เฉาะ ! Call of Duty Online เผยรายละเอียดที่จะได้สัมผัสกันก่อนปีหน้า

แชร์เรื่องนี้:
เฉาะ ! Call of Duty Online เผยรายละเอียดที่จะได้สัมผัสกันก่อนปีหน้า

        หลังจากที่ Activision Shanghai ได้มีการเชิญสื่อเกมส่วนหนึ่งเข้าไปยังออฟฟิศเพื่อเผยถึงรายละเอียด FPS ตัวใหม่อย่าง Call of Duty Online ก็ได้มีการพูดถึงรายละเอียดเนื้อหาต่างๆภายในเกมให้ได้ทราบกัน ผมก็เลยจะนำมาให้เพื่อนๆได้อ่านกันเป็นน้ำจิ้มไปก่อนที่จะได้สัมผัสกันนะครับ ขอแบ่งเป็นข้อๆตามนี้ละกัน

        1. Call of Duty Online นั้นจะแบ่งออกเป็น 2 ฝั่ง ได้แก่ Task Force 141 และ Shadow Company ซึ่งเป็นหน่วยที่โผล่มาในซีรี่ย์ Modern Warfare ทั้ง 2 หน่วย แต่ผมขอไม่พูดถึงเรื่องราวของแต่ละหน่วยนะครับ เพราะผมเองก็ไม่สันทัดซีรี่ย์นี้ซักเท่าไหร่ แต่ถ้าใครอยากอ่านจริงๆก็สามารถไปอ่านกันได้ที่ http://callofduty.wikia.com จ้า

        2. ตอนนี้มีโหมดที่ถูกเปิดเผยออกมาแล้ว 4 แบบ ได้แก่

- AI story campaign โหมดเนื้อเรื่องสามารถเล่นได้คนเดียว ตัวละครอื่นภายในด่านก็จะเป็น NPC ทั้งหมด ไม่แน่ว่าเนื้อเรื่องภาค Online นี้จะเกี่ยวข้องกับภาคใดภาคหนึ่งในช่วง modern Warfare รึเปล่านะครับ (แต่ผมว่าไม่มั้ง)
- scenario เป็นโหมด Multiplayer ออกแนว co-op ช่วยกันผ่านเนื้อเรื่อง ซึ่งตัวเนื้อเรื่องเองอาจจะให้เลือกฉากจากโหมดแรกรึเปล่า ก็ยังไม่มีข้อมูลเปิดเผยมาซักเท่าไหร่นักครับ
- Normal PvP เป็นโหมดปกติทั่วไปที่เราคุ้นเคยกันในเกมแนว FPS อื่นๆ หรือในแบบที่เราเล่น Multi ในภาค PC อย่างเช่นพวกโหมด deathmatch, point capture ครับ
- Brotherhood เป็นโหมดที่ผู้เล่น 2 คน ต้องช่วยเหลือซึ่งกันและกันผ่านอุปสรรคต่างๆ อย่างเช่น คนนึงต้องขับเครื่องบินคอยคุ้มกันอีกคนนึงให้ผ่านไปยังจุดหมาย เป็นต้น

        3 มีระบบ Bonus system หลังจากที่มีการฆ่าได้อย่างต่อเนื่อง (หรือที่เราคุ้นกันดีในชื่อ Killstreaks นั่นแหละ) ยิ่งฆ่าติดต่อกันได้มาก ยิ่งมีอุปกรณ์เสริมที่ทรงพลังมากขึ้น ยกตัวอย่างเช่น Killstreaks 3 สามารถใช้ remote-controlled exploding buggy car ได้ (รถบังคับจิ๋วติดระเบิด) ,Killstreaks 7 สามารถเรียกการโจมตีสนับสนุนจากปืนกลของเครื่องบินได้ แต่ถ้าถึง Killstreaks 15 จะเรียกเครื่องบินทิ้งระเบิดได้เลยทีเดียว

        4. เราสามารถสวมใส่สกิลได้ 3 สกิล จากหลายๆสกิล เพื่อเพิ่มความแตกต่างของตัวละครมากขึ้น ยกตัวอย่างเช่น เราอาจจะใส่สกิลที่ทำให้เรด้าห์ตรวจจับเราไม่เจอ พร้อมกับเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ และปิดท้ายด้วยสกิลเพิ่มความแม่นยำในการยิงตอนที่ไม่ได้ซูม ก็จะทำให้ตัวเราสามารถเข้าประชิดตัวศัตรูได้เร็วขึ้น และไวขึ้น (สำหรับเรื่องสกิลนี้ผมไม่แน่ใจว่าสกิลจะใช้ได้ตามอาวุธที่ถือรึเปล่านะครับ)

        5. อย่างที่รู้กันว่า Call of Duty Online เป็นแบบ Free to Play ดังนั้นรูปแบบไอเทมมอลล์ที่ใช้จะเป็นการขายชุดแต่งตัวละครต่างๆ ไอเทมคูณค่าประสบการณ์หรืออื่นๆของตัวละคร รวมไปถึงอุปกรณ์เสริมสำหรับแต่งปืน อย่างเช่น 4x scope หรือเครื่องตรวจจับความร้อน ซึ่งไอเทมประเภทนี้ทั้งหมดจะใช้การซื้อขายในรูปแบบ "การเช่า" แทนการซื้อแบบ "ถาวร" อีกด้วย

         6. ผู้เล่นสามารถเรียนรู้สกิลได้จาก 2 สายสกิลที่แตกต่างกัน ประมาณว่า มีสายสกิล 2 แนวให้เรียน แยกเป็นสกิลสาย solo เดี่่ยว และสกิลสาย party อย่างสกิลสาย solo ก็จะเป็นพวกใช้แล้วเกิดประโยชน์กับตัวเองอย่างพวก รีโหลดกระสุนไวขึ้น แต่ถ้าสกิลสาย party ก็จะใช้แล้วเกิดประโยชน์กับทีม อย่างเช่น การส่ง Drone ไปสำรวจพื้นที่ เป็นต้น

         7. ยศของผู้เล่น (เช่น General, Captain) มีผลต่อการใช้ไอเทมและปืนกระบอกต่างๆ คิดง่ายๆก็เหมือนว่าเล่นไปถึงเลเวลประมาณหนึ่งแล้วจะได้ปลดล็อคปืนใหม่ ของเล่นใหม่มาใช้นั่นแหละครับ ถ้าเลเวลไม่ถึงก็ไม่สามารถซื้อมาใช้ได้อยู่ดี

        หลักๆตอนนี้ที่เผยข้อมูลกันออกมาของ Call of Duty Online ก็จะมีประมาณเท่านี้ครับ ส่วนตัวแล้วผมไม่ค่อยชอบระบบการเช่าอาวุธแทนการซื้อถาวรซักเท่าไหร่เลย (มันไม่ได้ความรู้สึกการเป็นเจ้าของซักเท่าไหร่) ส่วนกำหนดการ beta หรืออะไรอื่นๆยังไม่มีออกมาให้เราได้เฮกัน ก็คงต้องติดตามกันต่อไปหล่ะจ้า

แชร์เรื่องนี้:

เรื่องที่คุณอาจสนใจ