Fire Emblem: Kakusei
ノーマル: เหมาะสำหรับผู้เริ่มเล่นเกมใหม่ๆ หรืออยากลองเล่นก่อน ขอบอกว่าระดับธรรมดานี้มีความยากน้อยที่สุดก็จริงแต่ไม่ได้หมายความว่าเกมจะง่ายแบบหลับหูหลับตาเดินได้นะครับ ในช่วงด่านแรกๆ ที่ตัวละครเรายังไม่เก่ง ถ้าวางแผนไม่ดีก็มีสิทธิ์ตายได้เช่นกัน
ハード: ยากขึ้นมาอีกระดับ ศัตรูจะเก่งขึ้นทั้งสเตตัสและอาวุธที่ใช้ ยังพอเล่นแบบชิลๆ ได้บ้าง แต่ก็ประมาทไม่ได้เช่นกันครับ
ルナティック: ระดับยากมาก ถามว่าผมเล่นระดับนี้ต้องรีเซ็ตเกมกี่รอบ แค่ด่านแรกก็เล่นใหม่สิบกว่ารอบได้ครับ ศัตรูเก่งมาก นอกจากจะตีแรงแบบ 1-2 ครั้งเราก็นอนแล้ว ยังใช้อาวุธระดับสูงด้วย ต้องวางแผนดีมากๆ ประมาณว่าเดินผิดช่องเดียวก็ตายทันที
カジュアル: โหมดนี้เอาใจผู้เล่นใหม่ที่ไม่เคยเล่นเกมซีรีส์นี้มาก่อน เพราะระหว่างการเล่น หากตัวละครฝ่ายเราตาย พอจบด่านแล้วตัวนั้นจะฟื้นขึ้นมาใหม่ และยังสามารถใช้คำสั่งเซฟเกมในฉากได้ด้วย
クラシック: อันนี้เป็นโหมดเดิมแบบคลาสสิกของเกม เป็นกฎเลยว่าตัวละครตัวไหนที่ตายระหว่างการเล่นจะหายไปเลยจนจบเกม ส่วนการเซฟก็จะทำได้แค่ตอนก่อนเริ่มฉากสู้เท่านั้น แฟนๆ วันเก๋าหรือผู้เล่นที่อยากลองความกดดันของเกมนี้นั้น จัดโหมดนี้ไปเลย
ในภาคนี้เราสามารถสร้างตัวละครได้หนึ่งตัว เป็นตัวแทนของผู้เล่น ซึ่งเลือกได้เลยครับว่าจะเลือกเพศชายหรือหญิงก็ได้ตามความชอบ (เพศมีผลต่อการสร้างความสัมพันธ์กับตัวละครอื่นๆ) แล้วจัดการตัวละครได้ตั้งแต่ความสูง ตกแต่งหน้าตา ทรงผม สีผม เสียงพูด ตั้งชื่อตัวละคร เดือนที่เกิด วันเกิด และข้อเด่นข้อด้อยของตัวละคร ตรงนี้สำคัญเพราะจะมีผลต่อสเตตัสเริ่มต้นและการเติบโตของตัวละคร โดยสเตตัสมีดังนี้
力 = พลังกาย (มีผลต่อพลังโจมตีด้วยอาวุธ)
魔力 = พลังเวทย์ (มีผลต่อพลังโจมตีด้วยหนังสือและพลังในการรักษา)
技 = ทักษะ (มีผลต่อความแม่นยำ, ความสำเร็จในการใช้สกิล)
速さ = ความเร็ว (มีผลต่อการโจมตีสองครั้ง, การหลบหลีก)
幸運 = โชค (มีผลต่อ Critical, ความสำเร็จในการใช้สกิล, การหลบหลีก)
守備 = พลังป้องกัน (มีผลต่อการป้องกันการโจมตีจากอาวุธ)
魔防 = พลังป้องกันเวทย์ (มีผลต่อการป้องกันการโจมตีจากเวทมนตร์)
สำหรับสเตตัสที่เลือกเป็นข้อเด่นจะได้รับผลดังนี้
สำหรับสเตตัสเลือกเป็นข้อด้อยจะได้รับผลดังนี้
สำหรับอาชีพของตัวเรานั้นจะเป็น 戦術師 หรือ Strategist ที่สามารถใช้อาวุธดาบหรือหนังสือเวทย์ก็ได้ ในช่วงหลังๆ เราสามารถจะเปลี่ยนเป็นอาชีพอื่นได้เกือบทั้งหมดเลยครับ เพราะฉะนั้นใครชอบอาชีพอื่นๆ ก็อดใจรอปั๊มเลเวลตัวละครไว้ได้เลย
1. สีฟ้า = ทีมเราของเรา
2. สีแดง = ทีมของศัตรู
3. สีเขียว = ทีมของ NPC (มีเฉพาะบางด่าน และบางตัวละครเราสามารถชักชวนมาเป็นพวกเราได้ ถ้าเป็นพวกเราแล้วจะกลายเป็นสีฟ้า)
หลักๆ คือการจัดการทีมสีแดงให้หมด และพยายามอย่าให้สมาชิกในทีมตายครับ ระบบที่เพิ่มเข้ามาในภาคนี้จะเป็นการช่วยกันสู้ เวลาที่เราเอาตัวละครสองตัวมาใกล้กันจะมีคำสั่งใหม่ขึ้นมานั่นคือ ダブル ที่เป็นการรวมตัวละครสองตัวเป็นตัวเดียว โดยสองตัวนี้จะคอยช่วยกันซัพพอร์ท ทั้งช่วยกันโจมตี ป้องกันการโจมตี เราสามารถสลับตัวหลักไปมาระหว่างเทิร์นได้ด้วย
สิ่งที่ควรรู้ในฉากต่อสู้
移動 = จำนวนช่องในการเดิน ซึ่งขึ้นอยู่กับอาชีพ เช่น อาชีพที่มีสัตว์พาหนะจะเดินได้ไกล นักเวทย์จะเดินในทะเลทรายได้ดี
攻撃 = พลังโจมตี
命中 = ความแม่นยำ
必殺 = โอกาสออก Critical
回避 = โอกาสหลบ
2. อาวุธในเกมนี้จะมีการแพ้ชนะทางกันอยู่ ถ้าเราใช้ให้ถูกต้องจะเอาชนะได้ง่ายๆ แต่กลับกันถ้าเราใช้อาวุธแพ้ทางเราก็มีโอกาสจะตายได้ด้วยเช่นกัน สำหรับอาวุธจะมีการแพ้ชนะดังนี้
2.2 ธนูและเวทย์ลม (หนังสือสีเขียว) โจมตีศัตรูที่ขี่เปกาซัสและมังกรโดยไม่คิดค่าพลังป้องกัน
2.3 อาวุธที่มีสัญลักษณ์หัวม้าสีน้ำตาล, สีขาวและสีเขียว จะเป็นอาวุธที่โจมตีศัตรูขี่ม้า, เปกาซัส และมังกรโดยไม่คิดค่าพลังป้องกัน
2.4 อาวุธที่มีสัญลักษณ์เป็นอัศวินสีดำ จะเป็นอาวุธที่โจมตีศัตรูที่มีเกราะหนาๆ อย่างพวก アーマーナイトโดยไม่คิดค่าพลังป้องกัน