ถ้าพูดถึง Yasuhiro Wada เหล่าเกมเมอร์ไม่ใช่น้อยมักจะนึกถึง Harvest Moon เกมปลูกผักจีบสาวชื่อดังที่เกมเมอร์น้อยคนนักจะไม่รู้จัก เพราะว่าเขาคือผู้ให้กำเนิดเกมซีรี่ย์นี้นั่นเอง ปัจจุบันเขาคนนี้ได้ลาออกจาก Grasshopper Manufacture หลังจากที่พึ่งย้ายมาจาก Marvelous Entertainment ไม่นาน ไปเปิดบริษัทพัฒนาเกมน้องใหม่ที่ชื่อว่า TOYBOX เมื่อเร็วๆ นี้เอง พร้อมกับความมุ่งมั่นที่ยิ่งใหญ่ ที่จะพัฒนาเกมเพื่อ ความรักและสันติภาพบนโลก วันนี้ผมก็มีบทสัมภาษณ์ของ Yasuhiro Wada เกี่ยวกับมุมมองในฐานะบริษัทพัฒนาน้องใหม่มาให้ได้อ่านกันครับ
ก่อนอื่นเลยก็ต้องขอถามว่า เกมที่พึ่งวางจำหน่ายได้ไม่นานมากนี้ เกมไหนที่โดนใจมากที่สุด
ถ้าให้พูดแล้วล่ะก็คงจะเป็นเจ้า The Elder Scrolls : Skyrim รวมถึงภาคก่อนหน้านี้อย่าง Oblivion ด้วย มันเป็นซีรี่ย์เกมที่เข้าถึงความเป็นเกม RPG อย่างแท้จริง
คุณมีประสบการณ์ในวงการเกมมากว่า 20 ปี ทำงานในบริษัทใหญ่ๆ มาก็เยอะ แต่ตอนนี้คุณได้เปิดบริษัทใหม่เป็นของตนเอง คุณมีความรู้สึกอย่างไร และทำไมคุณถึงตัดสินใจมาเปิดบริษัทของตนเอง
ประสบการณ์ในการทำงานของผมนั้น ล้วนมาจากการทำงานในบริษัทใหญ่ๆ มาทั้งนั้น การที่มาเปิดบริษัทเล็กๆ เป็นของตัวเองนั้นค่อนข้างลำบากในหลายๆ อย่าง ไม่ว่าจะเป็นข้อจำกัดในสิ่งที่สามารถทำได้ ซึ่งถือว่าเป็นอุปสรรค์ใหญ่เลยทีเดียว แต่ด้วยบริษัทเล็กๆ ของตัวเองแบบนี้ ทำให้มีอิสระในการทำสิ่งต่างๆ มากยิ่งขึ้น
ในมุมมองของผม TOYBOX นั้นเป็นเหมือนการรวมตัวกันของประสบการณ์ทั้งหมดของคุณ ด้วยประสบการณ์ทั้งหมดนี้ คุณคาดหวังว่าจะให้บริษัทของคุณออกมาในรูปแบบใด
ผมคาดหวังว่าภายในบริษัทใหม่นี้ จะมีผู้คนหลากหลายประเภทมาร่วมงานกัน โดยทุกคนจะสามารถพูดคุยกันได้ทั่วถึงและตรงไปตรงมา ก่อนที่จะทำการพัฒนาเกมซักหนึ่งเกม
คุณมีสิ่งที่คุณใฝ่ฝันอยากจะทำใน TOYBOX ที่ไม่สามารถทำได้ในสมัยที่คุณอยู่ที่ Grasshopper Manufacture หรือไม่
ผมใฝ่ฝันอยากที่จะพัฒนาเกมในฐานะนักพัฒนาเกมจริงๆ ไม่ใช่การพัฒนาเพื่อธุรกิจ ในการทำงานในบริษัทใหญ่ๆ ไม่ว่าเมื่อไหร่ก็ตามที่คุณจะต้องพัฒนาเกมซักตัวหนึ่ง จะต้องมีปัจจัยด้านธุรกิจมาเป็นอันดับแรก ซึ่งเป็นปัจจัยหลักในการชี้ชะตาว่าคุณจะได้พัฒนาเกมนี้หรือไม่
คุณได้กล่าวถึงว่าคุณต้องการที่จะพัฒนาเกมที่จะสร้างความสุขให้กับผู้คนและเป็นประโยชน์ต่อโลก คุณหมายความว่าอย่างไร
ผมมีความรู้สึกว่าโลกนี้ต้องการเกมที่จะทำให้ผู้คนนั้นมีพลังที่จะก้าวเดินต่อไปในวันข้างหน้าที่จะเกิดอะไรขึ้นก็ไม่รู้ และเกมที่จะที่ให้ผู้เล่นสามารถที่จะพูดคุยกับครอบครัวหรือเพื่อนอย่างมีความสุข
ถ้าดูจากเหล่าพัฒนาที่ญี่ปุ่นในปัจจุบันนี้ เกมแบบไหนที่พวกเขาสนในที่จะพัฒนา และเกมแบบไหนที่ Publisher สนใจ
เหล่านักพัฒนาเกมในญี่ปุ่นนั้นมีอยู่มากมาย ไม่ว่าจะเป็นการพัฒนาเพื่อธุรกิจ หรือพัฒนาเพื่อต้องการสร้างสิ่งใหม่ๆ โปรแกรมเมอร์ก็ต้องการพัฒนาโปรแกรมให้เร็วและมีประสิทธิภาพ ผู้ออกแบบก็ต้องการออกแบบเกมให้ออกมาดูสวยงาม โปรดิวเซอร์ก็มีหลากหลายแนว เช่นเดียวกับ ผู้ที่ต้องการพัฒนาเกมฟอร์มยักษ์ ใช้ทุนสร้างมหาศาล หรือผู้ที่ต้องการพัฒนาเกมเล็กๆ แต่เข้าถึงผู้เล่นได้ ในวงการเกมนั้นมีนักพัฒนาอยู่ทุกประเภท ดังนั้นแนวคิดเกี่ยวกับประเภทเกมที่นักพัฒนาสนใจ จึงไม่ใช่ประเด็นสำคัญอะไรเลย แต่ทางด้าน Publisher นั้น เพื่อการประสบความสำเร็จในธุรกิจ เขาก็ต้องระวังและการเอาใจใส่ของการพัฒนาเกมในหลายๆ ด้าน โดยเฉพาะปัจจัยด้านเงินทุนและผลกำไร ซึ่งไม่ใช่เรื่องง่ายเลย สำหรับเหล่าบริษัทและนักพัฒนาต่างๆ
ปัจจุบัน Social Game และ Mobile Game กำลังได้รับความนิยมเป็นอย่างมาก รวมถึงตลาด Handheld Console อย่าง 3DS และ Vita ถ้ามองตลาดโดยรวมแล้ว platform ไหนที่ทาง TOYBOX ให้ความสนใจเป็นพิเศษ
TOYBOX เป็นบริษัทพัฒนาเกมที่จะเอาใจใส่เนื้อหาของตัวเกมเป็นพิเศษ ไม่ได้มีมุมมองว่าจะต้องทำเกมลง Platform ไหนเป็นพิเศษ เรามีแผนที่จะทำเกมลงในทุก Platform และในตอนนี้ พวกเราก็กำลังพัฒนาเกม Handheld Console กันอยู่
ทุกวันนี้ทาง TOYBOX ยังมีส่วนร่วมในการพัฒนาเกมบน 3DS ที่เคยพัฒนาในสมัยที่ยังอยู่ที่ Grasshopper ให้เสร็จรึเปล่า
ทุกวันนี้ TOYBOX ไม่ได้มีส่วนร่วมในการพัฒนาเกมของ Grasshopper อีกต่อไป โดยทางทีมพัฒนาของ Grasshopper นั้นก็ได้พัฒนากันต่อไป
TOYBOX มีเป้าหมายทางด้านธุรกิจอย่างไร นับตั้งแต่วันนี้
เป้าหมายที่สำคัญที่สุดของพวกเราก็คือ "พัฒนาด้วยตัวเอง และขายด้วยตัวเอง" พวกเราไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากพัฒนาเกมให้เนื้อหาออกมาดี เพื่อที่จะได้เป็นที่ยอมรับของอุตสหกรรมเกมและเหล่าผู้เล่น
คุณวางแผนที่จะจัดจำหน่ายตัวเกมทั้งในแบบ retail และแบบ download รึเปล่า
ในแผนของการจัดจำหน่ายนั้น พวกเรายังไม่ได้ตัดสินใจ แต่ที่แน่ๆ คือพวกเราจะไม่จัดจำหน่ายแต่รูปแบบ download อย่างเดียวแน่นอน
คุณมีอะไรที่อยากจะกล่าวกับแฟนๆ ที่ติดตามผลงานของคุณอยู่รึเปล่า
ในตอนนี้ TOYBOX พึ่งจะถือกำเนิดได้ไม่นานซึ่งยังเป็นแค่บริษัทเล็กๆ เรายังไม่มีอะไรที่จะโชว์ให้ชมกันตอนนี้ บริษัทเล็กๆ แห่งนี้ ยังไม่สามารถสร้างสิ่งที่ใหญ่โตมโหราญได้เหมือนกับ Skyrim พวกเราตั้งเป้าที่จะทำในสิ่งที่ไม่มีใครเหมือน มีแค่ TOYBOX เท่านั้นที่ทำได้ เมื่อคุณได้เล่น คุณจะเพลิดเพลินไปกับมันอย่างที่ไม่เคยรู้สึกมาก่อน พวกเราได้เตรียมพร้อมที่จะเปิดตัวบางสิ่งบางอย่างในงาน E3 2012 ที่จะถึงนี้
งานนี้ต้องมาจับตาดูกันว่าเหล่านักพัฒนาที่แยกตัวออกมาเปิดบริษัทเป็นของตัวเองนั้นจะเกิด หรือจะดับ แต่ที่แน่ๆ คือเราสามารถเข้าใจในบทสัมภาษณ์นี้ว่าการทำเกมออกมาเกมหนึ่งเป็นเรื่องที่ค่อนข้างยากพอสมควร ในปัจจุบันเหล่านักพัฒนาอาจจะไม่ค่อยมีโอกาสได้ทำ "เกมที่ดี" อย่างที่ตั้งใจไว้ เนื่องจากเพื่อความอยู่รอดของบริษัท บีบให้พวกเขาต้องมาทำ "เกมที่ขายได้" เพื่อบริษัทและเพื่อปากท้องของตัวเองนั่นเอง
ข้อมูลและภาพจาก http://www.siliconera.com/