลสอง
Pounce (Night Hound) : กระโดดพุ่งใส่เป้าหมาย สร้างความเสียหายทางกายภาพ 30/60/90/120 หน่วย, คูลดาวน์ 20/15/10/5 วินาที, ระยะ 700
Permanent Invisibility (RIKI) : ทำให้หายตัว แต่จะมีความล่าช้าในการล่องหน 8/6/4/2 วินาที พร้อมได้รับอัตราฟื้นฟู HP เพิ่มขึ้นระหว่างหายตัว 4/5/6/7 หน่วยต่อวินาที หากโจมตี หรือถูกใบ้จะถูกเห็นตัวทันที
สกิลสองทางฝั่ง RIKI ถูกสลับมาเป็นสกิลหายตัวแทน จะว่าไปมันก็ดีนะที่ เริ่มมาก็หายตัวได้เลย แถมได้อัตราฟื้นฟูเลือดด้วย แต่ดูที่ความล่าช้าในการหายตัวในช่วงเลเวลแรกๆ สิครับ ถ้าจังหวะนัวๆ แล้วเสียเปรียบขณะตัวโผล่ออกมานี่ ไม่ต้องหนีเลย กว่าจะหายตัวได้อีก 6 - 8 วินาทีนี่มีคางเหลือง ดีไม่ดีอาจถึงตาย กลายเป็นว่าช่วงต้นเกมก่อนที่จะได้สกิล Blink Strike สกิลเอาตัวรอดจากวิกฤตได้จะเหลือเพียง Smoke Screen เท่านั้น ส่วนของ Night Hound ก็ดั้งเดิมเลย แต่ส่วนตัวผมว่าสกิล Pounce ของ Night Hound ที่อัพได้ก่อนในช่วงแรก ทำให้สามารถใช้หนี หรือช่วยทีมไล่ Kill ได้ในช่วงแรกๆ ค่อนข้างจะดีกว่า
------------------------------------------------------------------------
เทียบสกิลสาม
Backstab (Night Hound) : สกิลติดตัว เมื่อโจมตีศัตรูจากด้านหลัง จะสร้างความเสียหายมากขึ้น โดยคิดจากค่า Agility ที่มี x0.3/0.6/0.9/1.2
Backstab (RIKI) : สกิลติดตัว เมื่อโจมตีศัตรูจากด้านหลัง จะสร้างความเสียหายมากขึ้น โดยคิดจากค่า Agility ที่มี x0.5/0.75/1/1.25
สกิลที่สามใช้ชื่อเหมือนกันทั้ง 2 ตัว แต่สกิลนี้ทาง Night Hound ยังถือว่าเป็นรอง RIKI อยู่ แม้ว่าจะดูแล้วห่างกันไม่เยอะ แต่หากยิ่งมีค่า Agility เยอะ ความแตกต่างของค่าโจมตีที่มีก็จะยิ่งห่าง และเห็นชัดมากขึ้น
------------------------------------------------------------------------
เทียบสกิลอัลติเมท
Invisibility (Night Hound) : ทำให้หายตัว แต่จะมีความล่าช้าในการล่องหน 2.5/2/1.5 และเพิ่มค่า Agility 5/10/15 หน่วย
Blink Strike (RIKI) : กระโดดพุ่งใส่เป้าหมาย สร้างความเสียหายทางกายภาพ 50/70/90 โดยจะสามารถกดพุ่งได้ต่อเนื่องเท่ากับจำนวน ชาร์จ 3/4/5 โดยระยะฟื้นฟูชาร์จใช้เวลา 30 วินาที
เอาตามตรง สกิลสุดท้ายผมแอบเทใจไปทางฝั่ง RIKI ที่ปรับเอาสกิล Blink Strike มาเป็นอัลติเมท พอควร เพราะด้วยชาร์จที่มีอยู่ ทำให้เราสามารถกระโดดพุ่งเข้าใส่ศัตรูได้ต่อเนื่อง สร้างความเสียหายได้อย่างรวดเร็ว แถมศัตรูก็หนีได้ยากมากขึ้นด้วย ถือว่าทำออกมาได้ สะใจสำหรับคนที่ชอบเน้นไล่ Kill ส่วนในแบบของ Night Hound ที่เป็นสกิลหายตัวนั้น ผมมองว่าจุดที่น่าสนใจของมันจะอยู่ที่ได้รับค่า Agility เพิ่มมากกว่า แม้ว่าการหายตัวได้เร็วจะเป็นปัจจัยที่ทำให้เราเอาตัวรอดได้ดีก็เถอะ
เมื่อดูจากทั้งค่าสเตตัส และสกิลทั้งหมดทั้วมวลที่นำเสนอมาให้ดูกันข้างต้น ในเรื่องของค่าสเตตัส ทาง RIKI จะมีภาษีดีกว่าหน่อย ส่วนเรื่องสกิลอันนี้ก็น่าจะแล้วแต่คนชอบเพราะก็มีข้อดี และข้อเสีย ทั้งคู่ แล้วเพื่อนๆ ล่ะครับ ชอบแบบไหนมากกว่ากัน แบบดั้งเดิมสไตล์ Night Hound จาก HON หรือ แบบปรับใหม่สไตล์ RIKI จาก DOTA 2 มาแชร์ความเห็นกันได้นะครับ