สวัสดีครับ ต่อกันอย่างรวดเร็วกับเทคนิคแชมป์เปี้ยนตัวต่อไปใน League of Legends ตอบรับกระแสการแข่งขัน League of Legends Road to WCG 2013 กับแชมป์เปี้ยนที่มีบทบาทโดดเด่นในงานมากนั่นก็คือ Zac : The Secret Weapon ครับ
บทความ Champion ตัวอื่น
หมายเหตุ
ในบทความนี้ ผมจะขอข้ามเนื้อหาในส่วนของข้อมูลตัวเกม เช่นค่าความเสียหายของสกิล, มานาที่ใช้, หรือระยะสกิลพวกนี้ ออกไปนะครับ เพราะมีการเปลี่ยนแปลงอยู่เรื่อยๆ ผมจะเน้นในด้านของวิธีการเล่น และสิ่งที่ควรทำสำหรับผู้กำลังฝึกเล่นตัวละครแต่ละตัวมากกว่า
Zac : The Secret Weapon
สกิลต่างๆ และวิธีใช้
Cell Division (Passive)
ทุกครั้งที่ Zac ใช้สกิลโดนศัตรู เขาจะมีชิ้นส่วนของร่างกายกระเด็นออกมา ซึ่งเขาสามารถเก็บกลับมา เพื่อช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตได้ เมื่อ Zac โดยความเสียหายที่สามารถทำให้เขาถึงตายได้ เขาจะแยกตัวออกเป็น Bloblet 4 ร่าง ซึ่งพวกมันสามารถมารวมตัวกันใหม่ได้ Bloblet แต่ละร่างนั้น จะมีพลังชีวิตเพียงส่วนหนึ่งของ Zac และเกราะกับต้านทานเวทย์ ก็มีเพียงส่วนหนึ่งของ Zac เท่านั้น ถ้าหากมี Bloblet เหลือรอดอยู่ได้นานถึง 8 วินาที Zac จะฟื้นคืนชีพกลับมาใหม่ แต่พลังชีวิตที่เหลือ จะขึ้นอยู่กับพลังชีวิตของ Bloblet ที่เหลือรอดอยู่ ความสามารถนี้มีคูลดาวน์ 5 นาที
Passive นี้จะทำให้เราเกือบตายได้ครับ มีประโยชน์มากในการ Drive Turret อย่างน้อยๆ เราก็ไม่กลัวตายล่ะนะ แต่ทว่า เมื่อเราใกล้ตายแล้ว ให้พยายามทำตัวให้ปลอดภัยที่สุด เช่นถ้าอยู่ใกล้ Turret ฝั่งเราเมื่อเราตัวแตก เราก็มั่นใจได้ว่าเศษเนื้อที่กระเด็นไปใกล้ๆ Turret จะเราจะปลอดภัยในระดับหนึ่งครับ
หมายเหตุ
จากรูปตัวอย่างด้านบนจะเห็นว่า เมื่อเราตัวแตก ความเสียหายที่ได้รับ จะเป็น True Damage เสมอ เกราะของเราจะไม่มีผลเลย ดังนั้นระวังเรื่องนี้กันด้วยนะครับ
ทุกครั้งที่ใช้สกิลจะมีก้อนเนื้อกระเด็นออกมา พยายามเดินไปเก็บบ่อยๆ จะช่วยฟื้นพลังให้เรามีพลังชีวิตอยู่เรื่อยๆ และเนื่องจาก Zac เป็นแชมป์เปี้ยน Mana Less ทำให้เหมือนกับใช้สกิลฟรีๆครับ
-----------------------
Stretching Strike
Zac ปล่อยหมัดยืดออกไป ทำให้สร้างความเสียหาย พร้อมทั้งสโลว์ศัตรูทั้งหมดที่โดน
เป็นสกิลกดดันเลนช่วงแรกได้เป็นอย่างดีครับ เมื่อยืน Top เราสามารถแสปมสกิลนี้ใส่ศัตรูได้เรื่อยๆ แถมโดนเป็นกลุ่มด้วย ทำให้สามารถใช้ Last Shot Minion ที่อยู่ไกลๆ พร้อมกับโจมตีศัตรูได้ด้วย
------------------------
Unstable Matter
Zac ระเบิดร่างตัวเองออก สร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง
เป็นอีกสกิลที่สร้างความเสียหายเป็นหมู่รอบตัว แถมยังคูลดาวน์ไวอีกด้วย ทำให้แสปมได้รัวยิ่งกว่า Stretching Strike และทีเด็ดของมันคือ สร้างความเสียหายโดยคิดเป็นเปอร์เซนต์จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายอีกด้วย
Tip
เหมาะมากในการแสปมใส่แชมป์เปี้ยน หรือ Monster ป่าตัวใหญ่ อย่าง Ancient Golem, Elder Lizard, Dragon, Baron แต่ไม่เหมาะในการใช้แสปมสร้างความเสียหายใส่ Minion เพราะมันเบามาก ดูความเสียหายจากรูปของสกิลนี้กับสกิล Stretching Strike ประกอบนะครับ (สามารถกดขยายที่รูปได้)
------------------------
Elastic Slingshot
Zac ยืดแขนของเขาลงไปติดกับพื้นดิน และดึงตัวเองย้อนกลับ แล้วหลังจากนั้นเขาจะยิงตัวเอง พุ่งออกไปข้างหน้า
สกิล Gank สุดเถื่อน สารพัดประโยชน์ แถมยังมีระยะที่ไกลบรรลัยอีกด้วย สามารถใช้เพื่อป่วน Team Fight ได้เป็นอย่างดี จะใช้หนีก็ได้ Drive Turret ก็ใช่
Drive Turret
ศัตรูที่ Team Fight แพ้แต่ยังไม่ตาย ส่วนใหญ่มักจะชอบไปซุกอยู่หลัง Turret
แล้วคอยตอด Minion ที่กำลังเข้ามาตี Turret จนกว่าเพื่อนร่วมทีมจะมาช่วย
แต่ไม่เป็นปัญหาสำหรับ Zac ที่สามารถใช้สกิลนี้พุ่งเข้าหาศัตรูได้จากระยะไกลมากๆ
โดยไม่ทันตั้งตัวขอเพียงแค่มองเห็นและเล็งได้เท่านั้นก็พอแล้ว
ใช้หนี
แม้ในยามคับขันที่กำลังจะโดนรุม ขอเพียงใจเย็นๆ ตั้งสติให้ดี แล้วค่อยๆ โก่งตูดอย่างช้าๆ
เราก็จะผ่านพ้นวิกฤตินั้นมาได้อย่างภาคภูมิใจ
Tip
เราไม่จำเป็นต้องเตรียมท่าให้สุดระยะเสมอไปนะครับ ในบางจังหวะ การดีดตัวเองในระยะสั้นๆ ก็ดีกว่าเช่นกันดังเช่นตัวอย่างนี้ครับ
ในจังหวะที่กำลังไล่ศัตรูอยู่ หากเรากะระยะ และเวลาอย่างถูกต้อง
เราจะสามารถดีดตัวเองไปดักหน้าศัตรูแถมที่กำลังหนีแถมสตันได้ แม้ไม่สุดระยะก็ตาม
Tip
เราสามารถใช้ได้ตั้งแต่ระยะกลาง ยันถึงระยะประชิดตัวติดกันก็ได้ครับ เพราะบางครั้งการที่เรากดสกิลแล้วกระโดดใส่ศัตรูที่กำลังประชิดกันอยู่ทันที ก็สามารถขัดจังหวะศัตรูให้สตันได้บ้างนั่นเอง
------------------------
Let's Bounce!
Zac กระเด้งตัวเองขึ้นไปกลางอากาศ เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ แล้วกระแทกลงมาที่พื้น 3 ครั้ง ทุกครั้งจะสร้างความเสียหาย สโลว์ และกระแทกให้ศัตรูลอยไปพร้อมๆกัน
หากเราใช้ Elastic Slingshot แลนดิ้งลงกลางวงศัตรูได้ การใช้ Let's Bounce ต่อทันทีจะทำให้แผงหลังของศัตรูแตกกระเจิง และตำแหน่งการยืนจะเสียสูญ เปิดโอกาสให้เพื่อนในทีมเข้ามาจัดการศัตรูได้ไม่ยากครับ
Tip
ระหว่างที่เรากระโดดเด้งดึ๋งด้วย Let's Bounce อยู่นั้น เราสามารถใช้สกิล Unstable Matter แสปมระหว่างเด้งอยู่ได้ด้วยนะครับ ซึ่งจะช่วยสร้างความเสียหายได้สูงสุดนั่นเอง
หากไปเด้งแล้วแสปมใส่ศัตรูตัวบางๆ จะสร้างความเสียหายได้สูงมากเลยครับ
---------------
การอัพสกิล
เป็นลำดับที่อัพกันเป็นวส่วนใหญ่ครับ เน้น Stretching Strike ให้เต็มก่อนเพื่อสร้างความเสียหาย Unstable Matter อัพทิ้งไว้แค่ 1 ก่อน เพราะเป็นสกิลที่สร้างความเสียหายเป็นเปอร์เซนต์อยู่แล้ว และไปอัพต่อที่ Elastic Slingshot เพื่อทำความเสียหายเพิ่มเติมขึ้นไปอีกด้วยเรท AP ที่สูงถึง 70% ทำให้หาก Build AP ด้วยจะสร้างความเสียหายได้มากทีเดียว ส่วน Let's Bounce! อัพที่เลเวล 6/11/16 ครับ
หมายเหตุ
หากเล่น Jungler เพียงแค่สลับเอา Unstable Matter มาอัพเป็นสกิลแรกแทน Stretching Strike ที่เหลือก็อัพแบบเดียวกันครับ
การเซต Rune
Greater Mark of Magic Penetration x 9
Greater Seal of Armor x 9
Greater Glyph of Scaling Magic Resist x 9
Greater Quintessence of Percent Health x 3
สำหรับการเซต Rune ของ Zac ไม่ค่อยมีอะไรซับซ้อนมากครับ พื้นฐาน Seal และ Glyps ที่เป็นปกติอยู่แล้วคือเพิ่มป้องกันกายภาพและเวทมนตร์ Mark นี่ถ้าจะใส่ให้เห็นผลที่สุดก็คงเป็นเจาะเกราะเวทมนตร์ (แต่ถ้าทุนหนาหน่อยก็ซื้อ Mark of Health มาใส่ก็ได้นะ) ส่วน Quintessence นี่ผมแนะนำให้ใช้ Percent Health ไปเลยครับ
Tip
เหตุที่ให้ใช้เป็น Percent Health พราะ Zac หาก Build Item มาทางพลังชีวิตเต็มๆ (แบบไม่ใช่ Warmog อย่างเดียวนะครับ) จะมีพลังชีวิตอยู่ที่ 4000+ ซึ่งหากใส่ครบ 3 ชิ้น จะเพิ่มพลังชีวิตไปอีก 4.5% ซึ่งเท่ากับว่า
4,000 + 4.5% = 4,180 หน่วย
ซึ่งเยอะกว่าใส่แบบ Scaling Health มากเพราะเพิ่มสูงสุดที่เลเวล 18 คือ
4,000 + (48.6 x 3) = 4145.8 หน่วย
การเซต Mastery
Top Zac
ไม่มีอะไรดีไปกว่าการมีพลังชีวิตเยอะๆ การ Build Zac ให้มีพลังชีวิตเยอะๆ เป็นอะัไรที่ดีมากๆ เพราะสกิลของ Zac ใช้พลังชีวิตในการร่ายทั้งสิ้น และการเพิ่มพลังชีวิตให้เยอะๆ ยังช่วยเพิ่มอัตราการฟื้นฟู มากยิ่งขึ้นเมื่อใช้คู่กับ Spirit Visage อีกด้วยครับ ส่วนด้าน Attack ก็ไปเพิ่ม AP นิดๆ หน่อยๆ เพื่อสร้างความเสียหายบ้างครับ
Jungle Zac
ไม่ต่างกันมากเท่าไรครับ เพียงลดจากค่าป้องกันกายภาพกับเวท ไปเพิ่มให้ด้านการป้องกันมอนสเตอร์ในป่ามากขึ้นครับ
ไอเทมสำคัญ
Ninja Tabi / Mecury's Treads
รองเท้าเสริมพลังด้านการป้องกัน ทั้ง 2 แบบ อันนี้อยู่ที่เพื่อนๆ เลยนะครับ ว่าศัตรูเน้นสร้างความเสียหายด้านไหนมากกว่ากัน ให้ออกรองเท้าป้องกันในด้านนั้นๆ ไปครับ
Warmog's Armor
เสื้อเกราะเพิ่มพลังชีวิตอย่างมหาศาล แถมฟื้นพลังชีวิตได้เยอะมาก เหมาะสำหรับ Zac ที่ใช้พลังชีวิตในการร่ายสกิลเป็นอย่างมาก
Liandry's Torment
เมื่อสกิล Unstable Matter ของเราสร้างความเสียหายเป็นเปอร์เซนต์ที่โหดมากๆ แล้ว การออกไอเทมชิ้นนี้ก็จะช่วยสร้างความเสียหายได้มากขึ้นไปอีก แถมยังทำให้สกิลของเราทะลุการต้านทานเวทของศัตรูได้อีกด้วย ถ้าหาก Zac เราเน้น Aggressive หนักๆ ถือว่าเหมาะเหมือนกันครับ
Abyssal Scepter
หากศัตรูออกไอเทมต้านทานเวทกันหลายคน หรือศัตรูเน้นพลังเวทหนักๆ ก็ให้ออกเป็นไอเทมชิ้นนี้เลยครับ เพราะจะช่วยในด้านพลังป้องกันเวท และลดพลังป้องกันเวทศัตรูลงด้วย เพราะส่วนใหญ่ Zac ต้องเข้าไปตะลุมบอนอยู่กลางดงศัตรู และแสปมสกิล Unstable Matter ควบคู่กับ Let's Bounce! ทำให้สร้างความเสียหายได้มาก
Runic Bulwark
ไอเทมเพิ่มพลังป้องกันรอบด้านให้แก่เพื่อนร่วมทีมและเหล่า Minion ทั้งหลายครับ
Ruby Sighstone
หากเล่น Jungle ไอเทมนี้จะช่วยให้เราปัก Ward ทำให้แผนที่สว่างสไวยิ่งขึ้นครับ
Spirit Visage
ไอเทมเพิ่มพลังป้องกันเวทที่สูงแถมยังช่วยลดคูลดาวน์ แต่ที่สำคัญคือช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตให้กับ Zac เมื่อเขาเก็บเศษเยลลี่ที่ตกได้ จะเพิ่มจำนวนการฟื้นฟูมากยิ่งขึ้นครับ
Sunfire Cape
หากศัตรูมีการโจมตีกายภาพหนักๆ การออกไอเทมชิ้นนี้ก็ช่วยได้มากเช่นกัน ทั้งเพิ่มพลังชีวิต และพลังป้องกันแล้ว ยังสามารถเบิร์นศัตรูรอบตัวด้วยสกิลที่เข้าไปกลางวงศัตรูได้ดีมากๆ ครับ
Randuin's Omen
เป็นไอเทมที่โหดมาก หากใช้คู่กับ คอมโบ Elastic Slingshot หรือ Let's Bounce! เมื่อกระโดดเข้าไป เราจะตกเป็นเป้าหมายหลักของศัตรูแน่นอนซึ่งจะทำให้ศัตรูที่โจมตีเราถูกสโลว์ และหากกดใช้ไอเทม แล้วจะทำให้ศัตรูรอบตัวติดสโลว์ยิ่งขึ้นไปอีกหนีลำบาก แถมเพิ่มพลังป้องกันและพลังชีวิตได้มากอีกด้วย
Spell
Flash
Spell สำคัญในการเข้าปะทะ เปิดจังหวะ หรือใช้เพื่อปลีกตัวเองออกจากการต่อสู้ครับ
Ignite
Spell ที่เอาไว้สำหรับปิดการฆ่าที่ดีมากๆ และหากเราอัพ Mastery : Summoner Wrath ไปด้วยจะเพิ่ม AP และ AD ให้อีกอย่างละ 5 ระหว่าง Cooldown ด้วย
Smite
Spell สำหรับ Zac นักเดินป่าครับ สร้างความเสียหายใส่ครีปป่า และ Super Minion ได้ดีมากๆ และหากอัพ Mastery : Summoner Resolve จะได้รับเงิน 10 ทุกครั้งที่กดใช้ด้วยครับ
"I was made for this... Literally."
คอมโบ Elastic Slingshot > Let's Bounce! > Unstable Matter x 2 > Stretching Strike
E > R > W > W > Q
เป็นคอมโบที่เถื่อนที่สุดของมันละครับ แต่ก็เป็นชุดคอมโบเดียวที่ค่อนข้างตายตัวและโดนมองออกง่ายมาก (ถ้าศัตรูเห็น) หากโดนเต็มๆ ไม่ว่าจะใช้เปิด หรือซ้อนในช่วง Team Fight ก็โหดทั้งนั้น แต่ทางที่ดี แนะนำให้ใช้คอมโบนี้ในการซ้อนแถวหลังของศัตรูจะดีกว่ามากครับ
เริ่มจากการหลบอยู่ในซอกไม่บอกใครเตรียม Elastic Slingshot เล็งเป้าหมายเอาไว้
หลังจากดีดตัวออกมาลงถึงที่หมายแล้ว
ก็จัดการ Let's Bounce พร้อมแสปม Unstable Matter รัวๆ ไปเลยครับ
พยายามกระโดดไปให้โดนศัตรูแถวหลัง ก่อนเป็นอันดับแรก
เพื่อป่วนไม่ให้สร้างความเสียหายได้มากครับ
เท่านี้ก็เรียบร้อยครับ จัดการรุมตัว Tank ที่เหลือแบบสบายๆ
--------------------------------
วิธีฟาร์มเงิน
หากเล่น Jungle ควรเริ่มจาก Elder Lizard ก็เป็นทางเลือกที่ดีครับ เพราะ Zac ไม่มีมานา แถมสกิล Unstable Matter ที่ใช้ฟาร์มในป่า ก็ไม่มีคูลดาวน์เยอะเท่าไรครับส่วนการฟาร์ม Minion ก็ไม่ยากเท่าไรเช่นกันครับ เพียงใช้ Stretching Strike > Unstable Matter ไปสัก 2 ชุดก็หมดแล้ว (แต่ถ้าระยะไกล จะใช้ Elastic Slingshot ยิงตัวเองเข้าไปในดง Minion เพื่อสร้างความเสียหายก่อนก็ดีเช่นกันครับ-----------------------------------------
การ Gank
สำหรับ Zac แล้ว การ Gank เป็นเรื่องที่ชิวมาก ด้วยความสามารถของสกิล Elastic Slingshot ที่สามารถโดดมา Gank ได้จากระยะไกลมากๆ และด้วยผลของสกิล Cell Division ทำให้เราสามารถ Gank แบบ Drive ป้อมใส่ศัตรูใกล้ตายที่เกาะป้อมหนึบได้แบบสบายๆอีกด้วยครับ
แต่หากต้องการ Gank ให้ได้ผลจริงๆ แนะนำให้เข้า Gank หลังจากที่เพื่อนเราเปิดให้แล้วจะดีกว่าครับ เนื่องจากหากเราเป็นเปิดโดดเข้าไปก่อน ซึ่งระยะมันอาจจะไกลมากและเพื่อนตามไม่ทัน แถมศัตรูหนีได้ แต่หากเราเปิดหลังจากที่เพื่อนเริ่มบวกกันแล้ว เราจะป่วนศัตรูให้เพื่อนจัดการได้สบายๆแถมหนียากด้วยครับ
พลิกสถานการณ์ด้วยการ Gank ของ Zac
การ Gank ของ Zac สามารถช่วยเพื่อนร่วมทีมพลิกเกมได้เป็นอย่างดีอีกด้วยครับ
เมื่อ Zac ดีดตัวไปลงกลางดงศัตรูจากที่กำลังรุม Katarina จะทำให้ติดสตัน
จากนั้นตามด้วย Let's Bounce! ป่วนไม่ให้ศัตรูตัวอื่นๆ ทำอะไรเพื่อน่รวมทีมได้ จากสตัน และ Knock Up ทั้ง 2 ชุดนี้ก็ทำอะไรไม่ได้ไปเกือบ 2 วินาที แถมยังสโลว์ศัตรูอีก 20% ด้วย
เท่านี้ก็พลิกกลับมาเป็นผู้ฆ่าได้แถมรับเพื่อนกลับบ้านอย่างปลอดภัยอีกด้วยครับ
-----------------------------------------------
การ Camp
ถ้าจะ Camp ก็ไม่ยากครับ แต่อาจจะเหนื่อยหน่อย ขึ้นอยู่กับความหนาของฝ่ายตรงข้าม เช่นหากศัตรูบางๆ ก็อาจจะเหนื่อยน้อยหน่อย เพราะ Zac ไม่มีสกิลโจมตีหนักๆ แบบชุดเดียวตาย แต่จะให้ดีจริงๆ ดักกินศัตรูพลังน้อยๆ จะดีกว่าครับ
บางครั้ง เราอาจฟาร์มอยู่เลนอื่นและศัตรูกับเพื่อนบวกกันไปแล้ว มีศัตรูที่หนีเล็ดรอดออกมาได้ เราก็มาดักกินกันง่ายๆ ด้วยการ Camp ระยะไกลของ Zac นี่แหละครับ
ตำแหน่งการยืน
ถ้าให้พูดตรงๆ Zac เหมาะแก่การซุ่ม แล้วเข้าซ้อนช่วง Team Fight จะมีประสิทธิภาพมากที่สุดครับ แต่ถ้าหากทีมไม่มีตัว Tank คนอื่นๆ ไปยืนค้ำให้เพื่อนร่วมทีมหน่อยก็ดีครับ
การดักซุ่มอยู่ข้างทาง เป็นหน้าที่ที่เหมาะกับ Zac มากที่สุดครับ
หากคอมโบได้ครบชุดจริงๆ ผมเชื่อว่า Team Fight เรามีโอกาสชนะเกิน 50% แล้วล่ะครับ
กรณีที่ทีมไม่มีตัว Tank คนอื่น
ในกรณีที่ไม่มีตัว Tank เลย ก็ตามที่บอกครับ ยืนค้ำให้เพื่อนร่วมทีมไว้ แต่เราไม่ควรเป็นคนเปิดเด็ดขาด เพราะศัตรูจะถอยร่นตั้งแต่เราโก่งตูดแล้ว ทางที่ดีให้เพื่อนที่มีสกิล CC จัดการจับศัตรูให้ได้ แล้วเราค่อยเตรียมดีดตัวจะทำให้ทีมไฟต์มีประสิทธิภาพมากกว่าครับ
---------------------------------------------
ข้อควรระวัง เวลาเล่น Zac
- สำหรับคนที่เพิ่งจะลองจับ Zac เป็นครั้งแรกๆ หรือกำลังหัดเล่น ผมเชื่อว่าต้องมีล่ะครับ คนที่ตัวแตกแล้วลืมไปว่ายังไม่ตาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งคนที่ไม่มีสมาธิอยู่กับเกม เช่นตัวแตกแล้วหันไปแชต หรือปวดฉี่วิ่งเข้าห้องน้ำ โดยลืม Passive ไป บางทีโอกาสรอดมาแล้วเพราะศัตรูหันไปโฟกัสคนอื่น แต่เพราะลืมตัวเลยโดนศัตรูกลับมาสหบาทาฟิลฺ์มจนถึงแก่ชีวิตในที่สุดครับ
- และก็มีอีกประเภท ที่ลืมตัวว่า Passive ยัง Cooldown ไม่เสร็จดี เพราะใช้เวลานานถึง 5 นาที ซึ่งบางทีเราก็ไม่ได้ตั้งใจแต่เพื่อนร่วมทีมไม่รู้กันเลยเข้าไปบวกก่อนก็มีเหมือนกัน จึงต้องมีการพูดคุยนัดแนะกับเพื่อนร่วมทีมกันให้ดีๆ ด้วยครับ
- การใช้ Elastic Slingshot ควรชี้เมาส์ให้ถูกทางก่อนกดใช้สกิลครับ เพราะสกิลนี้จะเล็งไปทางที่เมาส์ชี้เพียงอย่างเดียว และกดปุ๊ปมันจะโก่งตูดทันทีแถมถ้ายกเลิกก็เริ่มนับ Cooldown ใหม่ จึงต้องระวังครับหากพลาดขึ้นมาจะเสียโอกาสใช้สกิลไปฟรีๆ ครับ
Edit
28/7/56 : 17.54 แก้ไขเรื่องทิศทางสกิล Elastic Slingshot ครับ