เชื่อว่าเกม Shooting ตัวใหม่จากค่าย Goldensoft อย่างเกม Black Fire คงจะเป็นที่จับตามองจากเกมเมอร์หลายท่าน เพราะด้วยการชูจุดเด่นในเรื่องของกราฟิก Unreal 3.5 หรือแม้กระทั่ง Mode การเล่นที่หลากหลาย ล้วนทำให้เกมนี้ดูจะเป็นอีกเกมที่โดดเด่นอีกเกมหนึ่ง ซึ่งหลังจากที่ทีมงาน Weekly Online ร่วมกับทีมงาน Online Station ได้มีโอกาสเข้าไปทดสอบ ก็จะขอนำประสบการณ์จริงหลังจากที่ได้สัมผัส พร้อมชี้ชัดกันไปเลยว่าตกลงเกมนี้เป็นอย่างไรกันบ้าง
กราฟิก
ส่วนตัวแล้วผ่านเกม Shooting จากจีนมาก็เยอะ แต่ไม่นึกเลยว่าจะได้สัมผัสกับเกมจีนที่นำเทคโนโลยี Unreal 3.5 มาใช้แบบเต็มรูปแบบ ซึ่งโดยรวมถือว่าทำออกมาได้เจ๋งทีเดียว จุดสำคัญผมว่าไม่ได้แค่การนำ Unreal 3.5 มาใช้เท่านั้น แต่ในเรื่องของการออกแบบฉาก, ตัวละคร, มอนสเตอร์ต่างๆ สามารถทำออกมาได้ละเมียดเลยทีเดียว ถ้าจะบอกให้เห็นภาพ ก็คงต้องบอกว่า "กราฟฟิคเกมนี้ อยู่ในระดับแถวหน้าของเกมออนไลน์แนว Shooting แน่นอน" ถ้าคะแนนเต็ม 10 ผมคงให้ 9.5 ครับ เพราะจากเท่าที่ลองสัมผัส ผมว่า Unreal 3.5 เป็นแค่เสี้ยวหนึ่งของความสวยในเกมนี้เท่านั้น
เกมเพลย์
เนื่องจากเกมนี้มีมุมมองภาพเป็นแบบ TPS (มุมมองบุคคลที่สาม) จึงอาจจะไม่ค่อยคุ้นชินสำหรับคนที่เล่น FPS เป็นประจำอย่างเช่นตัวผมเอง ดังนั้นจึงต้องปรับกันบ้างในช่วงต้น แต่เมื่อได้เล่นไปซักพักจะรู้สึกว่าค่อนข้างไหลลื่น ถ้าเป็นศัพท์ที่เราคุ้นกันดีจะเรียกว่า "เกมเร็ว" ยิ่งตัวที่ทีมงานได้เทสเป็นตัวที่ปืนได้รับการปรับแต่งมาเต็มที่แล้ว กระสุนจึงค่อนข้างแรง เร็ว และแม่นยำ เมื่อรวมกับการเคลื่อนที่ที่รวดเร็ว และแผนที่ที่แคบ จึงทำให้ประทะกันง่าย และัตายง่ายเช่นกัน ซึ่งบอกได้เลยว่า หากในปัจจุบันเล่นเกมออนไลน์แนว Shooting อยู่แล้ว ก็ไม่น่าจะปรับตัวยากสำหรับเกมนี้
โหมดการเล่น
ในการทดสอบทีมงานได้ลองมาในบางส่วน โหมดที่ค่อนข้างโดดเด่นและแนะนำให้ได้ลองก็จะมีโหมด Annex (ยึดจุดยุทธศาสตร์) ซึ่งจะละม้ายคล้ายโหมดชิงธง แต่ต่างกันตรงที่ต้องเข้าไปครอบครองพื้นที่ให้ได้นานที่สุด เพื่อสะสมคะแนน และอีกฝ่ายต้องกำจัดฝั่งตรงข้าม เพื่อให้ตัวเองได้เข้าไปครอบครองบ้าง ที่อยากแนะนำโหมดนี้ก็เพราะ เป็นโหมดที่ต้องใช้การวางแผนในการเล่น และต้องเล่นกันเป็นทีม หากฝั่งไหนมีการวางระบบดี แบ่งกันยึด แบ่งกันป้องกัน ผมว่าเป็นอีกโหมดที่สนุกและเกรียนไม่ได้เลย
แต่ถ้าหากอยากสนุกแบบเกรียนแตก ก็ต้องโหมด Mutant ก็อารมณ์สุ่ม 1 คนเป็นพ่อ Mutant ไล่ตบหาพวกไปเรื่อยๆ หากตบมนุษย์ได้หมดก็ชนะ แต่ถ้ามีมนุษย์เหลือรอดก็แพ้ไป (คุ้นๆไหม) ซึ่งจะบอกว่าโหมดนี้แหละเกรียนดี
ส่วนโหมด Endurance ก็มันส์นัวมันนิ่้มไม่น้อย เพราะต้องคอยกำจัดมอนสเตอร์ไป ขยับพื้นทีรุกคืบไป เนื่องจากการยึดพื้นที่ใหม่ๆ เราจะเพิ่มความได้เปรียบ รวมไปถึงเจอปืนใหม่ๆ ความสนุกของโหมดนี้คือหากกระสุนหมด ต้องฝ่าห่ากระสุนวิ่งไปเก็บปืนจากศพ NPC ซึ่งเป็นอะไรที่บ้ามาก (แต่ศพเพื่อนไม่แนะนำให้ไปเก็บปืนนะครับ เพราะส่วนใหญ่ปืนจะหมดกระสุนเหมือนกัน) โดยรวมแล้วถือว่าเป็นอีกเกมที่โหมดเยอะ มีทั้งแบบยิง NPC และยิงผู้เล่นด้วยกัน ผมว่าหากเปิด OBT เมื่อไหร่ แค่จะลองโหมดให้ครบ สงสัยมีเกินครึ่งวันเป็นแน่
จุดเด่นอื่น
- ระบบ Cover
เชื่อแน่ว่าเป็นอีกหนึ่งระบบ ที่มีความจำเป็นมากต่อการเล่นในแทบทุกโหมด เนื่องจากการเข้า Cover เกมนี้นอกจากจะ Smooth แล้ว เป้าที่เราเล็งหลังที่กำบัง ยังแม่นยำและสเถียรมากเมื่อโผล่ออกมายิง (เป้าไม่มีเคลื่อนจากที่เล็งเลย) ซึ่งจากที่ลองมา ในการเล่นแบบ PVP แนะนำให้ลองถือสไนเปอร์ เพราะเมื่อเข้า Cover แล้วเล็งเป้าดีๆ ถ้าเจอเป้าหมาย ใจร่มๆ โผล่มายิง รับรองนัดเดียวจอด เพราะเป้าไม่เคลื่อนเลย
- ระบบ Perfect Reload
เป็นอีกระบบที่เสริมการเล่นให้มีอรรถรสมากขึ้น เพราะเมื่อเรากดโหลดกระสุนตรงกับขีดสีขาว (แถบ Perfect) กระสุนจะโหลดเสร็จทันทีและัได้โบนัสเพิ่มจำนวนกระสุนมากขึ้น แต่ถ้ากดไม่ทันก็จะเป็นการโหลดปกติ ระบบนี้เหมาะสำหรับคนที่ต้องการแสดงความเนื้อชั้นและแตกต่างในการเล่น (ถ้ากดได้ Perfect บ่อยๆจะเทพมาก) แต่ในทางกลับกัน ระบบนี้จะดึงสมาธิเราให้หยุดจากเกมการเล่นชั่วขณะ ซึ่งอาจไม่เหมาะกับคนที่ชอบความไหลลื่นหรือใช้สมาธิอยู่กับแผนการเล่นหรือกลยุทธ์มากนัก อาจต้องใช้เวลาเพื่อให้เกิดความชินกับระบบนี้พอสมควร
- ระบบ Take Down
เรียกภาษาบ้านๆ ว่าระบบ"กระทึบซ้ำ"ก็ได้ครับ เนื่องจากเกมนี้ยิงแล้วตัวละครจะไม่ตายทันที แต่จะมีระยะเวลาช่วงหนึ่งที่รอความตาย ซึ่งตัวเกมทำมาเพื่อให้ผู้เล่นฝั่งตรงข้ามวิ่งเข้ามา Take Down เราด้วยท่างามๆ แต่หากไม่อยากเข้า Take Down เพราะกลัวห่ากระสุนจะปล่อยไว้ซักพักก็ได้ เพราะเดี๋ยวก็ตายเอง หรือจะยิงซ้ำแทนก็ได้
แน่นอนว่าระบบนี้สร้างความสะใจให้ผู้เล่นอย่างมาก ถ้ากระทึบซ้ำได้ แต่ถ้าเล่นกันจริงๆ การวิ่งเข้าไป Take Down นั้นทำได้ยาก เพราะฝั่งตรงข้ามคงจะสอยเราแน่ถ้าโผล่ออกมาจากที่กำบัง ส่วนใหญ่จึงนิยมยิงซ้ำไปเลยมากกว่า ข้อเสียหลักๆ ที่คิดว่าอาจจะเป็นปัญหาสำหรับเกมเมอร์ที่ชอบเกมเร็วๆ คือ การรอความตาย นั้นแหละครับ เพราะต้องเสียเวลาในการรอตายหลายวินาที ตายเสร็จต้องรอเกิดอีก 3 วินาที สรุปกว่าจะได้เกิดเล่นใหม่ก็ต้องทนทุกข์ทรมานดีครับ (แต่จริงๆ สามารถกด K เพื่อตายได้เลย)
สรุป
โดยรวมแล้วถือว่าเป็นเกม Shooting ที่น่าสนใจมากครับ ด้วยระบบการเล่นที่หลากหลาย โหมดการเล่นที่มากมาย (ยังไม่รวมเควสและการสะสมเหรียญตรา) ผมเชื่อว่าสามารถเล่นเกมนี้ได้ครึ่งค่อนวันแบบสบายๆ โดยไม่เบื่อเลย ส่วนในบางจุดที่ยังต้องมีการปรับแก้เช่น ความสมดุลของปืน หรืออินเตอร์เฟสแจ้งเตือนผู้เล่นบา่งอย่าง หากสามารถปรับแก้ข้อบกพร่องเล็กน้อยเหล่านี้ได้ ผมเชื่อว่าบ้านเราคงจะถึงเวลาที่จะมีเกม Shooting ระดับดาวค้างฟ้ามาประดับวงการแน่นอนครับ
หมายเหตุ : นี่เป็นเพียงบางส่วนที่ได้สัมผัสในการเทสรอบสื่อมวลชนเท่านั้น ตัวเกมอาจมีการเพิ่มเติมหรือเปลี่ยนแปลงบางส่วนในช่วง CBT และ OBT