Devil Online เผยคุณสมบัติระบบธาตุ

แชร์เรื่องนี้:
Devil Online เผยคุณสมบัติระบบธาตุ

ข่าวประชาสัมพันธ์จากค่ายเกม

 

สวัสดีครับเพื่อนๆ  Devil Online ทุกท่าน เคยสังเกตหรือไม่ครับว่าอาชีพตัวละครในเกม Devil Online จะมีระบบธาตุประจำตัวอยู่ ซึ่งธาตุนี้จะส่งผลต่อการโจมตีและการป้องกันด้วย และระบบธาตุภายในเกม Devil Online นั้นได้ถูกแบ่งออกเป็น 4 ประเภทด้วยกัน ได้แก่ ธาตุไฟ ธาตุน้ำ ธาตุลม และธาตุพิษ โดยแต่ละอาชีพจะมีคุณสมบัติของธาตุที่แตกต่างกันไป ไปดูกันเลยครับว่ามีอะไรบ้าง

สามารถดูพลังโจมตีและพลังป้องกันธาตุได้อย่างไร
เราสามารถดูพลังป้องกันและพลังโจมตีธาตุได้โดยดูจากหน้าต่าง "หน้าตัวละคร" โดยการกด "C" เพื่อทำการเรียกดูหน้าต่างตัวละคร

จะสังเกตได้ว่าตัวธาตุที่เราสามารถใช้ได้และมีผลจะมีสีที่แปลกว่าอันอื่นออกไป และเมื่อเราทำการเอาเมาส์ไปชี้จะเป็นดั้งนี้
 

จะเห็นได้ว่ามีตัวหนังสือจะเป็นสีเขียว และมีข้อความว่า "อาชีพของเจ้ามีการโจมตีธาตุนี้"


แต่ถ้าเป็นตัวอักษรสีแดง และมีคำว่า "อาชีพของเจ้ามีการโจมตีธาตุนี้ไม่ได้" แสดงว่าถ้าเราทำการเพิ่มคุณสมบัติการโจมตีของธาตุดังกล่าว จะไม่มีการแสดงผลออกมาเลยคือ "ไม่มีผลนั้นเอง"
จากภาพ A จะเห็นว่าอาชีพที่มีการซัพพอร์ตกับธาตุนั้นๆ เราสามารถที่จะทำการเพิ่มค่า ATK (พลังโจมตี) และ RES (ความต้านทาน) ของธาตุนั้นๆ ได้
จากภาพ B จะเห็นว่าอาชีพที่ไม่มีการซัพพอร์ตกับธาตุนั้นๆ เราจาสามารทำการเพิ่มค่า RES (ความต้านทาน) ได้เพียงอย่างเดียวเท่านั้น (ค่า RES หรือความต้านทาน เราสามารทำการเพิ่มได้ทุกธาตุทุกอาชีพ)
 

คุณสมบัติการโจมตีของธาตุ
การโจมมีที่มีค่า ATK (พลังโจมตี) ธาตุด้วยนั้นจะเป็นการเพิ่มพลังโจมตีเข้าไปโดยไม่หักลบกับ DEF แต่จะไปทำการหักลบกับ RES (ความต้านทาน) ของธาตุนั้นๆ แทน
•หลักการคำนวณของ ATK (พลังโจมตี) และ RES (ความต้านทาน)
การคำนวณ ATK (พลังโจมตี) จะถูกแบ่งออกเป็นโจมตีโดยตรง (ตีธรรมดา) และการใช้สกิลในการโจมตี (โดยไม่แบ่งว่าจะเป็นเวทหรือกายภาพ)
•การโจมตีโดยตรง (ตีธรรมดา) จะมีการหารความรุนแรงด้วย 5
เช่น เมื่อเราการทำการโจมตีธรรมดา จะได้ความรุนแรงอยู่ที่ 1000 แต้ม และเมื่อเราทำการเพิ่มค่า ATK (พลังโจมตี) 1000 แต้ม จะทำให้เราทำการโจมตีธรรมดาอยู่ที่ 1200 แต้ม โดยพลังโจมตีของธาตุเมื่อโจมตีโดยตรง (ตีธรรมดา) จะถูกหารด้วย 5 คือ เอา 5 หารด้วย 1000 จะเท่ากับ 200 นั่นเอง
ไอเทมที่ใช้ในการทดสอบเป็นชนิดเดียวกันทั้ง 2 ภาพ

ภาพ A. เป็นการโจมตีธรรมดาที่ไม่มีการเพิ่มค่า ATK ของธาตุเข้าไป

ภาพ B. เป็นการโจมตีธรรมดาที่มีการเพิ่มค่า ATK ของธาตุเข้า ไป 1000 แต้ม
 

•การโจมตีด้วยสกิล จะดับพลังโจมตีของธาตุทั้งหมด
เช่น เมื่อเราทำการโจมตีด้วยด้วยสกิลแบบไม่มีธาตุ จะได้ความรุนแรง 1000 แต้ม และเมื่อเราทำการเพิ่มค่า ATK (พลังโจมตี) 1000 แต้ม เราจะทำการโจมตีได้ความรุนแรง 2000 แต้ม ด้วยกันครับ
ไอเทมและสกิลที่ใช้ในการทดสอบเป็นชนิดเดียวกันทั้ง 2 ภาพ

ภาพ A. เป็นการโจมตีโดยใช้สกิลแต่ยังไม่มีการเพิ่มค่า ATK ของธาตุเข้าไป

ภาพ B. เป็นการโจมตีโดยใช้สกิลและมีการเพิ่มค่า ATK ของธาตุเข้า ไป 1000 แต้ม
 

สกิลที่มีผลต่อพลังโจมตีธาตุ
มีเพียงบางสกิลเท่านั้นที่จะรับความแรงของธาตุเข้าไป เราสามารถที่จะดูได้จากเงื่อนไขของสกิล ต้องมีระบุถึงการโจมตีของธาตุเท่านั้น

จากตัวอย่างจะเห็นว่ามีการทำร้ายโดยน้ำ คือเมื่อทำการใช้สกิลดังกล่าว จะได้รับ ATK จากธาตุน้ำร่วมเข้าไปด้วย
 

ค่า RES (ความต้านทาน)
ค่า RES เป็นค่าความต้านทานของธาตุเท่านั้น โดยจะไม่มีผลต่อการโจมตีธรรมดาหรือเวทต่างๆ ทั้งสิ้น
 

การคำนวณการโจมตีปกติ
• ถ้าเป็นการโจมตีโดยตรง (ตีธรรมดา) พลังป้องกันจะถูกหารด้วย 2.5
เช่น ถ้าฝ่ายตรงข้ามมีพลังโจมตีธาตุ 1000 แต้ม เรามีพลังป้องกัน 500 แต้ม จะดูหักลบกับพอดี เพราะการโจมตีโดยตรง (ตีธรรมดา) แต้มทั้งหมดจะถูกหารด้วย 5 จะเท่ากับพลังโจมตีธาตุ 200 แต้ม เมื่อคิดจากพลังป้องกันที่ถูกหารด้วย 2.5 เท่ากับ 200 เช่นกัน 200-200 จะเท่ากับ 0 นั้นเอง
การคำนวณการโจมโดยสกิล
• ถ้าเป็นการใช้สกิลในการโจมตี พลังต้านทานจะคูณด้วย 2
เช่น ถ้าฝ่ายตรงข้าม มีพลังโจมตีธาตุ 1000 แต้ม เรามีพลังป้องกัน 500 แต้ม จะดูหักลบกับพอดี เพราะการใช้สกิลในการโจมตี จะส่งผลเป็น 1 ต่อ 1 พลังโจมตีจะเท่ากับ 1000 แต้ม
เมื่อคิดจากพลังป้องกันที่คูณด้วย 2 จะเท่ากับ 1000 เช่นกัน เพราะฉะนั้น 1000 - 1000 จะเท่ากับ 0 นั่นเอง
สำหรับการโจมตีของเวทส่วนใหญ่จะมีค่าพลังของธาตุร่วมอยู่ด้วย อาจจะทำให้ความแรงของสกิลมากหรือน้อยลงได้ ติดตามข้อมูลและข่าวสารอื่นๆ เพิ่มเติมได้ทาง Facebook www.facebook.com/DevilOnlineFanclub 
 

ที่มา http://www.winner.co.th/ShowsNews.asp?id=14159&type=7

แชร์เรื่องนี้:

เรื่องที่คุณอาจสนใจ