11 ประเด็นร้อนในครึ่งปีแรกของวงการเกมออนไลน์เกาหลี

แชร์เรื่องนี้:
11 ประเด็นร้อนในครึ่งปีแรกของวงการเกมออนไลน์เกาหลี
     สวัสดีครับ พบกันเช่นเคยกับบทความพิเศษประจำสัปดาห์ที่สัปดาห์นี้ผมจะพาไปต่างประเทศอีกครั้งเมื่อเว็บไซต์ This is Game สื่อเกมออนไลน์ยักษ์ใหญ่ของเกาหลีใต้มีการสรุปเรื่องเด่นประเด็นร้อนในรอบครึ่งปีแรกของวงการเกมออนไลน์เกาหลีออกมาแล้ว จะมีเรื่องอะไรบ้างเราไปดูพร้อมๆ กันเลยครับ
1. Blade & Soul และ Diablo III
     ทั้งสองเกมนี้เปิดให้บริการในช่วงเวลาไล่ๆ กันโดย Diablo III มาก่อนในเดือนพฤษภาคมและ Blade & Soul ในเดือนมิถุนายน (แต่จะว่าไปช่วงที่ Diablo III เริ่มวางจำหน่ายมันก็ชนกับช่วง Closed Beta รอบ 3 ของ Blade & Soul นะ) ซึ่ง Diablo III นั้นสามารถทำสถิติ CCU สูงสุดพร้อมกับคว้าอันดับ 1 เกมยอดนิยมได้ทั้งในกลุ่มคนเล่นบ้านและร้านเน็ต แต่เกมก็ประสบปัญหามาโดยตลอดเช่นกันทั้งคนเต็มเซิร์ฟเวอร์ทำให้เข้าเล่นไม่ได้, โรลแบ็ค, สมดุลเกม รวมไปถึงบั๊กต่างๆ จนในที่สุดต้องประกาศคืนเงินผู้เล่นที่ไม่พอใจตามที่เป็นข่าวไปแล้ว ส่วน Blade & Soul นั้นก็ทำได้อย่างที่ Diablo III ทำก็คือออกตัวแรงทำสถิติ CCU ในชั่วโมงแรกที่เกมเปิดได้ถึง 150,000 คน ไหนจะยอดตัวละครที่สร้างในช่วงก่อนเกมเปิดอีก 210,000 ตัว และเป็นเกมที่เขี่ย Diablo III ตกจากอันดับเกมยอดนิยมทันทีที่เกมเปิดเช่นกัน ซึ่งล่าสุดถึงแม้จะเข้าช่วง Commercial แล้วแต่ความแรงก็ไม่มีทีท่าจะลดลงแต่อย่างใด และเนื่องจากทั้งสองเกมนี้ข่าวเยอะมากหากจะอ่านย้อนหลังก็เข้าไปอ่านได้ตาม Link ข่าวรวมของแต่ละเกมนะครับ
2. Nexon ซื้อหุ้น NCSoft
     เรื่องนี้กลายเป็นข่าวสะเทือนแดนกิมจิในทันทีที่มีข่าวว่า Nexon ได้ซื้อหุ้น 14.7% ของ NCSoft จาก CEO Taek-jin Kim ด้วยราคาสูงถึง 687 ล้านเหรียญสหรัฐ (ประมาณ 21,000 ล้านบาท) ทำให้หุ้นของ CEO NCSoft ลดลงจาก 24.69% เหลือเพียง 9.99% เท่านั้น โดยการเข้าซื้อหุ้นในครั้งนี้เป็น Deal ที่ใหญ่ที่สุดระหว่างค่ายเกมด้วยกัน หลังจากที่ครองส่วนแบ่งในตลาดด้วยกันมานาน โดย Seung-woo Choi CEO ของ Nexon Japan ได้บอกกับทาง This is Game ว่า การลงทุนในครั้งนี้เป็นการรวมพลังในด้านการพัฒนาจาก NCSoft และพลังในการเปิดให้บริการหรือทำการตลาดแบบ Global Platform จาก Nexon เข้าด้วยกัน ซึ่งทั้งสองค่ายจะต้องพยายามทำออกมาให้ดีที่สุดเพื่อแฟนๆ ทั่วโลกอย่างแน่นอน ซึ่ง Taek-jin Kim CEO ของ NCSoft ก็บอกในทำนองเดียวกันว่า การเป็นร่วมมือกันในครั้งนี้จะสร้างความแข็งแกร่งให้กับตลาดเกมในเกาหลีใต้รวมถึงในระดับโลกอย่างมากเลยทีเดียว
3. การปรับโครงสร้างองค์กรของค่ายเกมต่างๆ
     เรื่องนี้เป็นประเด็นร้อนต่อเนื่องมาจากปีที่แล้วและในครึ่งปีแรกก็มีการปรับโครงสร้างกันต่อเนื่องทั้ง NCSoft, Neowiz และ NHN Hangame โดย NCSoft นั้นลือกันว่าถึงขั้นจะยุบทีมพัฒนา Lineage III ทิ้งเลยทีเดียวแต่สุดท้ายก็เป็นการให้ลาออกโดยสมัครใจที่มีพนักงานลาออกไปอย่างน้อยก็ 100 คน ส่วน Neowiz และ NHN Hangame นั้นเป็นการปรับโครงสร้างต่อเนื่องจากปีที่แล้วและก็สำเร็จไปได้ด้วยดี ซึ่ง This is Game ระบุว่าจริงๆ เรื่องนี้ก็เป็นเรื่องธรรมดาทั่วไปในวงการเกมเกาหลีนะ แต่ที่มันเป็นประเด็นเพราะปริมาณคนที่ลาออกจากวงการในปีนี้มันเยอะกว่าที่เคยเป็นมานั่นเอง
4. อันดับเกมยอดนิยมในร้านเน็ตเปลี่ยนแปลงอย่างรุนแรง
     ถ้าใครติดตามข่าวบนเว็บ OS มาตลอดจะเห็นผมนำเสนอข่าวเกี่ยวกับอันดับเกมออนไลน์อยู่เสมอๆ ซึ่งในช่วงหลายปีมานี้อันดับเกมออนไลน์ยอดนิยมในร้านเน็ตเกาหลีนั้นไม่ค่อยเปลี่ยนแปลงมากนักจนกระทั่งปีนี้ที่เกมตัวแรงพากันเปิดให้บริการและพุ่งขึ้นยึดอันดับ 1 ได้ไล่มาตั้งแต่ League of Legends, Diablo III และล่าสุดก็เป็น Blade & Soul
5. แม้แต่ e-Sports ก็มีการเปลี่ยนแปลงรุนแรงด้วย
     นอกจากวงการร้านเน็ตแล้ว e-Sports ก็เป็นอีกหนึ่งวงการที่มีการเปลี่ยนแปลงรุนแรงเช่นกันหลังจาก StarCraft : Brood War ครองส่วนแบ่งในตลาด e-Sports ของเกาหลีใต้มากว่า 10 ปี แต่ปี 2012 นี้จะเป็นปีสุดท้ายแล้วเพราะ Pro League ที่จัดโดย KESPA หรือ Korean e-Sports Association จะเปลี่ยนเป็น StarCraft II แทน โดยจะเริ่มในเดือนตุลาคมนี้ เช่นเดียวกับการแข่งขัน Star League ที่จัดโดย Ongamenet
6. ระบบป้องกันการติดเกมแบบใหม่
     ระบบนี้มีชื่อว่า Playable Time Select System ที่จะมีผลตั้งแต่วันที่ 1 กรกฎาคมเป็นต้นไป โดยเป็นระบบที่จะจำกัดเวลาการเล่นเกมของเยาวชนในเวลาที่ผู้ปกครองอนุญาตเท่านั้น โดยพ่อแม่ผู้ปกครองจะเป็นผู้กำหนดเวลาการเล่นเกมให้กับลูกหลานของตัวเอง (งานนี้พ่อแม่ใครใจดีก็โชคดีไป ส่วนพ่อแม่ใครเข้มงวดก็คงแทบจะไม่ได้เล่นกันเลย) ซึ่งเครื่องคอนโซลอย่าง Xbox360 และ PlayStation 3 ก็ไม่มีข้อยกเว้น
7. การขายไอเทมเป็นเงินจริง
     พูดถึงเรื่องนี้สิ่งที่ลอยมาในหัวแบบเห็นได้ชัดก็คือ Diablo III กับระบบ Real Money Auction House ที่ไม่ได้เปิดให้บริการในเกาหลีใต้เพราะขัดกับข้อกฎหมายเนื่องจากเป็นระบบซื้อขายในเกมที่มีผู้ให้บริการเป็นคนกลางและสามารถกินค่าหัวคิวได้ แต่ถ้าผู้เล่นไปซื้อขายกันเองนอกเกมก็ยังทำได้อยู่นะ
8. งาน E3 ที่ไม่มีนวัตกรรมอะไรใหม่เลย
     อันนี้เป็นเรื่องในระดับผู้พัฒนาล่ะครับเพราะถึงแม้งานจะจัดที่อเมริกาแต่ก็ได้รับความสนใจจากบรรดาผู้พัฒนาเกมในเกาหลีใต้เช่นกันซึ่งพวกเขาต่างก็ผิดหวังกับงาน E3 ในปีนี้เพราะไม่มีนวัตกรรมอะไรใหม่ๆ เลยนอกจากเกมใหม่ที่ส่วนมากก็เป็นภาคต่อ นอกจากนั้นยังมีเนื้อหารุนแรงขึ้นเรื่อยๆ ด้วย
9. ค่ายเกมสมองไหลหันไปลุยตลาดจีน
     การตีตลาดในจีนของ Com2uS และ Gamevil สองค่ายเกมมือถือชั้นนำของเกาหลีใต้กลายเป็นประเด็นขึ้นมาทันทีเมื่อ Escape the Ape และ Tower Defense : Lost Earth ของ Com2uS นั้นขึ้นไปติดอันดับ 1 และ 2 ใน AppStore จีน ในขณะที่ Gamevil ก็ได้รับรางวัล Best Global Mobile Platform Company ในประเทศจีนด้วยเช่นกัน
10. ยุคทองของเกมบนสมาร์ทโฟน
     การปรับกลยุทธมาเน้นตลาดเกมบนสมาร์ทโฟนแบบเต็มตัวของ Wemade Entertainment ค่ายเกมยักษ์ใหญ่ของเกาหลีใต้ทำให้ค่ายคู่แข่งรายอื่นๆ ทั้ง Nexon, NCSoft, NHN Hangame, CJ E&M Netmarble รวมถึง Neowiz อยู่เฉยไม่ได้ต้องหันมาเน้นตลาดด้านนี้มากขึ้นด้วย ในขณะที่ค่ายระดับกลางอย่าง Nowcom, Liveplex และ Choirock Games ก็เอากับเขาด้วย ทำให้เราเห็นเกมทั้งออนไลน์และออฟไลน์จากค่ายเหล่านี้ใน AppStore มากขึ้นด้วย (ใน Store ประเทศอื่นอาจจะยังไม่เยอะ แต่ใน Store เกาหลีมีเพียบเลยล่ะ)
11. ประเด็นร้อนของ Crossfire
     นี่คือ Crossfire เกม FPS Online ที่ทำรายได้ในจีนไปร่วมๆ 874 ล้านเหรียญสหรัฐ (28,000 ล้านบาท) และมียอดผู้เล่นสูงถึง 3.5 ล้านคนในจีน แต่ Neowiz Games ผู้ดูแลด้านการให้บริการดันมีปัญหาเรื่องการต่อสัญญากับ Smilegate ที่เป็นผู้พัฒนา ทำให้ทาง Smilegate ไม่ค่อยพอใจนักกับการที่ Neowiz ประกาศยุติการให้บริการเกมในเกาหลีใต้อย่างกะทันหันและไม่มีการแจ้งให้ Smilegate รับรู้ก่อน ในขณะที่สัญญาการให้บริการในจีนของ Neowiz และ Tencent Games นั้นจะหมดลงในปีหน้า
     และนั่นก็เป็น 11 ประเด็นร้อนในช่วงครึ่งปีแรกจากเกาหลีใต้ครับ ส่วนสัปดาห์หน้าจะเป็นอะไรขออุบไว้ก่อนนะครับ แล้วเจอกัน สวัสดีครับ
 
ข้อมูลจาก This is Game
แชร์เรื่องนี้:

เรื่องที่คุณอาจสนใจ