ในทุกวันนี้เรามักพบเห็นเกมออนไลน์ใหม่ๆ ที่เปิดให้บริการแล้วก็จากไปอย่างรวดเร็ว ไม่นับแต่ในไทยอย่างเดียวนะครับ เพราะในต่างประเทศเองก็มีเกมที่ปิดตัวลงไปอยู่เหมือนกัน เพราะคนเล่นเริ่มน้อยลงจนอยู่ในระดับที่ไม่สามารถผลักดันขึ้นมาใหม่ได้ วันนี้ผมก็มีวิธีที่ผู้พัฒนาเกมและผู้ให้บริการเกมสามารถทำให้เกมน่าเล่นขึ้นได้ครับ
ไม่เร่งให้บริการเกมเร็วเกินไป
ถ้าจำกันได้ดี เกมในสมัยก่อนจะพัฒนากันเป็นปีๆ ใช้งบสูงมากทำออกมาแล้วเล่นได้ยาว และเล่นได้เรื่อยๆ กี่ปีก็ยังคงเล่นอยู่ แต่ปัจจุบันเกมต่างๆ ที่ไม่ใช่เกมฟอร์มใหญ่ มักจะสร้างมาแบบลวกๆ พอแค่เล่นได้ช่วงต้นเกม เล่นแปปเดียวก็ตัน คอนเท้นต์น้อยๆ มาหาเงินก่อน แล้วค่อยรีบออกแพตช์แก้หรืออัพเดตตามทีหลัง ทำให้ผู้เล่นบางคนรู้สึกว่าเกมมันไม่สมบูรณ์และเลิกเล่นไปเลย หรือแนะนำเพื่อนว่าไม่ควรเล่น
ผมคิดว่าจะดีกว่านี้ถ้าหากใช้เวลาในการพัฒนาเกมให้นานขึ้นทำให้เกม Launch ครั้งแรกมีประสิทธิภาพดีที่สุด ผมเชื่อว่าแฟนๆ รอได้ครับ และถ้าเกมออกมามีคุณภาพดีจริง รับรองว่ายังไงแฟนๆ ก็ยังคงติดตามเล่นอยู่ด้วยกันเป็นปีๆ แน่นอน
พัฒนาเกมให้เป็นแบบของตัวเอง
การพัฒนาเกมในช่วงนี้มักจะตามกระแสกันซะส่วนใหญ่ ถ้ามองย้อนไปในสมัยหนึ่งที่เกมออนไลน์แนวลุยดันเจี้ยน Beat'em Up อย่าง Dragon Nest มาแรง ก็มีเกมแนวนี้สร้างเลียนแบบออกมามากมายไปหมด หรืออย่างช่วงนี้ที่เกม MOBA กำลังดัง ก็มีเกมต่างๆ สร้างออกมาเป็นแนว MOBA ออกมามากมาย บางเกมที่ยังพัฒนาไม่เสร็จ ก็กลายพันธุ์เป็น MOBA ไปก็มีเช่น Divine Soul หรือ Wolfknight ที่ทาง OS เพิ่งลงข่าวไปเป็นต้น ซึ่งหากผู้พัฒนาร่วมกันระดมความคิดสร้างสรรค์แนวเกมแปลกใหม่เฉพาะตัว จะทำให้เกมน่าสนใจขึ้นกว่าเดิมมากครับ
หาไอเดียใหม่ๆ
บางเกมใช้มอนสเตอร์เดิมๆ เอามาย้อมสี, เพิ่มขนาด, เติมเขา ดูแล้วซ้ำซากจำเจ ทำให้ผู้เล่นไม่อยากเล่นต่อ เพราะยิ่งระดับสูงๆ ก็เจอแต่มอนสเตอร์เดิมๆ เอามาย้อมแมว หรือเนื้อเรื่องกับเควสต์ที่ไม่มีอะไรน่าสนใจไปกว่าเกมที่มีแต่เดินส่งของหรือฆ่ามอนสเตอร์ตามจำนวนไปเรื่อยๆ ไม่มีความแปลกใหม่
แต่ถ้าหากผู้พัฒนาเกมทำเนื้อเรื่องให้ออกมาน่าสนใจ หรือออกแบบมอนสเตอร์ใหม่ๆ อยู่เสมอๆ จะย้อมแมวบ้างแต่ก็ไม่ควรเยอะจนน่าเกลียด ไม่ว่ายังไงผู้เล่นก็ชอบครับ ส่วนเควสต์ถ้ามีอะไรให้ทำมากกว่าเดิมเช่นเสริมมินิเกมบ้าง หรือเปลี่ยนรูปแบบของเควสต์ให้มันท้าทายผู้เล่นหน่อย ยังไงแฟนๆ ก็ไม่หนีหายครับ
ทำ User Interface ให้ใช้งานง่ายสบายตา
บางทีก็เข้าใจว่าระบบเกมมันเยอะมาก ทำให้ต้องโชว์ User Interface หรือ UI ให้เยอะๆ เพื่อที่ผู้เล่นจะได้เห็นครอบคลุม แต่บางทีมันก็เยอะเกินไปซะจนดูรกและมองเกมไม่รู้เรื่อง ซึ่งหากแก้ไขให้สามารถเอาออกได้ หรือทำให้จางลงได้บ้าง ก็จะดีกว่านี้ ซึ่งเกมรุ่นใหม่ส่วนใหญ่ก็แก้ไขปัญหาใส่ส่วนนี้ได้ดีครับ
ไม่ควรปรับรูปแบบของเกมที่กำลังให้บริการอยู่
ในที่นี้ผมจะหมายถึง เกมที่เป็น Airtime อยู่แล้วพอถึงช่วงนึงต้องเปลี่ยนมาเป็น Free to Play เพื่อให้ผู้คนเข้ามาเล่นเกมมากยิ่งขึ้น ละหันไปขาย Item mall แทน ซึ่งมันเกิดข้อเสียต่างๆ มากมาย เช่นคนแห่เข้ามาเล่นเยอะจนทำให้เกม Lag เพราะเซิร์ฟเวอร์รองรับไม่ไหว หรือสังคมในเกมเริ่มดูเละเทะ มีแต่คนประกาศโน่นนี่เต็มเซิร์ฟเวอร์ไปหมด และพอเปลี่ยนเป็นไอเทมมอลก็ทำให้คนเล่นเก่ารู้สึกแย่ เพราะของที่ตัวเองเคยเล่นมาเป็นปีกว่าจะหาได้ สามารถหาซื้อได้จาก Item Mall อย่างสบายๆ สำหรับปัญหานี้แก้ได้ยาก เว้นเสียแต่ว่าเปิดเป็น Free to Play แต่แรกไปเลยซะจะดีกว่า
แก้ปัญหาของ Pay to Win
จากข้อที่แล้ว เกมที่เป็น Free to Play ปัจจุบันมีเกมอยู่มากมาย ที่เอาไอเทมดีๆ โหดๆ มาขายใน Item Mall ให้คนซื้อไปใช้กันอย่างโจ๋งครึ่ม บ้างก็ตัดเอาไอเทมดีๆ ชุดที่ดรอปจากบอสเทพๆ ในเกม ไปขายใน Item Mall แทน คนตั้งใจเล่นฟรีก็พยายามเล่นเข้าไป โดยเฉพาะเกมที่เปิด Free PK ด้วยยิ่งเลวร้ายไปใหญ่ เพราะจะเกิดเหตุการณ์ที่คนทั่วไปถูกคนจ่ายเงินไล่ฆ่าสู้ไม่ได้อยู่ดี เป็นปัญหาสังคมเกมออนไลน์เข้าไปอีก
ว่ากันตามตรงแล้วหากจะเปิดเกมให้เป็น Free to Play จริงๆ ก็ควรทำให้เกมออกมาสมดุลย์มากกว่านี้ Item Mall ที่จะขายประมูลก็ไม่ควรเพิ่มสเตตัสโหดเกินไป ควรจะเป็นการปลดล็อคอะไรที่มันมีมูลค่าทางใจและไม่มีผลกระทบกับเกมเลยมากกว่า อย่างเช่น Skin ของตัวละครหรืออาวุธ เป็นต้น
ทั้งหมดนี้ก็เป็นเพียงแค่ส่วนหนึ่งของสิ่งที่ผู้เล่นเกมคนนึงอย่างผมอยากให้เป็นกัน เพื่อความน่าสนใจของเกมออนไลน์ครับ แต่ยังไงก็ตามสิ่งเหล่านี้จะแก้ไขได้หรือไม่ ก็อยู่ที่ทางผู้พัฒนาและผู้ให้บริการเกมที่จะช่วยผลักดันให้เกมน่าเล่นขึ้นด้วยเช่นกันครับ