แรงสมคำร่ำลือจริงๆ กับเกมใหม่จากบิดาแห่ง Ragnarok อย่าง Tree of Savior อย่างที่ล่าสุดก็เริ่มเปิด blog สำหรับต้อนรับคอมมูนิตี้ต่างประเทศในเวอร์ชั่นภาษาอังกฤษกันไปหมาดๆ ซึ่งคราวนี้ก็เป็นข้อมูลจากบทสัมภาษณ์ของทางผู้พัฒนา IMC Games เกี่ยวกับระบบของ Tree of Savior เพิ่มเติม ซึ่งเป็นข้อมูลที่น่าสนใจมาฝากเพื่อนๆ กันครับ ก็ขอแยกเป็นข้อๆ ดังนี้
1.ความยากของเหล่ามอนสเตอร์ในช่วง closed beta จะถูกปรับจากช่วง Focus Group Test ในเดือนกุมภาพันธ์ที่ผ่านมา (แต่ไม่รู้ว่ายากหรือง่ายขึ้นเหมือนกัน)
2.สตูดิโอ soundTeMP ซึ่งเป็นสตูดิโอที่แต่งเพลงและเสียงต่างๆ ให้กับเกมออนไลน์มาหลายเกมแล้ว แน่นอนรวมไปถึง Ragnarok ด้วย ซึ่ง Tree of Savior ก็ได้ศิษย์เก่าของสตูดิโอนี้มาควบคุมดูและภาพรวมของเพลงและเสียงประกอบ (เผื่อใครอยากดูผลงานของ soundTeMP สามารถเข้าไปดูได้ที่นี่ครับ http://en.wikipedia.org/wiki/SoundTeMP ขอบอกว่าไม่ธรรมดาแน่นอน)
3.Client ของตัวเกมช่วง closed beta นั้น เสร็จไปกว่า 70% แล้ว
4.ตัวเกมจะมีระบบ rest mode จะเห็นได้จากภาพ screenshot ที่นั่งก่อกองไฟ (ภาพด้านบน) ซึ่งจะมีการประกาศข้อมูลเพิ่มเติมของระบบนี้ในช่วงเดือนกรกฎาคม (ก็น่าจะเป็นระบบที่เพิ่มเข้ามาในช่วง CBT ด้วย)
5.การแดช (หรือวิ่ง) จะถูกจำกัดโดยการใช้ stamina ซึ่งสามารถสลับไปมาระหว่างโหมดการเดินปกติ นอกจากนี้บางอาชีพก็จะมีสกิลในการแดชหลบแบบพิเศษให้ใช้ด้วย
6.มีระบบการสร้างสิ่งของหรือ Production system ที่เหมาะสมกับผู้เล่นทุกคน ซึ่งการสร้างของก็จะใช้ระยะเวลาหนึ่ง
7.เป้าหมายในช่วง open beta ของ Tree of Savior ก็จะอยู่ที่การเปิดโซนแผนที่กว่า 200 เขต เมืองหลัก 3 เมือง
8.สำหรับผู้ที่ชื่นชอบแฟชั่นต่างๆ อย่างพวกเครื่องประดับศรีษะ (พวกหูกระต่าย เป็นต้น) ตอนนี้ก็มีให้เลือกใช้กว่า 50 ประเภทแล้ว
9.มีระบบ PvP ซึ่งเท่าที่ดูแล้ว ตอนนี้ก็จะไปเน้นการปรับตรงระบบการ chat ซึ่งจะมีช่องแชทลอยขึ้นมาที่หน้าจอชั่วคราว เพื่อลดปัญหาแชทบอลลูนรกหน้าจอ เวลา PvP อยู่กลางฝูงชนจำนวนมาก (จริงๆ ถ้าเพื่อนดูอนิเมะบางเรื่อง อาจจะเคยเห็นปัญหาอะไรแบบนี้ ฮ่าฮ่า)
10.นอกจากเรื่องของการเลเวลอัพแล้ว ตามซอกหลืบในเมืองหรือแผนที่ต่างๆ ก็จะมีเควสต์ลับและสิ่งของด้วย ดังนั้นผู้เล่นก็ควรจะสำรวจทุกซอกทุกมุมของแผนที่
ขอบคุณข้อมูลจาก