League of Legends กับข้อมูลพื้นฐานที่ควรรู้ รับศึก Close Beta เซิร์ฟเวอร์ไทย!!

แชร์เรื่องนี้:
League of Legends กับข้อมูลพื้นฐานที่ควรรู้ รับศึก Close Beta เซิร์ฟเวอร์ไทย!!

ในที่สุดก้เปิดให้เล่นกันแล้วนะครับ สำหรับเกม League of Legends เซิร์ฟเวอร์ฺไทย ซึ่งตอนนี้ก็ยังอยู่ในช่วงระหว่าง Close Beta กันโดยมีบริษัท Playinter เป็นผู้ให้บริการนะครับ

เกม League of Legends นั้นเป็นเกมแนว Multiplayer Online Battle Arena หรือที่เรียกกันติดปากว่า "MOBA" ที่คล้ายคลึงกับเกม DotA หรือเกม Heroes of Newerth ซึ่งเป็นการแบ่งฝ่ายผู้เล่นฝั่งละ 5 คน บุกเข้าโจมตีฐานทัพของฝ่ายตรงข้าม โดยการค่อยๆ ตีฝ่าแนวป้องกันของอีกฝ่ายไปเรื่อยๆ ทั้งกองทัพ Minion รวมไปถึงป้อมปราการอย่าง Turret ไปจนถึงฐานทัพใหญ่คือ Nexus ของฝ่ายตรงข้าม โดยฝ่ายใดที่สามารถทำลาย Nexus ของฝ่ายตรงข้ามได้ก่อนถือว่าเป็นผู้ชนะในแมตข์นั้นๆ

อ่านมาจนถึงตอนนี้ เพื่อนๆ คงคิดว่า "แล้วมันต่างจากเกม MOBA อื่นตรงไหนฟะ ?" กันอยู่แน่ๆ ที่จริงแล้วเกมนี้มีความแตกต่างจากเกมอื่นๆ อยู่มากมายหลายอย่างด้วยกัน สิ่งที่ผมจะนำเสนอในวันนี้ คือความแตกต่างของเกม League of Legends ที่เป็นจุดสำคัญในการที่ทำให้เกมนี้ เป็นที่ยอมรับและก้าวขึนมาเป็นเกม MOBA อันดับ 1 ของโลกในตอนนี้ ซึ่งต่อไปผมจะขอเรียกชื่อเกมนี้ย่อๆ ว่า LoL ตามที่คนทั่วไปเรียกแทนก็แล้วกันนะครับ

Summoner

ตัวของผู้เล่นจะถูกเรียกว่า Summoner โดยหน้าที่หลักของ Summoner คือการควบคุมตัวละครที่เรียกว่า Champion ในการต่อสู้กับ Champion ของ Summoner คนอื่นๆ ซึ่งตัว Summoner เองก็สามารถเก็บเลเวลได้จากการเล่นเกมในแต่ละแมตช์ โดยการเลเวลอัพแต่ละครั้ง จะสามารถปลดล็อค Spell ใหม่ๆ, ช่องใส่ Rune, และแต้มสำหรับนำมาอัพ Masteries

ระบบ Summoner Spell

ก่อนการเข้าต่อสู้กับ Champion ของ Summoner คนอื่นๆ ตัวผู้เล่นเองจำเป็นต้องเลือกสกิลพิเศษ ที่เรียกว่า Spell ไปได้ 2 อย่าง เพื่อสนับสนุน Champion ของตัวเอง ให้สามารถเอาชนะศึกได้ง่ายขึ้น โดย Spell จะไม่เสียมานาในการใช้ โดยมีเพียงคูลดาวน์เท่านั้น ทำให้สามารถใช้งานได้อย่างสม่ำเสมอ และ ถ้าซัมมอนเนอร์มีประสบการณ์สูงขึ้น เพิ่มระดับขึ้นไป ก็จะสามารถปลดล็อค Spell ใหม่ๆ มาใช้ได้มากยิ่งขึ้น

ระบบ Runes

Summoner สามารถใช้ Runes เพื่อเพิ่มความสามารถในการต่อสู้ของ Champion โดยที่ Runes ต่างๆ มี 4 รูปแบบคือ
Glyphs (สำหรับเวทมนตร์ต่างๆ)
Marks (สำหรับการโจมตี)
Seal (สำหรับการป้องกัน)
Quintessence (สำหรับเพิ่มประสิทธิภาพในด้านต่างๆ) 
ซึ่งก็มีความหลากหลายแล้วแต่รูปแบบการเล่นของตัวผู้เล่นเอง และเป็นอีกจุดหนึ่งที่ทำให้แม้จะเล่น Champion ตัวเดียวกัน แต่ก็มีความสามารถไม่เหมือนกัน แต่สำหรับ Rune นั้นผู้เล่นจำเป็นต้องหาซื้อมาสะสมเอาเองโดยใช้ค่าเงิน IP ที่ได้จากการต่อสู้กับผู้เล่นอื่นเท่านั้น

ระบบ Masteries

เป็นอีกระบบที่ผู้เล่นสามารถเสริมพลังให้แก่ Champiom โดยเน้นในเรื่องต่างๆ ได้ 3 ประเภทคือ Offense , Defense และ Utility โดยบางส่วนของ Masteries จะต้องเรียนรู้จากหมวดหมู่เดียวกัน เป็นระดับขั้นไป เพื่อต้องการที่จะเรียนรู้ใน Masteries ที่สูงขึ้น ขึ้นอยู่กับประเภทของ Champion ต้องปรับเปลี่ยนอยู่เสมอเพื่อให้เหมาะสมกับ Champion ก่อนเริ่มการต่อสู้

Champion ที่หลากหลาย

รูปแบบของ  Champion ในเกมนี้มีความหลากหลายมาก ในด้านของรูปแบบการเ่ล่น แชมเปี้ยนเพียงตัวเดียว สามารถเล่นได้อย่างน้อยๆ 2 รูปแบบขึ้นไป ทำให้มีความต่างกันอย่างชัดเจนตามสไตล์ของผู้เล่น และการปรับแต่ง Rune กับ Masteries ของแต่ละคน ที่สำคัญคือ Champion บางตัวไม่ได้ใช้ค่า Mana เป็นขุมพลังหลัก ซึ่งก็มีทั้ง Energy, Fury หรือไม่มีขุมพลังในการใช้สกิลเลยก็เป็นได้ ซึ่งก็มีวิธีการใช้สกิลที่ไม่เหมือนกัน ถือว่าเป็นความแปลกใหม่สำหรับเกมแนวนี้เลยล่ะครับ

ระบบเด่นๆ ในเกม

เล่นกับ Bot

สำหรับผู้เล่นที่ไม่เคยเล่นเกม LoL มาก่อนอาจจะไม่รู้จัก Champion ของเกมนี้ว่ามีตัวอะไรบ้าง และสามารถทำอะไรได้บ้าง ในเกมอื่น หากเข้าไปเล่นในแมตช์ไหนๆ แล้วเล่นฮีโร่ที่ไม่คุ้นมือ อาจจะทำให้รูปเกมเสียและโดนเพื่อนร่วมทีมต่อว่าได้ ซึ่งทาง Riot Game ได้เล็งเห็นถึงจุดนี้ จึงได้มีระบบการเล่นกับ Bot เพื่อให้ผู้เล่นได้ฝึกฝนการเล่น และเรียนรู้ตัว Champion ต่างๆ จนชำนาญและสามารถไปเล่นกับผู้เล่นอื่นได้จริงๆ เรียกได้ว่าจะมือใหม่ หรือมือเก่า ก็สามารถเข้ามาฝึกฝนเทคนิคต่างๆ ได้จากการเล่นกับ Bot เหล่านี้

Minion และ Turret
Minion และ Turret จะมีมาตรฐานการป้องกันพรรคพวกของพวกมันเสมอ เมื่อใดก็ตาม ที่ Champion ฝ่ายตัวเองโดนโจมตี ทาง Minion และ Turret ก็จะช่วยเหลือในการจัดการสิ่งนั้น

- Minion

โดยปกติแล้ว Minion จะเดินตามเส้นทางการบุกตามเลนต่างๆ จนกว่าจะเจอศัตรูมาขัดขวาง ถ้ามีเหตุการณ์ที่สำคัญกว่าเป้าหมายปัจจุบัน จะมีการเปลี่ยนการโจมตีไปยังเป้าหมายอื่นดังนี้
ลำดับความสำคัญในการเลือกเป้าโจมตีของ Minion
1.Champion ของศัตรู ที่เข้ามาโจมตี Champion พันธมิตร
2.Minion ของศัตรู ที่เข้ามาโจมตี Champion พันธมิตร
3.Minion ของศัตรู ที่เข้ามาโจมตี Minion พันธมิตร
4.Turret ที่โจมตี Minion พันธมิตร
5.Champion ของศัตรู ที่ให้เข้าโจมตี Minion พันธมิตร
6.Minion ใกล้สุด
7.Champion ใกล้สุด
หมายเหตุ  สกิลที่เลือกเป้าหมายตัวละครเดี่ยว อย่างเช่น Disintegrate ของ annie หรือ  Null Sphere ของ Kassadin จะไม่มีผลกระทบต่อการเรียกร้องความช่วยเหลือจาก Minion
Minion จะประเมินเป้าหมายเพียงไม่กี่วินาที ซึ่งหมายความว่าถ้าหาก Champion โจมตี Champion ฝั่งศัตรู เหล่า minion จะมองว่าเป็นเป้าหมาที่คุกคามมากที่สุด ในเวลานั้น หลังจากที่คุณหยุดโจมตีดังกล่าว ทางMinion ก็จะไล่เป้าหมายตามลำดับข้างต้นต่อไป จนกว่าเจอเป้าหมายใหม่ที่สำคัญกว่า

- Turret

Turret ของเกม LoL นี้ ขอบอกไว้ก่อนเลยนะครับว่าไม่ธรรมดาแน่นอน ความแรงของ Turret ในการยิงแต่ละครั้งนั้นแม้แต่ Champion ตัวหนาๆ ก็ยังต้องกระอัก หากชะล่าใจคิดว่าการเข้าไปเก็บแต้มฆ่าต่อหน้า Turret ของฝายตรงข้ามสามารถทำได้ง่ายๆ แ้ล้วล่ะก็ ผู้เล่นอาจจะกลายเป็นศพซะเองก็ได้
ลำดับความสำคัญในการเลือกเป้าโจมตีของ Turret
1. Champion ของศัตรู ที่เข้ามาโจมตี Champion พันธมิตร
2. Minion ของศัตรูที่เข้ามาโจมตี Champion พันธมิตร
3. Minion ใกล้เคียงที่สุด
4. Champion ใกล้เคียงที่สุด

ระบบพุ่มไม้

ระบบ Gameplay ที่เป็นเอกลักษณ์ของ LoL โดยพุ่มไม้เป็นลักษณะที่เป็นหญ้าสูง อยู่ทั่วๆ ไปตามแผนที่ต่างๆ ซึ่งสามารถไว้ใช้ซ่อนตัว ซุ่มโจมตี หรือปั่นหัวคู่ต่อสู้ได้ เมื่อเดินเข้าสู่พุ่มไม้ ตัวเราจะหายตัวทันทีโดยที่ศัตรูภายนอกจะไม่สามารถมองเห็นข้างในได้ แต่กรณีที่อยู่ข้างในจะสามารถมองเห็นข้างนอกได้ ทั้งนี้ถ้าอยู่ในพุ่มไม้คนละส่วนกัน ก็จะมองไม่เห็นซึ่งกันและกัน ในพุ่มเดียวกัน เท่านั้นจึงจะมองเห็นซึ่งกันและกันได้
พุ่มไม้ สามารถใช้งานได้หลายวิธีที่จะทำให้คุณได้เปรียบฝั่งตรงข้าม  อย่างเช่น เริ่มเกม คุณสามารถที่จะซุ่มในพุ่มไม้เพื่อดักฝั่งตรงข้าม เอา First Blood ก็เป็นได้  นอกจากจะเป็นที่ซุ่มชั้นดี ก็เป็นที่หนีได้อีกเช่นกัน เพราะฝ่ายตรงข้ามจะไม่สามารถเห็นทิศทางการเดินของคุณในขณะที่อยู่ในพุ่มไม้
หมายเหตุ Ward , Sight Ward เมื่อปักไว้ภายในพุ่มไม้จะสามารถเห็น Champion ที่ยืนหลบอยุ่ในพุ่มได้ แต่ถ้าปักไว้ด้านนอกจะไม่สามารถมองเห็น Champion ภายในได้

Inhibitors

เมื่อฝ่ายตรงข้ามรุกหน้าเข้าสู่ภายในฐานหลักของเราจะมีสิ่งก่อสร้างขนาดเล็กที่จะเป็นปราการด่านสุดท้ายซึ่งเรียกว่า Inhibitors หากฝ่ายตรงข้ามเข้ามาทำลาย Inhibitors ได้สำเร็จจะถูกประกาศไปทั่วเกมนั่นหมายถึงโอกาสสุดท้ายที่จะกลับมาเพื่อ ป้องกันฐานไม่ให้จบเกม แต่ความแตกต่างของ Inhibitor จากเกมแนว MOBA เกมอื่นๆ คือ Inhibitors สามารถฟื้นตัวได้หลังจากพังเสียหายไปแล้วช่วงระยะเวลาหนึ่ง ทำให้ผู้เล่นยังพอมีโอกาสบุกโต้ตอบฝ่ายตรงข้ามได้บ้าง เพราะจะมี Inhibitors ออกมาช่วยป้องกัน Minion ให้ช่วงหนึ่งจนกว่ามันจะพังลงไป

Buff จาก Monster ต่างๆ ในแผนที่ Summoner's Rift

Summoner’s Rift : เป็น Map ที่นิยมเล่นกันมากที่สุด มีเลนในการต่อสู้ทั้งหมด 3 เลน และในป่านั้นจะมี Monster ที่แตกต่างกันไป ทั้งจำนวนเงิน ความเก่ง และ Buff ที่เราจะได้รับ นอกจากนี้ยังมี Turret อันแข็งแกร่งคอยป้องกันอยู่ทั้ง 3 เลน เราจะต้องทำการฝ่าด่านป้อมปราการเหล่านั้นเพื่อเข้าไปทำลาย Nexus ของศัตรูเพื่อจบเกมส์ ซึ่งผมจะขอนำเสนอในส่วนของแผนที่ Summoner's Rift เพียงฉากเดียวก่อนเพราะเป็นฉากพื้นฐานที่ผู้เล่นทุกคนเล่นกันครับ
Buff ถือเป็นส่วนสำคัญที่จะช่วยให้เกิดการพลิกเกมได้ในหลายจังหวะ ซึ่งในแต่ละแผนที่ก็จะมีฺ Buff และ Monster ที่แตกต่างกันออกไป ดังนี้

Gold: 72
ค่าประสบการณ์: 231
Ancient Golem จะเกิดตอนเวลา 1:55 นาที เมื่อสามารถกำจัดได้แล้วจะได้รับ  Crest of the Ancient Golem ซึ่ง Buff ชนิดนี้ ช่วยในการฟื้นฟูมานา 25 ทุกๆ 5 วินาทีและเพิ่มขึ้นอีก 0.5% จากมานาสูงสุดที่มีทุกๆ วินาที (หรือ Energy ก็ตาม) สามารถลด Cooldown ของการใช้สกิลได้ถึง 20% เป็นระยะเวลา 2:30 นาที หากถูก Champion ศัตรูฆ่าตายเราจะเสีย Buff นี้ให้แก่ศัตรูทันที Ancient Golem จะเกิดทุกๆ 5 นาที

Gold: 72
ค่าประสบการณ์: 210
Lizard Elder จะเกิดตอนเวลา 1:55 นาทีเช่นเดียวกับ Ancient Golem เมื่อสามารถกำจัดได้จะได้รับ Blessing of the Lizard Elder ซึ่ง Buff ชนิดนี้ เหมาะสำหรับ Champion ในสาย Carry ที่สามารถสร้างความเสียหายทางกายภาพได้อย่างรุนแรง สามารถทำให้ Unit ศัตรูที่ถูกโจมตีติดสถานะ Slow 8/16/24% เป็นเวลา 3 วินาที และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 10 – 44 (10 ตอนเลเวล 1 และจะเพิ่มขึ้น 2ทุกๆ เลเวล) สร้างความเสียหายเป็น True Damage เป็น 2 เท่า เป็นระยะเวลา 2:30 นาที หากถูก Champion ตัวอื่นฆ่าเราจะเสีย Buff นี้ให้แก่ศัตรูทันที Lizard Elder จะเกิดทุกๆ 5 นาที

Gold : 190 สำหรับ Champion ในทีมทุกคน (+25 สำหรับคนที่กำจัด Dragon ได้)
ค่าประสบการณ์ : 400
Dragon จะเกิดตอนเวลา 2:30 นาที การฆ่า Dragon จะไม่ทำให้ได้รับ Buff ใดใด แต่ได้รับ Gold เพิ่มขึ้น 190 และค่าประสบการณ์ในการฆ่าของเพื่อนๆ ในทีมทั้งหมด Dragon จะเกิดทุกๆ 6 นาที

ก็หมดไปแล้วนะครับ กับข้อมูลพื้นฐานของเกม LoLที่ผมนำมาเสนอให้แก่เพื่อนๆ ได้อ่านกันในวันนี้ หวังว่าเพื่อนๆ ทีเป็นมือใหม่ที่ไม่เคยสัมผัสกับเกม LoL มาก่อนจะได้นำไปปรับใช้ให้เป็นประโยขน์ไม่มากก็น้อยล่ะครับ ขอแนะนำเพื่อนๆ เพิ่มอีกว่า ในช่วง CloseBeta นี้ ทาง Playinter ได้ัจัดเต็มให้ผู้เล่นทุกคน สามารถเล่น Champion ได้ทุกตัว พร้อมกับกิจกรรมอีกมากมาย ที่ทำให้เพื่อนๆ ได้รับ Champion ไปเล่นได้แบบฟรีๆ ในช่วง Close Beta อีกด้วยครับ

--------------------------------------

และหากเพื่อนๆ คนไหนสนใจร่วมทดสอบเกม League of Legends เซิร์ฟเวอร์ไทย ในช่วง Close Beta นี้ เพื่อนๆ สามารถเข้าไปรับ Key ได้ที่ http://www2.online-station.net/event/index.php?id=372

วิธีการนำ Key ไปใช้
เพื่อนๆ สามารถนำ CBT Key ที่ได้รับไปทำการลงทะเบียนได้ที่ http://www.playlol.in.th/ โดยเลือกคำสั่ง "เปิดใช้ CBT Key" ครับ

------------------------------------

และในท้ายที่สุดนี้ผมต้องขอขอบคุณ ข้อมูลบางส่วนในบทความนี้จากเว็บไซด์หลัก www.playlol.com และ น้อง Raminz แห่งทีม WithcaHolic ด้วยครับ

แชร์เรื่องนี้:

เรื่องที่คุณอาจสนใจ