จับเข่าคุย Cho Hyung-Geun หัวหน้าทีมผู้สร้างฉาก Cut Scene งามๆ ใน Blade & Soul

แชร์เรื่องนี้:
จับเข่าคุย Cho Hyung-Geun หัวหน้าทีมผู้สร้างฉาก Cut Scene งามๆ ใน Blade & Soul

     เมื่อพูดถึง Blade & Soul แล้วเพื่อนๆ ย่อมคิดถึง นะ . . เอ๊ย Artwork สุดสวย, กราฟฟิคสุดล้ำ ระบบการต่อสู้ที่เป็นเอกลักษณ์ และที่แน่นอนที่สุด ฉาก Cut scene โดยวันนี้ผมขอนำเสนอ บทสัมภาษณ์พิเศษกับนาย Choi Hyung-Geun หัวหน้าทีม Cut scene ของ Team Blood Lust โดย Thisisgame กันแบบไม่มีกั๊ก

 

  Cho Hyung-Geun หัวหน้าทีมสร้างฉาก Cut scene ของ Blade & Soul

ประวัติการทำงานกับ NCsoft ของคุณ Cho Hyung-Geun
- เป็น Environment art ให้กับ Lineage 2 (ตั้งแต่ปี 2002)
- เป็น Cinematics (หรือที่เราเรียกกันว่า Cut scene) Staff ของ Lineage3

มาเริ่มคำถามกันเลยดีกว่า

This is Game: จากที่เราได้สัมผัส CBT2 กันนั้นพบว่าในเกมนั้นมีฉาก Cut scene เยอะมากไม่ทราบว่า ฉาก Cut scene ทั้งหมดนั้นมีความยาวรวมกี่นาทีครับ?
Cho Hyung-Geun: ถ้าพูดถึง CBT2 แล้วก็น่าจะมีฉาก Cut scene รวมประมาณ 60 นาทีนะครับ ที่ส่วนใหญ่จะเป็น Cut scene ของเนื้อเรื่องซึ่งทางทีมต่างให้ความสำคัญกับความลื่นไหลของฉากและสีหน้าของตัวละครเป็นอย่างมาก โดยจะเห็นได้ว่าใน Cut scene จะมีฉากซูมหน้าของตัวละครเยอะมาก

 

ฉาก Cut scene ในช่วง CBT2 มีความยาวรวม 60 นาที

This is Game: 60 นาที นับว่าเป็นเวลาที่เยอะมากสำหรับฉาก Cut Scene จริงๆ ทางทีมไม่คิดว่าเวลาขนาดนี้มันจะเยอะเกินไปจนทำให้ เสียเสน่ห์ของ Game Play ไปเหรอครับ?
Cho Hyung-Geun: แน่นอนว่าผู้เล่นส่วนใหญ่นั้นมักจะดู Cut scene แค่เฉพาะช่วงต้นของเกมเท่านั้น พอเริ่มเล่นไปได้พักหนึ่งก็จะกดข้ามฉากเหล่านี้เสมอ แต่ทางทีมเล็งเห็นว่าความสนุกและเข้าถึงเกม ระหว่างผู้เล่นที่ดูฉาก Cut scene ทุกฉากกับผู้เล่นที่เอาแต่ข้ามฉากนั้นแตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง ซึ่งทำให้เราพยายามสร้างฉาก Cut scene ให้มีความน่าสนใจและเข้าถึงกลุ่มผู้เล่นให้มากที่สุด

This is game: ปรกติแล้วค่ายเกมเกาหลีจะไม่มีทีมทำ Cut scene โดยตรง ซึ่งคุณคิดว่าทีมของคุณมีส่วนช่วยให้ Blade & Soul แตกต่างจากเกมอื่นมากแค่ไหน??
Cho Hyung-Geun: สำหรับเราแล้ว เราคิดว่าทีมของเรามีความสำคัญต่อเกมมาก เพราะเหล่าฉาก Cut scene ที่เราสร้างเน้นให้ผู้เล่นได้สัมผัสประสบการณ์เล่นที่เข้าถึงเนื้อเรื่อง และอิริยาบทของ NPC ราวกับว่าคุณกำลังเดินอยู่ในเหตุการณ์นั้นเลย

 

 This is game: พวกคุณสร้างสรรค์ผลงานนี้อย่างไร?
Cho Hyung-Geun: เวลาเราคิดเนื้อเรื่องให้กับเกมเสร็จ เราจะส่งต่อให้ทีมสร้างเควส เพื่อไปออกแบบเควสสำหรับเกม และเมื่อเสร็จขั้นตอนการนำเสนอ และเห็นว่าเนื้อเรื่องช่วงนั้นต้องการความลื่นไหลและโดดเด่น และตัดสินใจจะเพิ่ม Cut scene ทางทีมก็จะรับเนื้อหาของเนื้อเรื่องช่วงนั้นมาตัดสินใจรูปแบบของ Cut scene กับฝ่ายออกแบบตัวละครและฉาก เพื่อสร้าง Cut scene ออกมา เมื่อได้ตัว Cut scene แล้วก็ส่งต่อให้ฝ่ายเสียงไปทำการพากษ์และใส่เสียงประกอบต่อไป

 

 This is game: อะไรที่คุณคิดว่าเป็นสิ่งที่ยากที่สุดในการสร้าง Cut scene ครับ?
Cho Hyung-Geun: เนื่องจากฉาก Cut scene ของเราไม่ใช่ฉาก CG แต่เป็นฉากที่สร้างจากตัวเกม ทำให้เป็นสิ่งยากมากที่เราจะสร้างฉากที่มีผู้คนจำนวนมากทำให้หลายฉากเราต้องลดจำนวนตัวประกอบในฉากลงอย่างช่วยไม่ได้ นอกจากนี้การจะทำฉากแต่ละฉากนั้นทางทีมต้องติดต่อทีมอื่นหลายทีมมากทำให้เป็นการยากที่จะได้ Cut scene เสร็จทันเวลาที่กำหนด และด้วยความที่ผู้ที่ทำงานส่วนสุดท้ายของ Cut Scece คือฝ่ายเสียง ทำให้บางครั้งทีมผมก็ต้องแอบกลับเข้าออฟฟิสตอนกลางคืนเพื่อดูงานที่เสร็จสมบูรณ์เหมือนกัน

 

This is game: คุณคิดว่าฉาก Cut scene มีบทบาทยังไงในมุมมองของเนื้อหาภายในเกมเหรอครับ?
Cho Hyung-Geun: ผมคิดว่าเราเป็นเหมือนเชียร์ลีดเดอร์นะ เพราะเราเป็นเหมือนผู้คอยเชื้อเชิญให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับเนื้อเรื่องภายในเกมและดื่มด่ำไปกับมัน ซึ่งพูดได้ว่าเกมออนไลน์ยุคก่อนนั้นไม่ค่อยสนใจเรื่องนี้

This is game: เราได้ข่าวมาว่าทีมของคุณเองก็รับผิดชอบเกี่ยวกับ ฉากในเกม และ NPC เช่นกัน พอจะบอกได้ไหมครับว่าเกี่ยวข้องยังไง?
Cho Hyung-Geun: เรามีหน้าที่คอยช่วยให้ ฉากต่างๆ และ NPC ดูสมจริงและมีชีวิตมากยิ่งขึ้นในสายตาผู้เล่น เช่น รายละเอียดการเคลื่อนไหวต่างๆ ของฉาก และ NPC

 

 This is game: คุณมีอะไรที่อยากทำเป็นพิเศษในฐานะของทีม Cut scene ไหมครับ?
Cho Hyung-Geun: เนื่องจากเกมนั้นไม่มีเหมือนภาพยนต์ เพราะเกมดูจะมี เนื้อหา และ ความหลากหลาย กว่าภาพยนต์ ทำให้ผมอยากลองสร้าง Cut scene หลายๆ ประเภท เช่น Cut scene แบบ Sci-fi บ้าง แฟนตาซีบ้าง แฟนตาซีแบบตะวันตกบ้าง ซึ่งผมคิดว่ามันทำให้ผมพัฒนาคุณภาพของ Cut scene ให้เกม MMORPG ในอนาคตได้

This is game: คุณบอกว่า Cut scene ของ Blade & Soul ทำให้ผู้เล่นรู้สึกอินกับเกมมากขึ้น ไม่ทราบว่าคุณมีเทคนิคอะไรพิเศษให้มันเป็นแบบนั้นไหมครับ?
Cho Hyung-Geun: ทีมของเรามีคนที่เป็นผู้เชี่ยวชาญด้านการสร้าง Animation ของ สีหน้าตัวละคร และเราไม่เคยหยุดที่จะพยายามพัฒนาและสร้างสีหน้าของตัวละครที่เข้ากับสถาณการณ์นั้นที่สุดเสมอ

 

 This is game: ฉากไหนเป็นฉากที่คุณคิดว่ายากจนเกือบคิดว่าเป็นไปไม่ได้ที่จะสร้างครับ?
Cho Hyung-Geun: มีครับและเป็นฉากที่ยังติดอยู่ในหัวผมเสมอ มันคือฉาก การตายของ Hong Suk-Geun ที่มีความยาวถึง 7 นาที และจำเป็นต้องมีสิ่งที่เราพยายามหลีกเลี่ยงมาเสมอคือตัวละครในฉากจำนวนมาก เรียกได้ว่าพอเราต้องทำฉากนี้เราประชุมกันบ่อยสุดๆ เลย คนในทีมต่างคิดว่ามันอาจจะยาวไปบ้าง, ผู้เล่นต้องข้ามฉากนี้ไปแน่นอนบ้าง แต่หลายๆคนในทีมบอกว่าฉากนี้จะทำให้ผู้เล่นเข้าถึงเกมมากยิ่งขึ้น ซึ่งแน่นอนว่าหลังจากสร้างเสร็จเราก็ต้องขอขอบคุณ 7 นาทีของฉากนี้ที่ทำให้เราได้รับแฟนตัวจริงของเกมมาเป็นจำนวนมาก

 

 ฉากการตายของ Hong Suk-Geu ที่มีความยาวถึง 7 นาที

This is game: พูดถึงฉาก Cut scene แบบ in-game แล้วบรรดาเกม Console เรียกได้ว่ามีฉากพวกนี้เยอะมากและมีมานานแล้วแต่ไม่ค่อยมีใน MMO คุณคิดว่าฉาก Cut scene แบบนี้แตกต่างยังไงใน MMO ครับ?
Cho Hyung-Geun: เนื่องด้วยบรรดาเกม Console นั้นเรียกได้ว่ามีสเป๊กที่ถูกจำกัดเอาไว้แล้วทำให้การจะสร้าง Cut scene นั้นง่ายมาก เมื่อเทียบกับฝั่ง PC ที่ผู้เล่นมี Spec คอมแตกต่างกันยิ่งไม่ต้องพูดถึง MMO ที่สเป๊กคอมของผู้เล่นกว้างขึ้นไปอีก จึงทำให้เรารู้สึกแย่มากสำหรับฉากบางฉากที่มีความละเอียดสูงจนผู้เล่นบางคนอาจจะไม่สามารถดูฉากนั้นได้ และสำหรับเกม Console แล้วการจะสร้าง Cutscene นั้นแทบจะเรียกได้ว่าสามารถใช้มุมมองของตัวเราเองสร้างได้เลยเพราะเกมใช้มุมมองของผู้เล่นในการดำเนินเรื่องเป็นหลัก ผิดกับ MMO ที่ผู้เล่นมีตัวละครหลายแบบหลายเผ่า ทำให้เราต้องสร้าง Cutscene จากมุมมองของผู้บรรยายเพื่อให้ผู้เล่นทุกคนสามารถเข้าถึง Cut scene

 This is game: เคยมีฉาก Cut scene จากเกมอื่นที่คุณคิดว่าสุดยอดมากบ้างไหมครับ?
Cho Hyung-Geun: ต้องแบบ God of war 3 ครับ ทั้งฉากพื้นหลังและการโอนระหว่างช่วงที่ผู้เล่นกำลังเล่นไปยัง Cut scene เรียกได้ว่าไม่มีที่ติ ผมเองก็อยากจะทำให้ฉาก Cut scene ของ Blade & Soul ลื่นไหลได้แบบนั้นเหมือนกัน

This is game: กว่าจะสร้าง Cut scene ได้หนึ่งฉากนี่ใช้ เวลา และ คน มากแค่ไหนครับ?
Cho Hyung-Geun: อืม . . . ถ้าเราต้องสร้างฉากที่มีความยาว 30 นาทีละก็ คงต้องเวลาประมาณ 6 ถึง 7 เดือน อาจจะต้อง Outsrouce งานด้วย รวมไปถึงการที่เราต้องทำงานกับหลายทีมอีกเพราะเราไม่สามารถสร้าง Cut scene ด้วยทีมเราทีมเดียวได้แน่นอน ก็คงต้องใช้คนประมาณ 50-60 คนครับ

 

 This is game: คุณคิดยังไงกับการที่ตอนนี้เราสามารถดู Cut scene ได้แค่ครั้งเดียวเท่านั้นบ้างครับ?
Cho Hyung-Geun: เรากำลังถกกันเกี่ยวกับระบบ Replay อยู่เหมือนกันเพราะเราอยากให้ผู้เล่นทุกคนดู Cut scene ทุกอันจนจบแต่ผมก็ไม่ถือหากผู้เล่นข้ามฉากไปเพราะคิดว่ามันรบกวนการเล่นนะครับ

This is game: ผมรู้สึกว่าคลิปที่ได้รับความนิยมมากจาก Blade & Soul ส่วนใหญ่จะเป็นฉากที่มีตัวละครหญิงใส่ชุดวาปหวิวทั้งนั้นเลยนะครับ
Cho Hyung-Geun: ผมเองก็ชอบผู้หญิงในชุดวาบหวิวนะ (ฮ่าฮ่าฮ่า) บอกตามตรงงานของเรานั้นเป็นสไตล์ของคุณ Kim Hyung-Tae หัวหน้าฝ่าย Art ของเรา ดังนั้นตัวละครและฉากส่วนต้องเป็นไปตามงานที่เขาสร้างไม่งั้นจะเป็นการลบหลู่งานเขา

This is game: สุดท้ายนี้คุณอยากพูดอะไรกับ แฟนๆ ที่รอ 3CBT และ OBT บ้างครับ?
Cho Hyung-Geun: เรามีคลิปต่างๆ อีกมากมายที่อยากให้ผู้เล่นได้รับชม และติดตามซึ่งแน่นอนว่าคลิปเหล่านี้ล้วนเป็นคลิปที่เราทุ่มเทสร้างให้ดีขึ้นกว่าเดิม เพราะฉะนั้นหากเข้าเกมไปแล้วอย่าลืมดูให้ครบนะครับ

  

ที่มา: thisisgame.com

แปลและเรียบเรียงโดย Zolaris

แชร์เรื่องนี้:

เรื่องที่คุณอาจสนใจ