เมื่อไม่กี่วันก่อนเพิ่งมีข่าวที่ว่า Titanfall หนึ่งในเกม FPS ฟอร์มยักษ์แห่งปี จะจำกัดผู้เล่นต่อรอบ ต่อแผนที่ไว้ครั้งละ 12 คนเท่านั้น โดยจะเป็นการเล่นแบบ 6VS6 ซึ่งเมื่อข่าวนี้ถูกแพร่ออกไป มวลมหาประชาเกมเมอร์ก็เกิดไม่พอใจว่าทำไมมันน้อยจัง เมื่อเทียบกับตอนเปิดตัวใหม่ๆ ที่ชวนให้คาดหวังถึงสงครามสเกลใหญ่อย่างใน Battlefield 4 เป็นต้น โดยมีเสียงก่นด่าลอยแว่วมาไม่ขาดสาย
แต่อย่างไรก็ตามทาง Justin Hendry หัวหน้าทีมออกแบบของ Respaen Entertainment ผู้พัฒนา ก็ได้ออกมาสำทับกับเว็บไซต์ Polygon ครับว่า การจำกัดผู้เล่นไว้ที่ 12 คนนั้นเหมาะควรแล้ว หากมีมากเกินไปก็รังแต่จะเพิ่มความวุ่นวายโกลาหลและพาลทำให้เล่นเกมไม่สนุกก็เท่านั้น
"การที่ผู้เล่นเยอะเกินไป มีแต่จะทำให้เกมโกลาหลและแย่ลง" เขากล่าว
"ไม่เหมือนในหลายๆ เกมที่คุณสามารถป้องกันห้องห้องหนึ่งด้วยการหาที่เหมาะๆ กดลงนั่ง และเฝ้ามองศัตรูที่จะมาจากประตูหน้าหรือประตูหลัง แต่ใน Titanfall ศัตรูของคุณจะสามารถโผล่มาได้ทั้งจากการทะลุผ่านหน้าต่างข้างหลัง ลอดผ่านช่องหน้าต่างจากทางซ้าย กระโดดเฉพาะกบาลคุณจากด้านบน มาจากทางบันไดหรือทางประตูแบบธรรมดาสามัญ ฯลฯ
ด้วยความสัตย์จริง คุณมีอย่างน้อยๆ 5 หนทางที่จะถูกมุ่งเข้าสังหาร ซึ่งการที่มีผู้เล่นมากๆ นั้น ก็จะทำให้คุณถูกลอบตุ๋ยอยู่บ่อยๆ ตายแล้วตายอีก และเป็นการยากมากที่จะควบคุมความเป็นไปในสภาพแวดล้อมรอบๆ ตัวให้เป็นอย่างใจ"
พร้อมๆ กันนั้นในการสัมภาษณ์ คุณ Hendry ยังยืนยันด้วยว่าผู้เล่นจะได้ต่อสู้เคียงข้างไปกับเหล่า AI พร้อมหุ่น Titan อีกราวๆ 50 กว่าตัวในแผนที่เดียวกันซึ่งนั่นน่าจะช่วยคืนภาพแห่งความอลังการยิงกันตูมตามอย่างในเทรลเลอร์เปิดตัวได้บ้าง นอกจากนี้เขายังขอร้องด้วยว่าอย่าได้นำ Titanfall ไปเปรียบมวยหรือตัดสินกับกับยิงในตลาดทั่วไปเพราะมันไม่ได้มีรูปแบบการเล่นที่เหมือนกันเลย
"หากคุณคิดจะเล่นเกมนี้ด้วยความคาดหวังและรู้สึกว่ามันเป็นเกมโคลนของ Call of Duty ล่ะก็อย่าเลยครับ คุณจะไม่สนุกกับมันแน่ๆ" Justin Hendry กล่าวทิ้งท้าย
Titanfall มีกำหนดการวางจำหน่ายบนเครื่อง PC, Xbox 360 และ Xbox one ในช่วงเดือนมีนาคมนี้ครับ
Credit: http://www.vg247.com/2014/01/09/titanfall-freedom-of-movement-makes-higher-player-counts-uncomfortable/