จากการ์ตูนคลาสิกสุดฮิต สู่เวอร์ชั่นเกมออนไลน์กับ Saint Seiya Online ถือว่าประสบความสำเร็จเป็นอย่างมาก วันนี้เราจะมาคุยกันกับทีมผู้พัฒนาถึงเบื้องหลังของเกมนี้กัน
Q : เซนต์เซย่า นั้นเป็น high-profile และจากหนังสือการ์ตูนมาเป็นเกมออนไลน์ ถือว่าเป็นงานที่ยากมาก อะไรคือสิ่งสำคัญในการพัฒนา
A : ในฐานะที่เราเป็นแฟนเซนต์เซย่าเราเข้าใจว่างานนี้สำคัญและทุกคนก็ใส่ใจกับมันมาก ในเกมนี้เราต้องการให้ ความสำคัญกับทุกฉาก การเคลื่อนไหวที่งดงามและเนื้อเรื่องของมันเป็นอย่างมาก ต้องคิดวิธีที่จะเอามารวมกับเกมเพื่อให้ผู้เล่นรู้สึกว่าได้สัมผัสกับต้นฉบับจริงๆ สิ่งที่เราให้ความสำคัญในการพัฒนาคือ
1.พล็อตเรื่อง ซึ่งยึดเรื่องราวของเซนต์เซย่าต้นฉบับแบบคลาสิก ถึงแม้ในช่วงเวลาที่ผ่านมานั้นจะมีเซนต์เซย่าเวอร์ชั่นอื่นๆ ที่มีเนื้อเรื่องแตกต่างไปออกมา แต่แฟนๆ ก็ยังโหยหาและชื่นชอบเนื้อเรื่องในฉบับคลาสิกอยู่ พล็อตหลักในเกมจึงมั่งเน้นเกี่ยวกับการเติบโตของตัวละครในเรื่อง ซึ่งผู้เล่นจะมีส่วนร่วมในเนื้อเรื่องที่ตัวละครเอกนั้นพัฒนาตนเอง และเติมเต็มเนื้อเรื่องให้สมบูรณ์บ้างขึ้น
2.กราฟฟิกและการเคลื่อนไหว จากต้นฉบับนั้นมีการต่อสู้หลากหลายแบบของตัวละครต่างๆ ซึ่งทีมพัฒนาก็พยายามถ่ายทอดการเคลื่อนไหวของตัวละครและเอฟเฟ็กต์ที่ออกมาจากตัวละครนั้นๆ ให้สวยงามและลงตัว ด้วยเทคโนโลยี Athena3D engine ทำให้ตัวละครทุกตัวเคลื่อนไหวอย่างสวยงามและคลาสิก
Q : ในต้นฉบับ ตัวเอกทั้ง 5 และชุดคลอธนั้นถือว่าเป็นจุดสำคัญมาก พวกคุณดีไซน์อย่างไรและใช้เทคโนโลยีแบบไหน?
A : สำหรับเรื่องนี้ ทีมโปรดักชั่นสร้างแบบจำลองของเรายึดในหลักของ "การเชื่อในออริจินอลเพื่อสร้างออริจินอล " การสร้างตัวละครและชุดคลอธ ได้พึ่งพาเทคโนโลยีที่ใหม่สุดและดีที่สุด เพื่อ สร้าง ใบหน้า ผม สัดส่วนความสูง ร่างกาย ทรวดทรง สี ฯลฯ ในส่วนของการสร้างคลอธ ก็มีการเปรียบเทียบวัสดุกับเทคโนโลยีการจำลองแสงแบบใหม่ ทำให้คลอธทุกชิ้นมีรายละเอียด ลักษณะแสงตกกระทบเหมือนจริง ก็หวังว่าผู้เล่นทั้งหมดจะรับรู้ถึงความตั้งใจของพวกเรา
Q : จากภาพออฟฟิศเชี่ยล เราเห็นภาพสกรีนชอตการต่อสู้ของ Saint Seiya Online ที่ดูต่อสู้อย่างอลังการและดุดัน มันเป็นภาพจริงหรือเปล่าแล้วคุณทำได้อย่างไร
A : ภาพสกรีนชอตที่เห็นในหน้าออฟฟิศเชี่ยลเป็นภาพจริงทั้งหมด พวกเราใส่ใจกับระบบและฉากการต่อสู้ภายในเกม โดยไม่ได้ทำการต่อสู้แบบล็อคเป้าหมาย 1 ต่อ 1 (ในเกมเซนต์เซย่า ผู้เล่นสามารถล็อคเป้าหมายเพื่อโจมตีได้ แต่ศัตรูที่อยู่ใกล้ๆ ก็จะเข้ามารุมด้วยและการต่อสู้ของเราก็จะโจมตีศัตรูทุกตัวที่อยู่ในระยะการต่อสู้ถึงแม้จะล็อคเป้าตัวหลักไว้ก็ตาม) ทั้งการโจมตี การตั้งรับ การกระเด็น ฉากการใช้สกิล มัลติแอคแทค คอมโบ หรือการ MISS (โจมตีพลาด) เราก็ใส่เข้าไปเต็มที่เพื่อให้สนุกกับการต่อสู้
ในเกมผู้เล่นจะไม่ได้เห็นแค่ท่าเด็ดๆ อย่าง หมัดเปกาซัส หรือโซเนบูล่า ฯลฯ แต่จะเห็นการต่อสู้สวยงามในทุกฉาก ทั้งการต่อสู้ธรรมดา การใช้สกิล หรือการใช้เวทย์ ภายใต้เทคโนโลยี Athena vividly rendering engine เราหวังว่าผุ้เล่นจะรู้สึกถึงการต่อสู้อันแสนดุเดือด
Q : เรารู้แล้วว่า Saint Seiya Online เน้นการต่อสู้ แล้วเกมนี้มีระบบอะไรที่ส่งเสริมการต่อสู้แข่งขันนี้ คุณพอจะแนะนำให้ผู้เล่น ทีอยากหาประสบการณ์ได้ไหม
A : ในเกมเราใส่ระบบการต่อสู้แข่งขันมากมายไป ไม่ว่าจะเป็น "Galaxy Challenge Cup", "Legion war" หรือระบบอื่นๆ ทั้ง warfare , Fuzion , รวมไปถึงการ PK ข้ามเซิร์ฟเวอร์ ซึ่งระบบเหล่านี้มีให้สนุกกัน 24 ชม.เลยทีเดียว และสำหรับ "Galaxy Challenge Cup" ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมได้ในสถานที่ ที่จัดไว้ให้
เกมนี้สร้างมาให้ยากสำหรับผู้เล่น เพื่อที่ผู้เล่นจะได้ร่วมมือและสร้างมิตรภาพระหว่างเซนต์และผู้เล่นด้วยกันเพื่อต่อสู้หาประสบการณ์ด้วยกัน พร้อมกับพัฒนาตัวละครไปพร้อมๆ กัน หวังว่าผู้เล่นจะสนุกกับเกมนี้กันนะครับ
แปลจาก http://www.gamebase.com.tw