ALIEN: ISOLATION
หวนคืนสู่ต้นตำรับความหลอนฉบับเอเลี่ยน
ประเภท: FPS
ผู้พัฒนา: Creative Assembly
ผู้ผลิต: SEGA
ผู้จัดจำหน่าย: New Era Interactive Media
เว็บไซต์: - กำหนดวางตลาด: ปี 2557
เป็นเวลายาวนานหลายปีที่หนึ่งในสุดยอด “วัตถุดิบ” ในการสร้างเกมอย่าง “เอเลี่ยน” จากภาพยนตร์ตระกูลดังถูกทิ้งร้างว่างเปล่า จะมีก็เพียงเกมตระกูล Alien VS Predator เท่านั้นที่หยิบยื่นโอกาสให้หนึ่งในอสูรกายที่น่าสะพรึงกลัวที่สุดเท่าที่มีการสร้างขึ้นมาได้ปรากฎตัวโลดแล่นในวงการเกม แน่นอนว่าเมื่อ Gearbox Software ผู้พัฒนาชื่อดังประกาศเปิดตัวเกมอย่าง Aliens: Colonial Marines แฟนๆ ทั่วโลกต่างพากันเฝ้าคอยรอวันที่จะได้สัมผัสกับตัวเกม แต่แล้วเมื่อตัวเกมถูกวางจำหน่ายและคุณภาพของเกมไปไม่ถึงฝั่งฝันที่หวังกันไว้ แฟนๆ เอเลี่ยนทั่วโลกได้แต่เก็บใจอันบอบช้ำเอาไว้และเฝ้ารอคอยโอกาสที่จะมีทีมพัฒนาสักทีมทำเกม Alien ที่ได้ดังความหวังของพวกเรา
...และแล้ววันนั้นก็มาถึง เมื่อแสงแห่งความหวังก็ถูกสาดส่องเข้ามาในอวกาศอันมืดมิดอีกครั้งเมื่อสุดยอดทีมอย่าง Creative Assembly ผู้สร้างเกมตระกูล Total War ได้เปิดตัวเกมเอเลี่ยนภาคใหม่ และจากข้อมูลทุกอย่างที่ได้รับมา ทำให้เราพูดได้เลยว่านี่อาจจะเป็นเกมเอเลี่ยนที่แฟนๆ เฝ้ารอกันมานาน นี่เป็นเอเลี่ยนในรูปแบบหวนคืนกลับสู่ต้นฉบับที่แท้จริง ทั้งเนื้อหา งานศิลป์และรูปแบบการเล่น ทุกสิ่งทุกอย่างบ่งชี้ว่าทีมพัฒนา Creative Assembly เข้าใจรู้ลึกในสิ่งที่ตนเองกำลังทำเป็นอย่างดี ขอต้อนรับทุกท่านให้ได้รู้จักกับ Alien: Isolation อสูรกายมฤตยูโดดเดี่ยว...
เนื้อหาภายในเกม Alien: Isolation นั้นดำเนินตามรอยจากฉบับภาพยนตร์ภาคแรกแบบตรงๆ เหตุการณ์เกมเกิดขึ้น 15 ปีหลัง Ellen Ripley ระเบิดยาน Nostromo ทิ้งและหายตัวไป คุณจะได้รับบทเป็น Amanda Ripley วิศวกรหญิงบุตรสาวของ Ellen ผู้เติบโตขึ้นมาและสงสัยถึงชะตากรรมที่แท้จริงของมารดาตนเองมาโดยตลอด เมื่อบริษัท Weyland-Yutani ยื่นข้อเสนอให้เธอได้เดินทางไปยังสถานีอวกาศ Sevastopol ซึ่งเชื่อว่ามีกล่องดำบันทึกข้อมูลเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นบนยาน Nostromo อยู่ ทำให้ Amanda ตัดสินใจรับข้อเสนอดังกล่าวทันที ความสยองขวัญสั่นประสาทที่แท้จริงก็เริ่มต้นขึ้นในสถานที่แห่งใหม่อย่างสถานีอวกาศ Sevastopol โดยในส่วนของเนื้อเรื่องนั้นทีมงานได้ให้ Dan Abnet นักเขียนชื่อดังผู้ฝากผลงานไว้แล้วมากมายในหนังสือคอมมิคหลายตอนของ Marvel และนิยาย Warhammer 40,000 มาเป็นผู้รับผิดชอบ
สิ่งหนึ่งที่ทำให้ Alien: Isolation แตกต่างจากเกมเอเลี่ยนเกมอื่นๆ คือ ตัวเอกของเกมอย่าง Amanda นั้นไม่ใช่ทหารหรือนักสู้ผู้แข็งแกร่งเธอเป็นวิศวกรหญิงธรรมดาและศัตรูภายในเกมของเธอก็หาใช่กองทัพเอเลี่ยน แต่เป็นเอเลี่ยนเพียงตัวเดียว!!! และถึงแม้จำนวนจะมีเพียงหนึ่งแต่ความสยองขวัญที่ผู้เล่นจะได้รับก็หาได้ลดน้อยลงไปแต่อย่างใด โดยตัวเกมนั้นจะมีรูปแบบการเล่นคล้ายกับเกมสยองขวัญชื่อดังอย่าง Outlast หรือ Amnesia ที่ผู้เล่นต้องคอยหาทางหลบหนีการไล่ล่าของเอเลี่ยนตัวร้าย ลืมการยิงแหลกแจกกระสุนแบบที่คุ้นเคยกันจากเกมเอเลี่ยนภาคก่อนๆ ไปได้ Amanda ต้องอาศัยมันสมองและอุปกรณ์ที่เธอมีเพื่อหาทางลอบเร้น, ซ่อนตัว, Hack แผงควบคุม เพื่อทำภารกิจและไปถึงเป้าหมายให้สำเร็จ
สิ่งหนึ่งที่ Creative Assembly ตั้งใจอย่างมากในการสร้าง Alien: Isolation คือการนำเอาอารมณ์ความรู้สึกของภาพยนตร์เอเลี่ยนตัวต้นฉบับกลับมาอีกครั้ง โดยจะเห็นได้จากสภาพแวดล้อมและการออกแบบต่างๆ ภายในฉาก เมื่อก้าวเท้าเข้าไปภายในสถานีอวกาศ Sevastopol ผู้เล่นจะรู้สึกเหมือนได้ย้อนกลับไปในบรรยากาศหนังเก่ายุคปี 1980 อีกครั้ง หน้าจอคอมพิวเตอร์ในสถานีแสดงข้อความอันเลือนลาง แสงไฟจากหลอดไฟที่ถูกติดตั้งไว้ตามประตูและโถงทางเดินอันมืดมิด แม้แต่ข้าวของเครื่องใช้ต่างๆ บนสถานีก็ล้วนแล้วแต่ทำให้เรานึกถึงช่วงเวลาที่หนังเอเลี่ยนรุ่นแรกกำลังโด่งดัง และเพื่อให้ฉากต่างๆ ในเกมได้อารมณ์เอเลี่ยนต้นฉบับอย่างที่ต้องการจริงๆ ทีมพัฒนา Creative Assembly จึงได้ขอความร่วมมือกับ Fox Studios เพื่อเข้าถึงเอกสารงานออกแบบของภาพยนตร์เอเลี่ยนฉบับตั้งต้น Creative Assembly มั่นใจว่าผลงานของตนเองนั้นจะทำให้แฟนๆ ต้องตื่นเต้นยินดีเมื่อได้สัมผัสกับตัวเกมแน่นอน
นอกจากงานศิลป์แล้วอีกสิ่งที่เป็นจุดเด่นสำคัญภายในเกมคือ งานด้านเสียง ทั้งดนตรีประกอบและเสียงภายในฉากต่างๆ โดยทีมงานได้รับลิขสิทธิ์ในการใช้เพลงประกอบภาพยนตร์จากภาคแรกซึ่งถูกแต่งโดย Jerry Goldsmith ซึ่งทีมงานตัดสินใจนำเพลงต้นฉบับมาดัดแปลงสร้างดนตรีใหม่เฉพาะตัวของตนขึ้นมา ผลลัพธ์ที่ได้คือ ดนตรีประกอบนาน 120 นาที ซึ่งจะถูกนำมาใช้ภายในเกม Alien: Isolation และเสียงอีกอย่างที่ทีมงานภาคภูมิใจมากก็คือเสียงของเจ้าเอเลี่ยนตัวร้ายของเรา โดยผู้เล่นสามารถแยกแยะจากเสียงของเจ้าเอเลี่ยนได้ทันทีว่ามันกำลังทำอะไรอยู่ ทีมงานได้ทำการบันทึกเสียงมากมายหลายแบบให้กับเจ้าเอเลี่ยน เช่น มันกำลังออกตามหาผู้เล่นจากกลิ่น หรือมันกำลังเตรียมเข้าจู่โจม ทีม Creative Assembly มั่นใจถึงขั้นที่ว่าผู้เล่นที่มีประสบการณ์สามารถจำแนกและใช้เสียงดังกล่าวในการวางแผนเพื่อสร้างความได้เปรียบให้กับตนเองภายในเกม เช่นเดียวกับเสียงของเจ้าเอเลี่ยน ลักษณะท่าทางการเคลื่อนไหวของเจ้าเอเลี่ยนนั้นถูกรังสรรค์อย่างตั้งใจ ในระหว่างการหลบซ่อนตัวผู้เล่นจะได้สังเกตเห็นพฤติกรรมมากมายหลายท่วงท่าจากเจ้าอสูรกายตนนี้ โดยตลอดทั้งเกมคุณจะได้ใกล้ชิดกับเจ้าเอเลี่ยนตัวนี้ตัวเดียว ทีมงานจึงต้องตั้งใจทำทุกวิถีทางให้คุณรู้สึกตื่นเต้นทุกครั้งที่ต้องเผชิญหน้ากับมัน ในการสร้างสรรค์ศัตรูร้ายตัวดังกล่าว Creative Assembly มีการบ้านที่ต้องทำคือ การลบภาพลักษ์เดิมๆของ Alien ที่ถูกปลูกฝังลงไปในสื่อยุคใหม่ว่าเจ้าอสูรกายตัวนี้เป็นเพียงเบี้ยระดับล่างไร้สมอง ที่เข้าโจมตีเหยื่อแบบตรงๆ โดยอาศัยจำนวนที่มากกว่าเพียงอย่างเดียว ดังนั้นพวกเขาจึงสร้างเกมเอเลี่ยนที่สมบูรณ์แบบคือ AI หรือปัญญาประดิษฐ์ของเจ้า Alien เพราะภายในเกมอื่นทั่วๆ ไป คุณจะได้ใช้เวลาอยู่กับ AI ของศัตรูเพียงไม่กี่นาที แต่ภายในเกม Alien: Isolation นั้นคุณต้องคอยโต้ตอบกับศัตรูหลักแทบจะตลอดทั้งเกม โดยในการแก้ปริศนาหรือทำภารกิจเป้าหมายแต่ล่ะครั้ง ผู้เล่นต้องใช้เวลาอยู่ในพื้นที่เดียวกับเอเลี่ยนที่ออกไล่ล่าผู้เล่นนานถึง 30 นาทีเลยทีเดียว โดยเจ้า Alien นั้นจะตอบสนองต่อทั้งผู้เล่นและสภาพแวดล้อมภายในฉาก มันอาจจะออกค้นหาผู้เล่นเมื่อได้ยินเสียงและเลิกล้มความตั้งใจหันไปสนใจเสียงจากแหล่งอื่น
นอกจากนั้นทีม Creative Assembly ยังยืนยันว่าผู้เล่นจะไม่สามารถใช้ลูกเล่นเดิมๆในการหลบหนีเอาตัวรอดจากเจ้า Alien ได้เพราะ ai ของมันถูกสร้างให้เรียนรู้และรับมือเทคนิคต่างๆ ที่ผู้เล่นเลือกใช้งาน
“พวกเราต้องการสร้างเกมที่เกี่ยวข้องกับสัญชาตญาณและการคาดเดาไม่ได้ เพื่อไม่ให้ผู้เล่นเน้นไปที่การวิเคราะห์รูปแบบความคิดของเจ้าเอเลี่ยนครับ เราอยากให้ผู้เล่นรู้สึกว่ามันเป็นสัตว์ร้ายจริงๆที่ต้องต่อสู้เพื่อเอาชีวิตรอด”
Clive Lindop หัวหน้าฝ่ายออกแบบเกมได้ให้สัมภาษณ์ไว้
“มันเป็นความท้าทายครั้งยิ่งใหญ่สำหรับเรา เพราะว่านี้ไม่ใช่เอเลี่ยนธรรมดาที่เกมเมอร์ทั่วไปรู้จักกัน นี่คือ “เอเลี่ยน” ของแท้หนึ่งเดียวดั้งเดิม เราต้องต่อสู้กับช่วงเวลากว่า 15 ปี ที่เกมเอเลี่ยนเกมอื่นๆสร้างภาพลักษณ์ทิ้งไว้ เกมที่ผู้เล่นมีปืน Pulse Rifle มีเอเลี่ยนเป็นฝูง และคุณก็กระหน่ำยิงพวกมันทิ้งลงง่ายๆสบายๆ หนึ่งในเป้าหมายของเราคือการส่งสารถึงผู้เล่นที่ได้สัมผัสเกมของเราว่า เอเลี่ยนของเราไม่เหมือนเอเลี่ยนพวกนั้น เจ้าตัวนี้คือนักล่าฉบับดั้งเดิมที่น่าเกรงกลัว”
ดูเหมือนว่า Creative Assembly จะทำตามเป้าหมายที่วางไว้ได้สำเร็จจริงๆ ในตัวอย่างของเกมที่ถูกนำมาแสดง เราได้เห็นผ่านมุมมองสายตาของ Amanda Ripley เมื่อเจ้า Alien ส่งเสียงคำรามมาจากในช่องแอร์ เมื่อ Ripley ร้องด้วยความตกใจกลัวเมื่อไม่แน่ใจว่าเจ้าอสูรร้ายจะเข้าโจมตีจากทิศทางใด และเพื่อให้ผู้เล่นได้เข้าถึงอารมณ์ภายในเกมแบบเต็มที่ ตัวเกมนั้นจะไม่มีหน้าจอเมนูและ Hud คอยแสดงข้อมูลใดๆ ทั้งสิ้น เราจะไม่เห็นหลอดพลังชีวิตหรือปุ่มอะไรโผล่ขึ้นมาทั้งนั้นบนหน้าจอ ทุกสิ่งที่เราเห็นคือมุมมองสายตาของ Amanda จริงๆ การเดินสำรวจในโถงทางเดินอันมืดมิดโดยมีเพียงเครื่องจับความเคลื่อนไหวเป็นอุปกรณ์เดียวที่ต้องฝากชีวิตเอาไว้ เมื่อสัญญาณเตือนดังขึ้นว่ามีอะไรบางอย่างกำลังเคลื่อนที่อยู่ข้างหน้า ฉากการวิ่งหนีเอาชีวิตรอดจากการไล่ล่าซึ่งปิดท้ายด้วยเสียงกรีดร้องและภาพจากมุมมองสายตาของ Amanda ซึ่งถูกเจ้าเอเลี่ยนสังหารได้สำเร็จ ทั้งหมดล้วนแล้วแต่ตอกย้ำว่านี่ไม่ใช่เกมเอเลี่ยนที่พวกเราเคยรู้จัก
Alien: Isolation ตั้งเป้าในการนำเอเลี่ยนในรูปแบบที่แฟนเดนตายคุ้นเคยให้กลับมาทำความรู้จักกับเกมเมอร์อีกครั้ง มันดูสวยงาม ตื่นเต้น สยองขวัญและแปลกใหม่ จากข้อมูลทั้งหมดที่เราได้รับและได้เห็นมา ทำให้เราเริ่มมีความหวังครั้งใหม่ Creative Assembly อาจจะสร้างเกมเอเลี่ยนที่พวกเรารอคอยกันมาแสนนานได้สำเร็จก็เป็นได้ รอพิสูจน์กันด้วยตนเองเมื่อ Alien: Isolation ออกวางจำหน่ายปลายปีนี้ครับ
เจ้า Alien ตัวแรกที่ถือกำเนิดขึ้นในภาพยนตร์ Alien ในปี 1979 ถูกออกแบบโดย H. R. Giger ศิลปินนักนักวาดภาพ นักปั้น และนักออกแบบชื่อดังชาว Swiss โดยหลัง Dan O'Bannon ผู้เขียนบทภาพยนตร์ Alien ในตอนนั้นได้เห็นงานออกแบบเก่าซึ่ง Giger วาดไว้ เขาก็ได้คุยกับ Ridley Scott ผู้กำกับให้มอบหมายการออกแบบ Alien ให้กับ Giger ในที่สุด “ผมไม่เคยเห็นอะไรที่ทั้งสยดสยองและสวยงามในเวลาเดียวกันแบบงานของของเขาเลย” O'Bannon กล่าวถึงงานออกแบบของ Giger ที่เขาได้เห็น มีเรื่องน่าสนใจอีกอย่างก็คือทาง Fox Studios ในตอนนั้นได้รับรู้ว่า Giger จะมาเป็นผู้รับผิดชอบออกแบบเจ้า Alien และไม่เห็นด้วยในทิศทางดังกล่าวโดยให้เหตุผลไว้ว่า งานของ Giger นั้น “สยดสยองเกินไปสำหรับผู้ชม” แต่ในที่สุด Fox Studios ก็เห็นด้วยในการตัดสินใจดังกล่าว สถาบันภาพยนตร์แห่งอเมริกาได้จัดอันดับให้เจ้า Alien ตัวแรกนี้เองอยู่ใน ลำดับที่ 14 ของสุดยอด 100 ตัวร้ายตลอดกาลจากภาพยนตร์อเมริกา
เรื่องราว : ณัฐวุฒิ อภิรัตน์วรากุล