อีกหนึ่งความต่างของ DC Universe Online นั้นก็คือค่า Statusต่างๆในเกมที่แตกต่างจากเกมออนไลน์อื่นๆ
ที่เราเคยเล่นกันมานิดหน่อยแต่โดยรวมแล้วก็ยังอยู่บนพื้นฐานเดียวกันคือ เป็นพื้นฐานในการที่จะบอกได้ว่าตัวละครนั้นเก่งทางไหน หรืออ่อนทางไหน
เนื่องจากใน DC Universe นั้นไม่ได้ให้ผู้เล่นเป็นผู้เพิ่มStatus เองแต่จะเพิ่มขึ้นได้จาก 3วิธีการ นั่นคือ
1.เพิ่มอัตโนมัติเมื่อ Levelup 2.เพิ่มจากการเรียนรู้Trait บางอย่างและเพิ่มจากการติดตั้งอาวุธ-เครื่องป้องกันต่างๆStatus ต่างๆนั้นมีอยู่ถึง9 ชนิดและมีความสำคัญแตกต่างกันไป
1.เพิ่มอัตโนมัติเมื่อ Levelup 2.เพิ่มจากการเรียนรู้Trait บางอย่างและเพิ่มจากการติดตั้งอาวุธ-เครื่องป้องกันต่างๆStatus ต่างๆนั้นมีอยู่ถึง9 ชนิดและมีความสำคัญแตกต่างกันไป
• Health
o ค่าพลังชีวิตที่ถ้าหมดก็ตายการเพิ่มค่า Health หมายถึงมีความอึดมากขึ้นซึ่งถือเป็น Stat หลักของสาย Tank
• Power
o ค่าพลังพิเศษซึ่งจะถูกใช้ทุกๆครั้งที่มีการใช้ Trait และจะเพิ่มกลับมาเมื่อทำการโจมตีธรรมดาด้วยอาวุธหรือ Combo
o ตัวละครสาย Controller นั้นมีหน้าที่รับผิดชอบในการเพิ่ม Power ให้กับเพื่อนในปาร์ตี้และควรจะมี Power ไว้ใช้เองมากหน่อยหรืออย่างน้อยต้องรู้เทคนิกที่จะโจมตีเพื่อฟื้นค่า Power ของตัวเองให้ได้ทันความต้องการ
• Defense
o ค่า Defense เป็นตัวบอกว่าตัวละครนั้นจะสามารถป้องกันการโจมตีจาก “ศัตรูที่ไม่ใช่ผู้เล่น” ได้มากเท่าไหร่ พูดง่ายๆคือถ้ามีค่า Defense มากๆก็จะโดน NPC Monster โจมตีเบาลงนั่นเอง
o ค่า Defense ไม่ได้มีผลในการป้องกันในการ PvP ดังนั้นผู้เล่นส่วนใหญ่จะต้องเตรียมไอเทมสวมใส่เอาไว้ 2 ชุด... สำหรับ PvE 1 ชุด และสำหรับ PvP อีก 1 ชุดนั่นเอง
• Toughness
o Status Toughness คืออีกด้านของ Defense เป็นการเพิ่มพลังป้องกันต่อการโจมตีจากผู้เล่นอื่นๆคนที่ชอบ PvP ต้องใส่ใน Status นี้เป็นหลัก
o ที่ระดับ LV 30 นั้นจะมีอุปกรณ์ต่างๆให้เลือกใช้มากมายทั้งแบบกลางๆ ที่มีทั้ง Defense และ Toughness เฉลี่ยๆกันหรือแบบสายเฉพาะที่จะเน้นไปทางใดทางหนึ่งโดยอีก Stat ก็จะเป็น 0 ไปเลยก็มี
• Might
o Might คือค่า Status ที่จะเพิ่มพลังโจมตีให้กับการใช้ Power ในการโจมตี
o ควรรู้ว่าการโจมตีด้วย Power นั้นมีข้อจำกัดที่ทำให้ไม่สามารถใช้ได้เรื่อยๆทั้งค่า Power ที่จะหมดลง ทั้ง Cool down ของ Trait นั้นๆ แต่ก็นับว่าจำเป็นเพราะจะได้ Damage เป็นกอบเป็นกำมากกว่าที่จะโจมตีด้วยWeapon อย่างเดียว
• Precision
o Status นี้มีผลกับพลังโจมตีด้วย Weapon ถ้าให้แนะนำต้องบอกว่า สาย Controller กับ Healer ไม่ต้องสน Precision มากนัก เพราะไม่ได้เน้นการทำ Damage อยู่แล้วการโจมตีด้วย Weapon นั้นมีไว้เพื่อเร่งการฟื้นค่าPower เท่านั้นเอง
o แต่ในอีกมุมหนึ่งใครที่ชอบลุยเดี่ยวก็ยังต้องสนเอาไว้บ้างเพราะถ้าทำ Damage ได้ช้า ถึงจะไม่ถึงกับแพ้แต่มันเสียเวลา -*-
• Restoration
o ค่า Stat นี้มีผลกับการใช้ Power ประเภท Heal และ Shield รวมถึงอัตราการฟื้นค่า Health ด้วย
o สำหรับ Healer ค่านี้จะเพิ่มผลของการ Heal ในแต่ละครั้งโดยตรงและ Shield ก็จะสามรถป้องกันได้มากขึ้นตามค่า Restoration ที่เพิ่มขึ้นด้วย
o สำหรับ Tank และ Controller นั้นก็จะมีผลกับ Shield โดยจะใช้ Restoration คำนวนรวมกับ Dominance
• Vitalization
o มีผลเพิ่มอัตราการฟื้นค่า Power โดย 10 Vitalization จะทำให้ Power ฟื้นเร็วขึ้น 1%
o สำหรับ Controller นั้น Vitalization นับเป็นสิ่งที่สำคัญมาเพราะเมื่ออยู่ใน Team แล้ว หาก Controller มี Power ใช้ได้เรื่อยๆ ทั้ง Team ก็มีใช้เรื่อยๆเช่นกัน
• Dominance
o Status นี้ดูเผินๆเหมือนจะไม่สำคัญแต่จริงๆแล้วสำคัญมากโดยพื้นฐานแล้วมันจะส่งผลต่อความสามารถของ Shield ของสาย Tank, Controller และจากใน Iconic นอกจากนั้นยังมีผลต่อความสามารถ Heal ของทุกสายด้วย (นอกจาก Healer แล้วสายอื่นก็มี Heal แต่ส่วนมากจะใช้กันตัวเองเท่านั้น)
o แต่ที่สำคัญที่สุดคือค่า Dominance มีผลต่อผลของ Power ประเภท Control ทั้ง Stun, Knock back หรือ Panic เป็นต้น เพราะ Power เหล่านี้มี “โอกาส” ติดหรือไม่ติด และถ้าเรามี Dominance น้อยกว่าเป้าหมาย โอกาสที่จะใช้ Power ได้ผลก็จะเหลือน้อยมากๆ
ข่าวประชาสัมพันธ์จากค่ายเกม