ผมเชื่อว่าในช่วงนี้หลายๆ คนคงจะได้ยินชื่อเว็บไซด์ Kickstarter ที่มีเหล่าผู้พัฒนาเกมรายใหญ่มาเสนอโปรเจ็กต์เพื่อสมทบทุนจากชาวเนตเกมเมอร์ในการพัฒนาเกมขึ้นมากันอยู่บ้างนะครับ ในบทความนี้ผมก็จะมาแนะนำเว็บไซด์ Kickstarter นี้ว่าเกี่ยวกับวงการเกมยังไง และมีผลต่อการพัฒนาเกมยังไงให้เพื่อนๆ ได้รู้จักกันนะครับ
รู้จักกับ Kickstarter
www.Kickstarter.com เป็นเว็บไซด์ที่ผู้มีไอเดียหรือโปรเจ็กต์ต่างๆ ที่น่าสนใจ สามารถนำไอเดียมาเสนอในเว็บไซด์นี้ เพื่อ Crowd Funding หรือการระดมทุนจากชาวเนตทั่วโลก มาสร้างโปรเจ็กต์ ที่จำเป็นต้องใช้เงินทุนแต่ตัวเจ้าของไอเดียไม่มีทุนมากพอที่จะทำสำเร็จได้ ตามจำนวนเงินและระยะเวลาที่กำหนดนั่นเองครับ
โดยโปรเจ็กต์ที่มีก็ตั้งแต่งานศิลป์ต่างๆ, งานออกแบบ, การ์ตูน, เกม ไปจนถึงภาพยนตร์ หรืออะไรก็ไได้ที่เราคิดว่ามันเข้าท่าและน่าสนใจต่อคนอื่นๆ
ผลงานของคนไทยที่ได้รับการสนับสนุนตามเป้าหมายแล้วก็มีนะเออ (แต่ไม่ใช่เกมนะ)
ความเกี่ยวข้องกับวงการเกม
ที่จริงแล้ว Kickstarter เกิดขึ้นมานานมากแล้ว และเกี่ยวข้องกับวงการเกมมาได้ระยะหนึ่งแล้วเช่นกัน แต่ที่มาเริ่มเป็นที่สนใจในวงการเกมมากขึ้นในช่วงไม่กี่เดือนมานี้ก็เนื่องมาจากมีการเสนอโปรเจ็กต์เกมที่น่าสนใจมากมาย และมีเกมจากผู้พัฒนาอิสระสร้างออกมาให้เล่นกันบ้างแล้วใน Steam เช่น 7Days to Die, Skull Girl และเกมอินดี้อีกมากมายไปจนถึงโปรเจ็กต์คอนโซล OUYA จนแม้แต่ทีมผู้พัฒนาเกมรายใหญ่ยังนำโปรเจ็กต์ของตัวเองมานำเสนอด้วยครับ
โปรเจ็กต์ที่น่าสนใจ
สำหรับโปรเจ็กต์ที่ผมเอามาแนะนำเพื่อนๆ เป็นตัวอย่างในครั้งนี้ ก็เป็นโปรเจ็กต์ที่แรงกระฉูดจนฉุดไม่อยู่อย่าง Mighty No.9 และ Project Pheonix นั่นเองครับ
Mighty No.9
เป็นโปรเจ็กต์ที่คุณพี่ Keiji Inafune บิดาผู้ให้กำเนิด Rockman เป็นเจ้าของไอเดียหลังจากที่ Rockman เดิมโดน Capcom เอาไปยำเละจนเสียผู้เสียคนไปหมดแล้ว ซึ่งเกมนี้จะเป็นแนว Action Side-Scrolling แถมได้ทีมผู้สร้าง Rockman ตั้งแต่ดั้งเดิมเข้ามาร่วมแจมเกือบทั้งหมด และกระแสก็แรงมากจนยอดผู้ร่วมระดมทุนสูงทะลุ 8แสนเหรียญไปแล้วในเวลาเพียงแค่ 2 วันเท่านั้น โดยโปรเจ็กต์นี้ตั้งเป้าไว้ขั้นต้นที่ 9แสนเหรียญครับ
อ่านรายละเอียดของเกม และร่วมสนับสนุน Mighty No.9 ได้ที่
http://www.kickstarter.com/projects/mightyno9/mighty-no-9
Project Pheonix
โปรเจ็กต์เล็กๆ ที่ต้องการทุนเพียงแค่ 1แสนเหรียญเท่านั้นแต่ผ่านไปเพียง 20 วันยอดสมทบทุนก็ปาไปเกือบ 7 แสนเข้าไปแล้ว เนื่องจากทีมงานแต่ละคนนี่มีผลงานไม่เล็กเลยครับ.. เพราะรวมเอาสุดยอดผู้พัฒนาเกมหลายท่านอย่าง โนบุโอะ อุเอมัตสึ บิดาผู้ให้กำเนิด Final Fantasy, และยังมีทีมงานผู้สร้าง Skyrim, Assassin's Creed 2, Halo4, Crysis3 และอื่นๆ อีกมายมาย โดยมี ฮิโรอากิ ยูระ ที่เคยฝากผลงานไว้กับ Diablo III, Valkyria Chronicle และอนิเมะดังอย่าง Haruhi กับ Stein; Gate เป็นหัวเรือใหญ่ แค่เห็นชื่อทีมงานแต่ละคนผมก็ขนลุกแล้วล่ะครับ
อ่านรายละเอียดของเกม และร่วมสนับสนุน Project Pheonix ได้ที่
http://www.kickstarter.com/projects/1300298569/project-phoenix-japans-indie-rpg-feat-aaa-talent?ref=live
นอกจากนี้ยังมีโีปรเจ็กต์เกมอื่นๆ อีกมากมาย ซึ่งสามารถดูรายการเกมได้ที่ http://www.kickstarter.com/discover/categories/video%20games
การพัฒนาและสนับสนุนเกมแบบวินๆ ทั้ง 2 ฝ่าย
และเนื่องจากโปรเจ็กต์ต่างๆ ที่นำมาเสนอในเว็บไซด์ Kickstarter มาจากเจ้าของโปรเจ็กต์เป็นผู้นำมาลงเอง ทำให้เกิดความใกล้ชิดกับเกมเมอร์ที่ให้ความสนใจเกมนั้นๆ มากขึ้นด้วย ซึ่งผู้สนใจสามารถเข้ามาร่วมพูดคุยตั้งคำถามกับทางทีมงาน รวมไปถึงเสนอสิ่งต่างๆ ที่น่าสนใจและน่าเพิ่มเติมลงไปเพื่อให้ผู้พัฒนารู้แนว และสร้างเกมได้ตรงใจกับเกมเมอร์มากที่สุดครับ
เราสามารถร่วมบริจาคได้ตั้งแต่ 1 เหรียญเป็นต้นไป หรือจะช่วยสนับสนุนตามกำลังทรัพย์ที่มี ซึ่งบางเกมก็จะมีรางวัลต่างๆ ตามจำนวนเงินที่ผู้ให้การสนับสนุนเป็นการตอบแทนด้วย ซึ่งส่วนใหญ่ก็จะให้สิทธิ์ผู้สนับสนุนเงินทุนระดับหนึ่งในการทดสอบเกมช่วง BETA และได้รับเกมตัวเต็มทันทีเมื่อเริ่มวางจำหน่าย
นอกจากนี้ยังมี Stretch Goals หรือคำมั่นสัญญาจากผู้พัฒนาเกม ว่าหากยอดสนับสนุนเกินขั้นต่ำที่วางไว้จนถึงระดับต่างๆ ก็จะพัฒนาคอนเท้นต่างๆ เพิ่มมากขึ้นตามไปด้วย สนับสนุนมาก เกมก็จะออกมาดียิ่งขึ้น และแฟนๆ ยังสามารถติดตามอัพเดตความคืบหน้าของการพัฒนาได้อยู่เรื่อยๆ ด้วย ทำให้เกมเหล่านั้น เป็นเกมจากเกมเมอร์ เพื่อเกมเมอร์ตัวจริง
เพราะหากลองมามองอีกด้านของทาง Publisher ในยุคสมัยนี้ต้องยอมรับว่า Publisher ค่ายเกมต่างๆ สร้างเกมออกมาเพื่อหวังกอบโกยเงินมากจนเกินไป จนเกมดังหลายเกมกลายพันธุ์ไปหมด เพียงเพราะอยากให้เข้าถึงลูกค้ารายใหม่ๆ โดยไม่สนใจลูกค้าเก่าเนื่องจากกมีแนวคิดว่า "เกมที่ดังอยู่แล้ว ยังไงแฟนๆ ก็ต้องติดตาม" อย่างที่เห็นได้ชัดเจนก็คือซีรี่ส์ Resident Evil กับ Dead Space ที่แรกๆ ก็หลอนดี แต่หลังๆ เริ่มกลายพันธุ์ไปเป็น Action ซะงั้น เป็นต้น
บางเกม Publisher อยากได้แนวเกมภาคต่อที่แปลกใหม่จนมีเหตุขัดแย้งกับตัวผู้พัฒนาเกมแบบดั้งเดิมเองก็มี จนบางทีก็ถึงกับขั้นแยกออกไป เมื่อทีมพัฒนาเดิมออก ก็ต้องไป Outsource ทีมพัฒนาอื่นๆ มาสานต่อและเกมก็เจ๊งไม่เป็นท่า หรือไม่ก็กระแสติดลบเหมือนอย่างเกมต่างๆ จาก Capcom ในขณะนี้
สรุปแล้ว
Kickstarter ก็เป็นอีกหนึ่งทางเลือกสำหรับผู้พัฒนาเกม ที่มีไอเดียดีๆ แต่ไม่มีเงินทุนพอ เข้ามาเสนอผลงาน และให้ผู้สนใจเข้าร่วมสนับสนุน ซึ่งในวงการเกมยุคนี้ก็ถือว่าเป็นคอมมูนิตี้ที่ผู้พัฒนาและเกมเมอร์จะใกล้ชิดกันมากขึ้น ดีกว่าให้ผู้พัฒนาไปตบตีกับ Publisher แล้วก็มีเกมโผล่ออกมาโดยที่เกมเมอร์มีสิทธิ์แค่ซื้อและวิจารณ์หลังจากเกมวางจำหน่ายแล้วอย่างเดียวครับ
ป.ล.หากติดตามความคืบหน้าของการพัฒนาเกมต่างๆ ที่ทางผุ้พัฒนานำมาอัพเดตเรื่อยๆ เราจะเห็นถึงความยากลำบาก และงบประมาณในการใช้สร้างเกมแต่ละเกมขึ้นมา มันไม่ใช่ง่ายๆ เลยจริงๆ ครับ อีกจุดประสงค์หนึ่งที่ผมเขียนบทความนี้ขึ้นมา ก็เพื่ออยากให้พวกเราช่วยกันสนับสนุนเกมแท้ดีๆ จากผู้พัฒนาอิสระที่พวกเขาต้องการพัฒนาเกมเพื่อเกมเมอร์จริงๆ กันส่วนทางผู้พัฒนาก็จะได้มีเงินทุนไปพัฒนาเกมอื่นๆ หรือคอนเท้นดีๆ เพื่อเกมเมอร์ต่อไปอีกในภายภาคหน้าครับ ^^