เมื่อวันที่ 30/6/2014 ได้มีการวางจำหน่ายเกม DIVINITY: ORIGINAL SIN บน Steam เป็นที่เรียบร้อยแล้ว หลังจากโดนโรคเลื่อนเข้าเล่นงาน เราลองมาดูพรีวิวกันนะคะ...
DIVINITY: ORIGINAL SIN
เมื่อคนบาปถูกถีบส่งออกจากผู้ให้สัญญาณ
ประเภท: RPG ผู้พัฒนา: Larian Studios ผู้ผลิต: Larian Studios ผู้จัดจำหน่าย: -
เว็บไซต์: http://www.divinityoriginalsin.com? กำหนดวางตลาด: มิถุนายน
ผมเป็นคนหนึ่งนะที่ได้มีโอกาสสัมผัส Divinity Series ที่ถูกพัฒนาโดย Larian Studios มาครบทุกภาคไล่ตั้งแต่ Divine Divinity (2002) มาจนถึง Divinity: Dragon Commander (2013) ดังนั้นชื่อของ “Divinity” จึงเป็นสิ่งที่ตัวผมเองนั้นคุ้นเคยเป็นอย่างดีและทำให้ผมนั้นอดประหลาดใจเสียมิได้ที่ได้มีโอกาสเห็นโปรเจคของ Larian Studios ที่มีชื่อว่า Divinity: Original Sin ไปปรากฏอยู่บน Kickstarter เพราะโดยปกติแล้ว โปรเจคเกมบน Kickstarter มักจะเป็นโปรเจคจากค่ายพัฒนาอิสระขนาดเล็ก ไม่บ่อยที่เราจะมีโอกาสได้เห็นค่ายพัฒนาที่คุ้นชื่อคุ้นตามาปรากฏให้เห็นดังเช่นที่เรากำลังกล่าวถึงกันอยู่นี้
แน่นอนว่า Larian Studios นั้นไม่ได้ยากจนถึงขนาดไม่มีเงินเหลือคงคลังเลยจนต้องมาขอสมทบทุนเพื่อนำไปพัฒนาเกม ด้วยงบที่พวกเขามีอยู่ (อย่างจำกัด) พวกเขานั้นก็สามารถที่จะพัฒนา Divinity: Original Sin ออกมาจนเป็นรูปเป็นร่างได้ กระนั้นเหตุที่พวกเขาส่งตัวเกมขึ้นสู่ Kickstarter นั้นก็เป็นเพราะพวกเขาต้องการที่จะหาทุนมาต่อยอดเพื่อพัฒนาเกมให้มีความสมบูรณ์ขึ้นกว่าเดิมนั่นเอง โดย ณ ปัจจุบันขณะที่ผมทำบทความอยู่นี้ ทีมพัฒนาสามารถที่จะรวบรวมเงินได้เป็นจำนวนเบ็ดเสร็จทั้งสิ้นถึง $944,282 (จากเป้าหมายแรกที่ $400,000) พวกเขาจึงมีงบประมาณเหลือเฟือเลยทีเดียวที่จะต่อเติมเกมของพวกเขาให้กลายเป็นเกมที่สมบูรณ์ เอาเป็นว่าเรามาดูกันดีกว่าว่าด้วยเงิน $944,282 พวกเขานั้นสามารถที่จะเนรมิตสิ่งใดขึ้นมาได้บ้าง
Divinity: Original Sin นั้นจะเป็นเกมแบบ Old School RPG (หรือก็คือเกมที่ประกอบไปด้วยระบบ Inventory ที่เราคุ้นเคย, บทสนทนาที่ยาวเหยียดและลุ่มลึก, ระบบการเล่นที่เน้น Attributes ของตัวละคร และการบุกค้นเคหะสถานรวมถึงดันเจี้ยนต่าง ๆ เพื่อค้นหา Items) เพียงแต่ตัวเกมนั้นจะเปลี่ยนระบบต่อสู้จาก Hack & Slash (หรือก็คือแนวเดินหน้าฆ่ามัน) ไปเป็น Turn-based Combat อีกทั้งยังกล้าหาญพอที่จะใส่ระบบ Multiplayer ลงมาภายในเกมอีกด้วย ซึ่งเจ้าระบบ Multiplayer นี้เองก็คือเหตุผลที่ทำให้เหล่าเกมเมอร์นั้นเทเงินและเทใจให้แก่ทีมพัฒนาอย่างล้นหลาม เพราะระบบ Multiplayer ในที่นี้ไม่ได้หมายถึงการที่ผู้เล่นคนอื่น ๆ ที่เข้ามา Join Game นั้นได้มีโอกาสร่วมผจญภัยไปกับ Host ในฐานะลูกสมุนผู้ซื่อสัตย์เท่านั้น ทว่าพวกเขาจะมีอิสระเต็มที่ในการตอบโต้บทสนทนากับ NPC หรือแม้แต่ปลีกตัวออกไปเพื่อผจญภัยหรือทำภารกิจของตัวเองด้วย ซึ่งถ้าทีมพัฒนาทำได้จริง นี่จะนับได้ว่าเป็นการพัฒนาก้าวใหญ่ๆ อีกก้าวหนึ่งของเกมแนว RPG เลยทีเดียว
แรกเริ่มเดิมที Divinity: Original Sin นั้นมีแผนที่จะวางจำหน่ายในช่วงปลายปีที่ผ่านมา แต่ด้วยเหตุที่ว่าเงินสนับสนุนนั้นสูงมากจนเป็นผลทำให้ทีมพัฒนาต้องยืดเป้าหมาย (Stretch Goal) ออกไปเพื่อตอบรับการสนับสนุนจากแฟนนานุแฟน การพัฒนาจึงกินเวลานานขึ้นและส่งผลให้ตัวเกมนั้นต้องเลื่อนมาจำหน่ายในช่วงปลายเดือนมิถุนายนที่จะถึงนี้แทน กระแสตอบรับในช่วง Alpha และ Beta ของเกมนั้นออกมาดีทีเดียว ดังนั้น Divinity: Original Sin จึงนับได้เป็นหนึ่งเกมที่คอ RPG สามารถตั้งหวังได้ครับ
เรื่อง: ณัฐพงษ์ วิรุฬหกุล