ว้าว ว้าว ก็ผ่านพ้นกันไปแล้วนะครับสำหรับงาน Chinajoy 2012 ก็มีทั้งเกมใหม่ที่พึ่งจะโผล่กันในงาน และเกมที่เคยเผยชื่อกันมาก่อนหน้านี้แล้วที่ได้ไปร่วมเปิดตัวแบบเต็มๆกันในงานด้วยเช่นกัน ถ้าเพื่อนๆได้ตามข่าวต่างประเทศมาบ้างหล่ะก็ น่าจะเคยเห็นเกมนี้กันมาบ้างกับเกมที่ชื่อว่า Soul Slasher (斬魂) จากค่ายใหญ่อย่าง NetEase นั่นเองครับ
Soul Slasher นั้น ทาง NetEase เองให้นิยามกับตัวเกมไว้ว่า Fighting MMO โดยตัวเกมจะออกมาในรูปแบบ side scrolling ที่เน้นไปทางด้านการแอคชั่นคอมโบต่างๆของตัวละคร รวมไปถึงการใช้ instanced dungeons ที่กำลังนิยมแพร่หลายในปัจจุบันอยู่ ในเริ่มแรกเราสามารถเลือกเล่นได้ทั้งหมด 3 อาชีพ (ผมก็อ่านไม่ออกเหมือนกันว่าตกลงอาชีพอะไรบ้าง แต่ดูจากลักษณะภายนอกแล้วก็จะมี ทวน นักเวทย์ และนักดาบครับ) ซึ่งภายหลังก็จะสามารถเปลี่ยนอาชีพแยกสายออกไปได้เพิ่มขึ้น
หน้าตาของอาชีพทั้ง 3 อาชีพตอนสร้างตัวละคร
การเคลื่อนที่ของตัวละครจะใช้ปุ่ม WASD และการโจมตีปกติจะใช้ปุ่ม J เวลาพูดคุยเนื้อเรื่องต่างๆก็ใช้ปุ่ม spacebar ในการสนทนากัน แต่ว่าตอนมีคำตอบให้เลือกก็ต้องใช้เมาส์คลิ๊กเลือกคำตอบอยู่ดี ไม่ทราบเหมือนกันว่าทำไมถึงไม่ใช้ตัวเลขในการเลือกหรือลูกศรขึ้นลงเหมือนเกมอื่นนะ ที่สำคัญ ! ไม่มีออพชั่นในการปรับปุ่มสำหรับคนที่ไม่ถนัดอีกด้วย นับว่าเป็นการมองข้ามเรื่องเล็กๆ ที่ไม่เล็กเลยทีเดียว
เรื่องกราฟิกก็ทำออกมาได้ดูดีในระดับหนึ่ง ดูแล้วมีความเป็นจีนผสมอยู่อย่างชัดเจน รวมไปถึงเอฟเฟคของสกิลอีกด้วย มีการเก็บรายละเอียดเรื่องขององค์ประกอบฉากที่พังตามเนื้อเรื่องที่ไม่ได้แย่ แต่ก็ไม่ได้ดีมากนัก แต่ผมกลับชอบเพลงประกอบฉากที่ฟังแล้วปลุกใจ เพิ่มความสนุกของเกมได้ดีเลยทีเดียวหล่ะ
มาดูเรื่องที่สำคัญที่สุดสำหรับเกมแนว action กันบ้างกับระบบ combat หรือการต่อสู้นั่นเอง ซึ่ง Soul Slasher นั้น ตัวละครของเราไม่สามารถโจมตีพร้อมกับการเคลื่อนที่ได้ นั่นหมายความว่าถ้าเราเคลื่อนที่อยู่แล้วใส่คำสั่งโจมตี ตัวละครก็จะหยุดเคลื่อนไหวเพื่อทำการโจมตี (มีเฟรมหยุดหลังการโจมตีด้วย) ซึ่งความราบรื่นและการตอบสนองของระบบการต่อสู้ก็คือหัวใจหลักของเกมแนว action MMO ต่อให้มีระบบอื่นๆเพิ่มเข้ามาอีกเยอะ ก็ไม่สามารถแก้ปัญหาตรงนี้ได้อยู่ดี เพื่อนๆบางคนอาจจะบอกว่า เกมทั่วๆไปเวลากดปุ่มโจมตีหรือใช้สกิลมันก็ต้องหยุดและใช้สกิลเป็นปกติอยู่แล้วนิ ใช่ครับ แต่ความลื่นไหลของ action และ motion นั้นต่างกัน Soul Slasher ออกแนวดูแข็งๆเหมือนเกมแนวเดียวกันที่ออกมาก่อนหน้านี้มากกว่า และก็มีหลายเกมที่เคลื่อนที่ไปโจมตีไปได้ด้วยเช่นกัน
ก็ต้องรอดูกันต่อไปสำหรับ Soul Slasher ที่ว่าจะเน้นเรื่องการต่อสู้ จนมีระบบรองรับมากมายอย่าง 100-man guild wars, town siege, real multi-player dungeons, a secret "multi-player co-op tower defense" mode นั้นจะสามารถเป็นตัวชูโรงของเกมนี้กันได้หรือไม่ครับ
*บทความนี้เป็นการแปลและความเห็นส่วนตัวของผู้เขียนผสมผสานกันไปครับผม
ขอบคุณบทความจาก mmoculture