หลังจากสัปดาห์ที่แล้ว ผมแนะนำเรื่องหน้าที่ของการเล่น Tanker ไปแ้ล้ว แต่สำหรับ Tanker นั้นไม่ใช่แค่รู้หน้าที่อย่างเดียวแล้วจะสามารถคว้าชัยได้ แต่จำเป็นต้องออกไอเทมให้ตรงตามสถานการณ์ฺ และประเภทของศัตรูในแมตช์นั้นๆ ด้วย เพื่อที่จะได้เสริมโหดไว้สำหรับช่วงท้ายเกม สำหรับ Tanker แล้วหากช่วงแรกเล่นดี ฟาร์มไว ช่วยเพื่อนได้เรือยๆ รับรองว่าท้ายเกมคงกระพันแน่นอนครับ
ว่ากันด้วยเรื่องการออกไอเทม
ส่วนใหญ่นั้นจะเข้าใจว่า Tanker คือผู้ที่มีเลือดเยอะสุดๆ ยิ่งหลอดพลังชีวิตถี่เป็นบาร์โค๊ดเท่าไรยิ่งดีแต่นั่นคือความเข้าใจที่ผิด ผมเห็น Tanker ส่วนใหญ่้มักจะออกไอเทมประเภทเพิ่มพลังชีวิตสูงๆ เพียงเพราะเหตุผลว่า "ถ้าออกป้องกัน มันต้องออก 2 แบบทั้งกายภาพและเวทมนตร์ แต่ออกเพิ่มพลังชีวิตถึงจะโดนแรงหน่อยแต่รองรับได้ทั้ง 2 รูปแบบ" ก็เป็นความจริงอย่างหนึ่งครับแต่ทว่าการออกไอเทมเสริมพลังชีวิตแต่เพียงอย่างเดียว พวกแชมป์ฺเปี้ยนประเภท Carry เองก็จะออกไอเทมเสริมพลังโจมตีและพลังเวทขึ้นมาเช่นกัน และในช่วงกลางเกมขึ้นไปนั้น เราจะเหมือนไม่ได้พัฒนาตัวเองขึ้นเลย แถมไอเทมเพิ่มพลังชีวิต มีน้อย และซื้อยากกว่าไอเทมเสริมพลังโจมตีและพลังเวทมาก แุถมยังมีไอเทมลดคูลดาวน์ และทำให้โจมตีเร็วขึ้น ไหนจะมีการลดหรือเจาะพลังป้องกันอีก ซึ่งไอเทมสำหรับสาย Tank มีเพียงแค่เพิ่มอัตราการฟื้นฟูพลังชีวิต ซึ่งไม่มากพอที่จะทนรับการโจมตีเหล่านั้นได้ เราจึงต้องออกไอเทมป้องกันด้านต่างๆ ควบคู่กับไอเทมพิ่มพลังชีวิตเอาไว้ด้วย เพราะมันจะช่วยให้เราต้านทานการโจมตีเฉพาะทางได้อย่างมหาศาลเลยทีเดียว
วิธีการคำนวณพลังป้องกันจากไอเทม
ไอเทมป้องกันส่วนใหญ่ของเกม Leage of Legends จะมีการแบ่งแยกอย่างชัดเจนว่าป้องกันกายภาพ หรือเวทมนตร์ เราจึงสามารถใช้สูตรนี้คำนวนได้อย่างง่ายๆ ครับ โดยนายแบบของการคำนวนในครั้งนี้คือยอดนินจาสาย Tank อย่าง Shen นั่นเอง ซึ่งค่าพลังชีวิต หรือ HP หลักของเขาเมื่อเลเวล 18 แล้วจะอยู่ที่ 1,958 ครับ โดยใช้สูตรคำนวณดังนี้
HP x (1+ พลังป้องกันกายภาพของไอเทม / 100)
HP x (1 + พลังป้องกันทางเวทของไอเทม / 100)
Frozen Heart
เพิ่มพลังชีวิต 0 หน่วย | เพิ่มพลังป้องกัน 99 หน่วย | เพิ่มพลังป้องกันเวท 0 หน่วย
พลังชีวิตของ Shen : 1958 + 0 = 1958 (สำหรับการโจมทีทางกายภาพและเวท)
พลังชีวิตเสมือนของ Shen : 1958 x (1 + 99/100) = 3896.42 หน่วย (สำหรับโจมตีกายภาพ)
หมายเหตุ
ผลที่ได้มาจะเป็น "HP เสมือน" หรือก็คือ HP สมมุติเมื่อสู้กับแชมป์เปี้ยนในสายนั้นๆ เท่านั้นยกตัวอย่างเช่น หาก Shen ออกไอเทม Frozen Heart มาซึ่งเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 99 หน่วย และไม่ได้เพิ่มค่า HP แต่ผลจากการคำนวนนั้นจะเหมือนกับว่าเรามี HP เสมือน ถึง 3896.42 หน่วย เมื่อสู้กับแชมป์เปี้ยนที่โจมตีกายภาพ"เท่านั้น" เช่น Caithlyn, Tristana. Vayne แต่หากปะทะกับแชมป์เปี้ยนสายเวทมนตร์อย่าง Ahri, Veigar, Gragas พลังชีวิตเราก็จะยังคง 1958 เท่าเดิมครับ
ทีนี้มาลองดูไอเทมตัวอย่างอื่นๆ กันบ้างครับ
Randuin's Omen
เพิ่มพลังชีวิต 350 หน่วย | เพิ่มพลังป้องกัน 75 หน่วย | เพิ่มพลังป้องกันเวท 0 หน่วย
พลังชีวิตของ Shen : 1958 + 350 = 2308 (สำหรับการโจมตีทางกายภาพและเวท)
พลังชีวิตเสมือนของ Shen : 2308 x (1 + 75/100) = 4039 หน่วย (สำหรับโจมตีกายภาพ)
Force of Nature
เพิ่มพลังชีวิต 0 หน่วย | เพิ่มพลังป้องกัน 0 หน่วย | เพิ่มพลังป้องกันเวท 76 หน่วย
พลังชีวิตของ Shen : 1958 + 0 = 1958 (สำหรับการโจมทีทางกายภาพและเวท)
พลังชีวิตเสมือนของ Shen : 1958 x (1 + 76/100) = 3445.08 หน่วย (สำหรับโจมตีทางเวท)
Banshee's Veil
เพิ่มพลังชีวิต 375 หน่วย | เพิ่มพลังป้องกัน 0 หน่วย | เพิ่มพลังป้องกันเวท 50 หน่วย
พลังชีวิตของ Shen : 1958 + 350 = 2333 (สำหรับการโจมตีทางกายภาพและเวท)
พลังชีวิตเสมือนของ Shen : 2333 x (1 + 50/100) = 3499.5 หน่วย (สำหรับโจมตีทางเวท)
จะเห็นได้ชัดเจนว่า ไอเทมป้องกันนั้น นำค่าพลังชีวิตมาคำนวนด้วย และจะช่วยให้เหมือนมีค่้าพลังชีวิตสำหรับรองรับการโจมตีจากแต่ละรูปแบบครับ ดังนั้น Tanker ควรออกไอเทมป้องกันและเสริมพลังชีวิตควบคู่กันไป จะทำให้สามารถ Tank ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้นครับ
แต่ไอเ้ทมทั้งหมดที่ผมยกมาพูดถึงนั้นไม่ใช่ว่าคำนวนออกมาแล้วได้น้อยกว่าแล้วจะไม่ดี หรือให้มาวัดกันที่ผลของการคำนวนนะครับ ยังต้องดูความสามารถเสริมของไอเทมชิ้นนั้นๆ อีกด้วยหลักๆ แล้วการเลือกออกไอเทมนั้นจะดูฝ่ายตรงข้ามเป็นหลักว่าเป็นพวกโจมตีกายภาพหรือเวทมนตร์ แล้วค่อยออกไอเทมป้องกันตามประเภทของแชมป์เปี้ยนฝ่ายตรงข้ามอีกทีครับ
กรณีียกเว้น
สมมุติว่า แชมป์เปี้ยนฝ่ายตรงข้ามเป็นพวกโจมตีทางกายภาพ 4 คน โจมตีเวท 1 คน แต่หากคนที่เล่นโจมตีเวทนั้นเกิดแบบสุดๆ จนฉุดไม่้อยู่ ก็ควรหันมาออกไอเทมป้องกันเวทก่อนแทนนะครับ (ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับประสบการณ์ในการจัดลำดับความสำคัญของศัตรูด้วย)
จบไปอีกบทแล้วล่ะครับ สำหรับวิธีการเลือกออกไอเทมของแชมป์ฺเปี้ยนสาย Tanker อย่าแปลกใจนะครับว่าทำไมผมไม่ชี้ชัดฟันธงไปเลยว่าควรออกอะไร เพราะการเล่น League of Legends สามารถพลิกแพลงได้หลากหลาย ตามสถานการณ์ และความต้องการของตัวผู้เล่นเอง อย่างเช่นพบกับแชมป์เปี้ยนประเภทกายภาพหรือ AD เยอะๆ ก็สามารถเลือกออกเป็น Thornmail เพื่อสะท้อนความเสียหายกลับไป หรือ Frozen Heart เพื่อให้ศัตรูโจมตีช้าลง และลดคูลดาวน์ของสกิลก็ได้ โดยที่พลังป้องกันของไอเทมสองชิ้นนี้ใกล้เคียงกันครับ
หวังว่าบทความนี้จะช่วยให้เพื่อนๆ ที่เล่น Tanker สามารถเลือกออกไอเทมได้ดีและตรงใจยิ่งขึ้นนะครับ ไว้สัปดาห์น้า ผมจะมาแนะนำวิธีการยืนเลนของ Tanker ทั้งแบบเดี่ยว และแบบคู่ ให้เพื่อนๆ ได้ชมกัน แล้วพบกันใหม่ในสัปดาห์หน้า่ หรือใน Field of Justice นะครับ ^^