ในช่วงวันหยุดสุดสัปดาห์ที่ผ่านมา ทาง Arena.net ได้เปิดโอกาสให้ผู้สั่งจองเกม Guild Wars 2 (ในที่นี้ขอย่อว่า GW2) ล่วงหน้าทุกคน ได้สิทธิ์ในการเข้าร่วม Beta Test ในโซนอเมริกาและยุโรป ซึ่งก่อนหน้านี้ผมเคยเล่น Guild Wars ภาคแรกก็จริง แต่ไม่ค่อยคาดหวังกับภาคนี้นัก จนกระทั่งมีทีมงานกับคนรู้จักหลายคนเตรียมจะเล่น อีกทั้งเกมนี้ซื้อกล่องแล้วไม่เสียค่าบริการรายเดือนอยู่แล้ว จึงตัดสินใจสั่งซื้อแบบล่วงหน้ามา แล้วก็พบว่าถึงจะแค่ Beta Test แต่กลับมีอะไรที่น่าประทับใจในหลายเรื่อง จนอยากบอกต่อกัน
ภาคนี้แก้ไขระบบจากภาคแรกไปเยอะมาก ไม่ได้เล่นแบบ Sub Class, วิ่ง Mission จนเลเวลตัน กับ PVP หลายๆ แบบเหมือนเคย ปรับระบบใหม่ยกเครื่องเลยก็ว่าได้ โดยยืนพื้นคำว่า MMO (Massive Multiplayer Online) เพื่อรองรับผู้เล่นหลายคนจริง พร้อมปรับรูปแบบเกมให้น่าสนใจยิ่งขึ้น ให้เข้ากับ
*ภาพถ่ายประกอบบทความ เซ็ตแบบ Low - Medium เลยไม่ค่อยสวยเท่าไหร่ ถ้าปรับเต็มที่จะสวยมากครับ
ปฏิวัติวงการเควสต์ด้วย Dynamic Event
สิ่งที่ประทับใจอย่างแรกใน Beta Test คือ ระบบ Dynamic Event ของเกมนี้ ที่ไม่เคยเห็นในเกมอื่นมาก่อน หรือเคยมีบ้างแต่ก็ไม่สมบูรณ์แบบนัก เกม GW2 ยืนพื้นด้วย 1 เควสต์หลักต่อเนื่องกันเท่านั้น แต่เพิ่มสีสันให้เกมด้วยการเพิ่ม Dynamic Event เข้ามาแทน ให้ผู้เล่นช่วยเหลือกันมากขึ้น และร่วมรบด้วยกันมากขึ้น ไม่แบ่งกิลด์ แบ่งแคลนแยกกันไป
1. เควสต์หลัก เป็นเควสต์ประเภท Mission ที่คุ้นเคยกัน เป็นเส้นตรงทางเดียว แต่จะเกี่ยวโยงกับเผ่าและคำตอบ 5 คำถาม 3 ตัวเลือก เมื่อเริ่มเกมซึ่งมีรายละเอียดที่แตกต่างกันตามที่ตอบ ทำให้มีเนื้อเรื่องที่แตกต่างกันไป
ตัวอย่าง เผ่ามนุษย์ ถ้าคุณเลือกเกิดเป็นขุนนาง NPC จะถูกสรรเสริญจากคนในเมือง แล้วต้องพัวพันกับเรื่องราวที่ขุนนางถูกจับตัวไป แต่ถ้าคุณเป็นสามัญชนธรรมดา คุณจะได้เควสต์เกี่ยวกับการวิวาทในบาร์ แถมพอสู้โจร ก็กลายเป็นโดนหาว่าเป็นโจรอีก (อ้าว!)
เมื่อเลเวลสูงขึ้น คำตอบอื่นจะส่งผลมากขึ้น อย่างถ้าเลือกว่า สิ่งที่เราเสียใจที่สุด คือ “ไม่รู้จักครอบครัวที่แท้จริง”เควสต์หลักจะมีเนื้อหาที่พัวพันถึงชาติกำเนิดของตัวเราเอง (เควสต์ประมาณเลเวล 10 – 15) แต่ถ้าเลือกเสียใจเรื่อง “น้องสาวหายตัวไป” เควสต์จะไปอีกเนื้อเรื่องหนึ่ง
2. Dynamic Event เป็นไฮไลท์เด็ดของเกม GW2 เลย ที่มาแทนที่ระบบเควสต์แบบเดิม ในที่นี้ผมขอกล่าวแบบตามความเข้าใจส่วนตัวนะครับ ยังไม่ได้อ้างอิงกับตัว Official ว่าโครงสร้าง Dynamic Event มีอะไรบ้าง กับชื่อเรียก Event ต่างๆ มีอะไรบ้าง เท่าที่เข้าใจหลักๆ มี 3 ส่วนดังนี้
2.1. Event ตามแผนที่ เห็นแล้วอาจรู้สึกว่าคล้ายเควสต์ปกตินี่ ? ถ้าลองได้เล่น จะพบว่ามีจุดต่างอยู่เยอะมาก ไม่มีให้วิ่งเควสต์ไปส่งกับ NPC อีกตัวหนึ่งในพื้นที่อื่น, ตีมอนสเตอร์จำนวนหนึ่ง และไม่มีให้เก็บของจากมอนสเตอร์ 10 ชิ้นมาส่ง NPC ที่เป็นเควสต์ยุคเก่าหรอกครับ (จริงๆ ก็มีบ้าง แต่เป็น Event มากกว่า แบบเก็บจากซากพวกศัตรูบุกมา ไปบริจาค NPC)
Event ประเภทนี้จะแสดงเป็นรูปหัวใจบนแผนที่ ถ้าเราเข้าไปในโซนนั้น จะมีการแจ้งสิ่งที่ NPC ที่ต้องการทันที (ไม่ต้องเข้าพบหน้า NPC เพื่อรับหรือจบ Event) โดยจะแบ่งเป็นภารกิจย่อยให้เลือกทำหลายอย่าง (ประมาณ 3 – 4 อย่าง) เราต้องทำตามเงื่อนไขจนกว่าจะครบตามที่กำหนด และที่พิเศษที่สุด คือ ถ้าเป็น Event นอกเมือง เกือบทุกอย่างจะมีสิทธิ์ได้พบ Meta Event ที่แปรผันตามสภาพแวดล้อม หรือ World Event ในบริเวณนั้น ทำให้สนุกกับการทำตามเงื่อนไข NPC กันมากยิ่งขึ้น
ตัวอย่าง Event ฟาร์มแห่งหนึ่ง ถ้าเราเข้าบริเวณนั้น (ไม่ต้องคุยกับ NPC) จะให้เราหานกที่หายไปจากพุ่มไม้, ฆ่าโจรบริเวณนั้น, ทำลายเสบียงของโจร หรือ ปล้นอาหารจากรถคาราวานของโจร เลือกทำอย่างใดอย่างหนึ่งหรือจะผสมกันก็ได้ จนกว่าเกจความชอบ NPC ทางขวาบนของจอจะเต็ม ระหว่างที่เราทำ Event ไปเรื่อยๆ อาจมี Event ที่โจรบุกฟาร์มให้เราไปช่วยป้องกันซึ่งจะได้ XP จาก Event เพิ่มเข้าไปอีก
ช่วยทำลายแมงมุมกับรังอยู่ดีๆ มินิบอสเกิดซะงั้น (เท่ากับได้รางวัล 2 ต่อ) บางทีก็สุ่ม Event ให้ไปเก็บแอ็ปเปิ้ลไปส่ง NPC
2.2. Event เหตุการณ์แบบสุ่ม / Meta Event กิจกรรมที่สุ่มปรากฏตามแผนที่และเกือบทุกแผนที่ ผู้เล่นทุกคนสามารถเข้าร่วมได้ในโซนต่างๆ ของแผนที่ ถ้าเข้าใกล้ระยะมากพอจะมีการแจ้งเตือน ในโซนเดียวกัน ถ้าเห็นสัญลักษณ์ในแผนที่ก็วิ่งเข้าไปร่วมได้เลย โดย Event จะอิงตามสถานการณ์ปัจจุบันของพื้นที่นั้น และหลายพื้นที่มีเหตุการณ์มากกว่า 1 แบบ ขึ้นกับผลลัพธ์ของ Event ก่อนหน้านี้และสถานการณ์ในปัจจุบัน
ตัวอย่าง
1. ถ้าโจรบุกฟาร์ม แล้วขับไล่เสร็จโจรจะบุกมาอีกในอนาคต แต่ถ้าแพ้หรือไม่มีใครเข้าร่วมจน NPC ที่เฝ้าฟาร์มตายหมด รอสักพักจะมี Event ใหม่ ให้กอบกู้ฟาร์มจากพวกโจรแทน
2. ปกป้องท่อส่งน้ำ ถ้าโดนทำลายท่อส่งน้ำ 2 ใน 3 แล้วป้องกันไว้ได้สำเร็จ จะมี Event ต่อเนื่องที่ช่างมาซ่อมแล้วต้องปกป้องชีวิตของช่าง
3. Meta Event ที่หมู่บ้านโดน Centaur บุกถ้าร่วมมือกันขับไล่กันแล้ว จะสามารถบุกไปช่วยฟาร์มที่โดนรุกราน จากนั้นก็ซ่อมแซมฟาร์ม แล้วไปขับไล่พวก Centaur เพื่อยึดค่ายกลับมา (มีประมาณ 3 – 4 Event ต่อเนื่อง ได้ของรางวัลแยกกัน) ตราบใดที่ไล่ Centaur จากรังไปแล้ว จะไม่สามารถบุกเข้าฟาร์มได้อีก จนกว่าพวก Centaur จะชนะผู้เล่นก็จะสร้างกองกำลังมารุกรานฟาร์มกับหมู่บ้านต่อ
2.3. Group Event / World Event สำหรับ PVE ส่วนใหญ่ คือ การปราบบอสที่เดินไปมาตามแผนที่ ระบบจะแจ้งเตือนถ้าบอสเดินในบริเวณนั้น ทุกคนเข้าร่วมได้ ของแบ่งกันไม่ต้องแย่ง ถ้าปราบได้จะได้รับของตอบแทนทุกคน ส่วนบอสระดับ World Event จะหาตัวยาก นานๆ จะเจอสักที
ไม่ต้องกังวลเรื่องแจมหรือลูท
บอกว่าเกมส่งเสริมระบบการแจมก็ว่าได้ครับ เพราะ XP ไม่ถูกหารลง (ถ้าไม่ตีน้อยจนเกินไป) ทั้ง Event ตามพื้นที่, Dynamic Event และ World Event ต่างแจมแล้ว ผ่าน Event เหมือนกัน จนไม่รู้ว่าจะตีคนเดียวไปทำไม แถมของส่วนใหญ่ก็แยกกันดรอปไม่ต้องกังวลว่าจะโดนลูท แต่ก็ได้ข้อดีตรงทำ Event ต่างๆ ได้อย่างอิสระมากยิ่งขึ้น ถ้าต้องการปาร์ตี้ก็ค่อยใช้ตอนโอกาสอื่นๆ ดีกว่า
บางคนอาจรู้สึกขาดอถรรสในด้านเทรน ลาก PK คนที่มาแย่งพวกบอส หรือขาดความรู้สึกดีๆ เวลาขอปาร์ตี้ล่าบอส แต่ผมรู้สึกว่าเกมแนวนี้มันเยอะเกินไปแล้ว จนเห็นได้ในทุกเกม GW2 ถือเป็นอะไรที่แตกต่างไปอีกมุมหนึ่ง เหมือนกับทุกคนสู้ร่วมในเซิร์ฟเวอร์ (World) เดียวกัน อยากระบายอารมณ์ก็ไป PVP หรือทะเลาะกับเซิร์ฟเวอร์อื่นใน World vs World v World (WvWvW) กันดีกว่า
เริ่ม Event กันแค่คนสองคน จนมีคนระแวกใกล้เคียงเข้าร่วม กลายเป็นคาราวานใหญ่ ร่วมมือกันพา NPC ฝ่าฝูงมอนสเตอร์ไปส่งยังจุดหมายปลายทาง
HP 0 ก็ไม่แพ้ แม้ยามล้มเพื่อนก็พยุงได้
สิ่งหนึ่งที่ไม่ต้องแปลกใจในเกมนี้ คือ HP เหลือ 0 โดนตุ๊บตั๊บล้มกันไม่ยาก ซึ่งเควสต์เลเวล 1 ก็ได้สัมผัสกลิ่นพื้นกันทุกคน (บังคับล้ม) การหมดสภาพสู้มี 2 สถานะ ตามลำดับ 1 กับ 2 ดังนี้
1. ล้ม เมื่อ HP 0 เราจะล้มก่อน จะมีหลอด HP พิเศษสำหรับคนที่ตาย ระหว่างนี้โดนโจมตีซ้ำได้ แต่จะเหลือสกิล 4 อย่างเท่านั้น
- Skill 1 - 3 ต่างกันตามอาชีพ เพื่อดิ้นรนเอาชีวิตรอดหรือช่วยเพื่อนระหว่างที่ล้ม (มี Cooldown) เช่น Warrior มีสกิลขว้างหินสกัดศัตรู, ขว้างค้อนทำให้ศัตรูล้ม และลุกขึ้นมาได้เอง แต่จะตายทันทีเมื่อจบการต่อสู้
- Skill 4 “Bandage” ฟื้น HP ให้ตัวเองทีละนิด ทุกอาชีพเหมือนกันหมด แต่ถูกยกเลิกสกิลได้จากการโจมตี
ถ้าหลอด HP นี้เต็มจะลุกมาสู้ต่อด้วย HP ประมาณครึ่งหลอดได้ หรือถ้าศัตรูที่ฆ่าเรา ก็จะเกิดผล Rally! ทำให้ฟื้นทันทีได้เช่นกัน
กรณีเป็น PVP หรือ WvWvW ถ้าจะสังหารคนที่ล้มทันที ต้องเข้าไปกด F ใกล้ๆ เพื่อ Finish เป้าหมาย ต้องใช้เวลาเล็กน้อย ถ้าคนกำลัง Finish โดนสกัดก็ชะงักไปแป๊บนึงได้เช่นกัน
2. ตาย หลังล้มจน HP พิเศษเหลือ 0 หรือ โดนศัตรู Finish ต้องรอคนอื่นมาชุบเท่านั้นหรือกลับจุดวาร์ปใกล้เคียง จะโดน Death Penalty ลด Stat ชั่วคราว และเกราะเสียหายบางส่วน
ผู้เล่นที่ยังมีชีวิตอยู่ สามารถกด F บริเวณคนที่ตาย เพื่อฟื้นชีวิตให้กับคนที่ล้มหรือตายได้ โดยจะค่อยๆ ฟื้น HP ทีละน้อย และจะเร็วขึ้นถ้าใกล้เต็ม ใช้เวลาประมาณ 10 วินาที ถ้าร่วมกันชุบก็จะเร็วขึ้น
ระบบนี้ล้มล้างระบบชุบชีวิตแบบเดิมไปได้มาก ทุกคนสามารถชุบชีวิตหรือช่วยคนที่กำลังล้มได้ไม่ต้องเกี่ยงหน้าที่กัน และคนชุบก็ได้ XP นิดหน่อยด้วย เป็นระบบที่ทำให้คนช่วยเหลือกันบ่อยครั้ง แม้จะมีคนไม่ช่วยก็ต้องมีคนใจบุญช่วยกันบ้างล่ะ อีกเหตุผลหนึ่งก็เพราะเกมนี้ล้มกันง่ายมากถึงมากที่สุด (เพราะช่วยกันปลุกให้ตื่นได้ และแทบไม่มีข้อเสียในการตาย) ถ้าไม่ทำดีกับคนอื่นบ้าง คนอื่นที่จำชื่อเราได้ ก็ไม่มาช่วยเวลาที่เราล้มหรอกครับ
ภาพแห่งความประทับใจ
** ต่อจากนี้จะขอสรุปแบบย่อๆ เพราะระบบละเอียดมากๆ ถ้ามีโอกาสจะเขียนแนะนำในเชิงลึกอีกครั้ง
ระบบอาชีพและสกิลแบบใหม่
ถึงจะลบล้างระบบ Sub Class ไป แต่การจำกัดอาชีพไม่ทำให้เกมน่าเบื่อเลย ยังมีความคิดแปลกใหม่ที่ใส่ลงไปในสกิลเช่นเคย จุดหนึ่งที่ต่างจากเดิมอย่างเห็นได้ชัด
อาชีพ จะมีทักษะพิเศษเฉพาะตัว เช่น Warrior มีเกจ Adrenaline สำหรับใช้ท่าสุดแรงเกิดของอาวุธนั้นได้, Thief มีสกิลขโมยความสามารถศัตรูมาใช้ และมีเกจ Initiative ไว้ใช้แทน Cooldown (เป็นอาชีพเดียวที่สกิลอาวุธ 5 ช่องแรก ไม่มี Cooldown เลย), Ranger มี Pet หลากหลายชนิดทั้งบนบกและในน้ำ เป็นต้น
สกิล แตกต่างจากเดิมไปเยอะเช่นกัน ถึงจะกำหนดช่องตายตัวแต่ปรับปุ่มที่กดได้ใน Option
1. Weapon Skill (ปุ่ม 1 – 5) สกิลที่เปลี่ยนไปตามอาวุธที่ถือ ต้องไปตีมอนสเตอร์นิดหน่อยถึงจะปลดล็อตสกิลช่อง 2, 3, 4 และ 5 ของอาวุธชิ้นนั้นได้ได้ (ช่อง 1 เป็นสกิลที่แทนการโจมตีปกติ) ส่วนเงื่อนไขพิเศษบางอย่าง เช่น แปลงร่าง หรือ ติดตั้งอุปกรณ์ของ Engineer
2. Slot Skill สะสมแต้มสกิลได้จากการอัพเลเวลหลังเลเวล 5 เป็นต้นไป และแต้มเควสต์ในแผนที่มาอัพ สามารถซื้อสกิลที่ใช้แต้มอัพ 6 – 7 ตั้งแต่แรกได้ (แต่แต้มเยอะกว่า ก็ไม่ได้หมายความว่าดีกว่าเสมอไป และส่วนใหญ่สกิลแต้มสูงๆ จะไม่ค่อยเหมาะกับเก็บเลเวล)
Heal Skill (ปุ่ม 6) : ใช้ช่วยฟื้นพลัง มีทุกอาชีพ 1 สกิลแน่นอน แต่จุดเด่นจะต่างกันไป
Utility Skill (ปุ่ม 7 – 9) : สกิลทั่วไป ใช้ได้แบบไม่จำกัดอาวุธ ปลดล็อคช่องตอนเลเวล 5, 10 และ 20
Elite Skill (ปุ่ม 0) : ท่าใหญ่ของแต่ละอาชีพ เริ่มใช้ได้ตอนเลเวล 30
3. Trait ระบบสกิลใหม่ที่ออกแบบให้ต่างจาก MMORPG อื่นในปัจจุบัน ทำให้อาชีพเดียวกันมีสายการเล่นที่แตกต่างกันได้ ส่งผลต่อ Stat, Skill และทักษะพิเศษบางอย่าง
ไม่กั๊กสกิลทดสอบเลเวล 80 กันเลย
เป็นจุดเด่นของ GW ตั้งแต่ภาคแรกแล้ว คือ มีตัวละครจัดเต็มสำหรับ PVP โดยเฉพาะ ทุกอาชีพเท่าเทียมกัน ในภาคนี้ก็เช่นกัน กด H เลือกหัวข้อสุดท้าย เพื่อลงห้องเตรียมตัวก่อน PVP (เข้าได้จากทุกที่) มีอาวุธทุกประเภทให้พร้อม ปรับแต่งสกิลอาวุธ, สกิลทุกชนิดตามใจชอบ มีให้ซ้อมการสู้ในน้ำและใช้อาวุธปืนใหญ่สำหรับทำลายกำแพงเมืองใน WvWvW อีก
ใน Beta นี้ ผมได้ลองทั้ง 8 อาชีพ และปรับแต่งอาวุธกับสกิลอยู่ตัวละร่วมชั่วโมงกว่าได้ ถูกใจระบบนี้จริงๆ ครับ เพราะทำให้เห็นภาพรวมตัวที่อยากเล่นในโหมด PVE มากขึ้น บางสกิลดูแค่ Text ไม่พอ ต้องลองใช้กันถึงจะเห็นผล พูดไปแล้วเกมที่เปิด Beta น่าจะให้ทดสอบกันแบบนี้เหมือนกันนะ
PVP แบบ 8 vs 8
โหมด PVP ใน Beta มีแต่แบบ 8 ต่อ 8 เป็นหลัก เป้าหมาย คือ ชิงพื้นที่ 3 จุดและสะสม Kill ฝ่ายไหนแต้มถึง 500 ก่อน หรือแต้มมากกว่าตอนเวลาหมด จะเป็นฝ่ายชนะในเกมนั้น แน่นอนว่าของทุกอย่างจะปรับให้สมดุลกัน และเลือกได้ทุกสกิล พร้อมตัวละครเลเวล 80
การร่วมสนุกมีสองทางเลือก คือ
- ไปหา NPC ที่ลานซ้อม เลือกห้องว่างแล้วลุยได้เลย
- กด H เพื่อเลือกหัวข้อ PVP แล้วกด Play จะสุ่มห้องที่เล่น
ห้องไหนกำลังเล่นอยู่ก็ Join ระหว่างเล่นได้ ได้แต้ม Karma ไปใช้ในระบบปกติอีก คาดว่าอนาคตน่าจะเพิ่มโหมด PVP แบบอื่นๆ เข้ามาอีก โดยรวมก็ถือว่าทำออกมาสนุกดีครับ ได้เห็นความเก่งกาจของแต่ละอาชีพดี
World vs World vs World (WvWvW)
ไฮไลท์เด่นของ GW2 อีกอย่าง คือ สงคราม 3 เซิร์ฟเวอร์ใหญ่ (เกมนี้เรียกว่า World) โดยระบบจะเลือก 3 World มาสู้กันตลอด 24 ชั่วโมงกินเวลาต่อเนื่องหลายสัปดาห์หรือเป็นเดือน ในโหมดนี้เริ่มได้ตั้งแต่ต้นเกมเช่นกัน โดยจะเซ็ตให้ทุกคนเลเวล 80 หมด แต่ไอเทมติดตัวกับสกิลจะอ้างอิงกับตัวละครใน PVE ตามปกติ จึงควรเก็บสกิลมานิดหน่อยไว้ใช้ต่อสู้
เป้าหมาย คือ มี 3 World กับ 1 พื้นที่อิสระให้แย่งชิง เราสามารถวาร์ปไปโผล่ที่ชายแดนที่ไหนก็ได้ จากนั้นก็บุกทะลวงเข้าไปเพื่อชิงดินแดน มีป้อมต่างๆ ตามฉาก ส่งผลต่อ Supply รวม ซึ่งถ้าซื้อ Blue Print มา จะนำ Supply ไปสร้างพวก Siege Weapon ได้หลายแบบ
เท่าที่ลองถือว่าระบบสนุกมากครับ เหมาะกับคนชอบสงครามแบบจริงจัง ต้องอาศัยการร่วมแรงร่วมใจกันพอสมควร เกมพลิกได้ตามช่วงเวลาเสมอ มีกลยุทธ์การบุก-รับเยอะ อย่างเช่น ถ้าคุณตีปราสาทไม่แตก แต่ตัดกำลังทรัพยากรศัตรูได้ ทำให้ Supply มาส่งไม่พอ จนสร้างอุปกรณ์ป้องกันปราสาทเพิ่มไม่ได้ โอกาสปราสาทแตกก็ไม่ยาก หรือไปทุ่มกำลังป้องกันที่หนึ่ง อีกโซนหนึ่งอาจโดนอ้อมไปยึดจนแตกได้
เวลาสู้โลกนั้นมีโอกาสได้ EXP กับของด้วย แล้วยังพบ Event มากมาย รวมถึงผลประโยชน์โดยรวมทั้งหมดต่อ World เรา ไม่เหนื่อยเปล่าแน่ครับ แถมสนุกด้วย
ช่วง Open Beta ระบบ World vs World กำหนดไว้ให้รบกัน 2 สัปดาห์ จากนั้น World ไหนชนะ จะได้ไปสู้กับ World ที่ชนะเหมือนกัน ใครแพ้ก็ไปเจอกับ World ที่แพ้
เพียงประมาณ 4 ชั่วโมงหลังฝ่ายสีเขียวครองพื้นที่ส่วนใหญ่ จะเห็นว่าสีเขียวกันพื้นที่กลางสุดกำลัง จนพลาดท่า เสียพื้นที่ฝั่งตัวเองทั้งหมดให้กับฝ่ายสีฟ้าที่อ้อมไปตี (หลังจากนั้นอีกวัน ฝ่ายสีแดงก็เอาคืนซะกระเจิงทั้งสองฝ่าย)
รายละเอียดอื่นๆ ตอนเก็บเลเวล
- ตัวเกมออกแบบมาให้เล่นคนเดียวลำบาก อึดแค่ไหนก็โดนรุม 2 – 3 ตัวกลิ้งได้ อาจสงสัยต่อว่าแล้วเควสต์หลักจะผ่านยังไง ? ไม่ค่อยมีเควสต์ไหนที่ผ่านสบายๆ นัก ต้องใช้ฝีมือพอสมควร บางเควสต์ที่โดนรุมจะมี NPC มาช่วย ถ้าศัตรูมาเป็นกองทัพก็อาจได้ NPC แบบเทพจริงๆ มาช่วย ส่วน Event ไม่ต้องห่วงครับ เพราะมีคนช่วยเหลือตลอด มาคนเดียวแต่ได้เพื่อนร่วมทางเพียบ
- XP เริ่มต้นตั้งแต่เลเวล 2 ขึ้นไป ใช้ประมาณ 4,000+ แล้วค่อยๆ เพิ่มทีละหน่อยประมาณเลเวล 10 จะใช้ 5,000+ เหตุผลเพราะต้องการให้ทำเควสต์หลัก ซึ่งได้รอบละประมาณ 2,500 - 3,000+ ถ้าฟาร์มมอนสเตอร์ได้ XP ทีละ 12 - 24 กว่าจะจัดการได้ใช้เวลา 10 – 20 วินาที เกิดก็ช้า ไม่ได้ยืนใกล้กัน ลากไม่ได้ แถมไม่ได้เกิดเป็นฝูงแบบใน Event
- XP ได้จากทางอื่นอีก อย่างหา Warp Point 10 – 20 จุดในแผนที่, จุดสำคัญในแผนที่ ได้ XP, ขุดแร่, สมุนไพร, ตัดไม้ตามแผนที่ (ผู้เล่นอื่นถึงเก็บแร่จุดเดียวกัน ทรัพยากรก็ไม่หาย ทำให้ไม่ต้องแย่งกัน), ช่วยผู้เล่นที่ล้มหรือตาย ไม่ว่าแบบไหนก็ได้ XP เยอะและเร็วกว่าตีมอนสเตอร์คนเดียว
- ทำ Event ได้ทุกเผ่า ดังนั้นถึงทำให้ NPC ในแผนที่ตัวเองชอบเราหมดในเผ่าเรา ก็ไปที่อื่นได้ โดยในเมืองจะมีประตูวาร์ปในเมือง ไปยังเผ่า Asura จากนั้นเลือกวาร์ปไปเมืองที่เหลือได้ ปาร์ตี้กับเพื่อนหรือคนในกิลด์ไปทำพวก Event โซนต่างๆ ก็ดี
- Skill Point ปรากฏในแผนที่ของเรา เข้าไปคุยแล้วทำตามเงื่อนไขของ NPC จะได้แต้มทันที (บางทีแค่คุยก็ได้แล้ว) มีประมาณ 7 จุดต่อเผ่า เป็นอีกเหตุผลที่ควรไปทำ Dynamic Event ในเผ่าอื่นบ้าง เพื่อเก็บแต้มไปอัพสกิล
- ไม่มี Tanker, Damage Dealer, Nuker, Healer ตามความจริงมอนสเตอร์/บอสไม่ควรจะซื่อบื้อขนาดไม่รู้ว่าใครตีเราแรงเกินไปอยู่แล้ว ตัวเกม Guild Wars 2 ต้องการให้งัดฝีมือตอนสู้บอสเหมือนกับกำลังสู้ผู้เล่นจริงๆ และต้องระวังตัวตลอดเวลา
ด้านการเชื่อมต่อ ถึงจะเป็นเซิร์ฟเวอร์อเมริกา แต่ใช้เน็ต ADSL ทั่วๆ ไปก็ไม่ค่อยมีปัญหา (ทดสอบเน็ตบ้าน 6MB) เพียงแต่เซิร์ฟเวอร์ยังไม่เสถียรนัก ทำให้มีกระตุกจากเซิร์ฟเวอร์เป็นบางครั้ง แต่โดยรวมก็สมบูรณ์ไปเยอะแล้ว ตัวเกมยังเป็นเวอร์ชั่น Beta น่าจะแก้ไขให้สมบูรณ์ในช่วงวางขายตัวเกมจริง ซึ่งมีการสอบถามความพึงพอใจผู้เล่นทุกเควสต์ตามแบบสอบถามในรูปด้านบน
หลังเปิด Beta ไปเสียงตอบรับต่างประเทศในทิศทางที่ดีมาก ตัวเกมมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ไม่ได้วิ่งเควสต์, ฟาร์มมอนสเตอร์, เข้า Mission เหมือนเกม MMORPG ในช่วงหลายปีนี้ที่ทำตามกันมาจนไม่มีความแตกต่างนัก นอกจากภาพที่สวยขึ้น, แอ็คชั่นมากขึ้นเท่านั้น ทำให้ต่างประเทศเก็งกันว่า GW2 น่าจะลุ้นตำแหน่ง MMORPG ยอดเยี่ยมปี 2012 ได้ไม่ยาก สำหรับแพ็คเกจในบ้านเราจะมีใครนำเข้ามาขายหรือเปล่า ? จะมีเซิร์ฟเวอร์เอเชียหรือไม่ ? คงต้องรอดูต่อไปครับ เพราะกว่าจะวางขายจริงก็คงประมาณช่วงปลายเดือน 6 – 8 ถ้ามีความคืบหน้าอย่างไร จะแจ้งให้ทราบกันอีกที ส่วนพวกอาชีพกับระบบ PVP, WvWvW ยังมีเรื่องเมาท์กันอีกเยอะครับ ไว้จะเขียน Preview กันต่อ
Update (23.50 1 พ.ค.) : ขอแก้จาก "เควสต์พื้นที่" เป็น Dynamic Event แทนครับ ทุกอย่างที่ทำตามแผนที่เป็น Dynamic Event หมด แล้วจะมี Event อื่นมาโยงกับ Event ที่กำลังทำอยู่
ตารางสรุปความแตกต่างกับ MMORPG ส่วนใหญ่