"มันเป็นที่แน่นอนว่าเกมยิ่งมีคุณภาพสูงเท่าไหร่ก็ย่อมต้องเพิ่มชั่วโมงคนทำเท่านั้น" คำพูดนี้มาจาก Masaru Ijuin หัวหน้าผู้จัดการด้านเทคโนโลยีการจัดการของ Capcom
Masaru Ijuin กล่าวลงในเว็บไซต์ของ Capcom เองว่าในการสร้างเกมของเครื่องเกมยุคใหม่อย่าง Playstation 4 และ XBox One นั้นมีปริมาณของงานที่ต้องทำเพิ่มมามากถึง 8 – 10 เท่า
คุณ Ijuin ยังได้พูดถึง Engine ตัวใหม่ของ Capcom ที่มีชื่อว่า Panta Rhai ซึ่งเป็นเอนจิ้นใหม่เพื่อใช้ในการพัฒนาเกมสำหรับเครื่องเกมยุคใหม่โดยเฉพาะ ซึ่งก็กำลังใช้พัฒนาเกม Deep Down อยู่ในขณะนี้ ซึ่งมาแทนการใช้เอนจิ้น MT Framework ที่เคยใช้ในเครื่อง Playstation 3 และ Xbox 360
"การมองไปข้างหน้าไปเพื่อการพัฒนาเกม Next-gen ของเครื่องคอนโซล ทำให้เรารู้สึกว่าเราต้องการความสมบูรณ์ที่มากว่านี้เพื่อพัฒนาสภาพแวดล้อมให้ดีขึ้นสำหรับการรับมือกับฮาร์ดแวร์ที่ซับซ้อนมากขึ้น และนั่นก็คือเหตุผลว่าทำไมเราเริ่มพัฒนาเกมด้วยเอนจิ้นตัวใหม่นี้"
แม้ว่า Capcom จะใช้ Panta Phei สำหรับ PlayStation 4 และ Xbox One เพื่อก้าวไปข้างหน้า แต่ก็ยังคงใช้ MT Framework สำหรับ Wii U ต่อไป นอกจากนี้เอนจิ้นเก่านี้ยังใช้ในการพัฒนาเกมของ PS Vita, 3DS, และ Smartphones อีกด้วย