สวัสดีครับ ก่อนจะเข้าเนื้อหาข่าวนี้ต้องบอกก่อนว่าผมเองก็ไม่ได้สนับสนุนเรื่องนี้ แล้วก็ไม่ได้แนะนำหรือชี้ทางหารายได้แต่อย่างใด เพียงแต่ต้องการนำเสนออีกด้านหนึ่งของเกมออนไลน์เท่านั้น ซึ่งมันก็เป็นประเด็นที่น่าสนใจและไม่ควรมองข้ามอย่างยิ่งเนื่องจากตอนนี้ทั้งผู้พัฒนารวมถึงผู้ให้บริการเกมเองต่างก็หันมาจับตามองเรื่องนี้เป็นอย่างมาก นั่นคือเรื่องของเซิร์ฟเวอร์เถื่อนนั่นเองครับ
มีรายงานจากจีนว่าเมื่อวันที่ 21 พฤศจิกายนที่ผ่านมาในเวลาท้องถิ่นของจีนมีการบุกจับกุมสตูดิโอแห่งหนึ่งที่เปิดเซิร์ฟเวอร์เถื่อนของเกม The World of Legend ทำให้ทีมงานทั้ง 21 ชีวิตถูกศาลตัดสินจำคุกคนละ 3 ปี และมีการเปิดเผยรายได้ตลอด 4 ปีครึ่งก็ทำเงินไปกว่า 50 ล้านหยวน หรือคิดเป็นเงินไทยก็ร่วมๆ 250 ล้านบาทเลยล่ะครับ (แต่สุดท้ายก็ไม่รอดเงื้อมมือของกฎหมายล่ะนะ)
ตามรายงานบอกว่า Mr.Qin ผู้เป็นเจ้าของเซิร์ฟเวอร์มีรายได้ประมาณ 20,000 หยวน (100,000 บาท) ต่อเดือน จนกระทั่งปี 2008 เขาก็ได้เปิด Icebound Studio กับทีมงานอีก 20 ชีวิตและเริ่มทำเป็นอาชีพเพื่อสร้างรายได้จากการเปิดเซิร์ฟเวอร์เถื่อนอย่างจริงจัง ซึ่งในสตูดิโอนั้นก็แบ่งการทำงานเป็นสองฝ่าย มีฝ่ายที่รับหน้าที่ด้านการขายไอเทมโดยเฉพาะที่เรียกว่า Capper ซึ่งจะมีรายได้อยู่ที่ 1%-4% ของรายได้จากการขายไอเทม และอีกฝ่ายหนึ่งที่รับหน้าที่เกี่ยวกับโฆษณาและโปรโมชั่น และเมื่อสรุปรายได้ตลอด 4 ปีครึ่งที่เปิดเซิร์ฟเวอร์มาก็ทำเงินไปได้รวมทั้งหมดประมาณ 50 ล้านหยวน (250 ล้านบาท) ซึ่งเมื่อหักค่าใช้จ่ายต่างๆ แล้วก็เหลือเป็นกำไรประมาณ 5 ล้านหยวน (25 ล้านบาท)
Ragnarok Online ก็เป็นอีกเกมที่โดนผลกระทบเรื่องนี้ โดยเซิร์ฟเวอร์หลักของจีนนั้นเปิดมาตั้งแต่ปี 2003 และเคยสร้างสถิติยอดผู้เล่นสูงถึง 1 ล้านคนเมื่อปี 2004 ก่อนจะถูกเซิร์ฟเวอร์เถื่อนเข้ามาแจมจนสุดท้ายต้องประกาศยุติการให้บริการไปเมื่อวันที่ 31 ธันวาคมที่ผ่านมานี่เองครับ ส่วนเซิร์ฟเวอร์เถื่อนของ Ragnarok Online ในจีนที่มีการเปิดและสร้างรายได้อย่างจริงจังก็ยังเปิดกันชิลๆ ประมาณ 10 เซิร์ฟเวอร์ (บ๊ายบาย RO จีน T-Tv)
ส่วน Blade & Soul ก็อย่างที่ทราบกันดีจากข่าวที่ผมเคยนำเสนอไปว่าแฟนๆ ในเกาหลีนั้นเคืองมากและจี้ให้ NCSoft เร่งจัดการอยู่ในขณะนี้ (อ่านข่าวได้ที่ www.online-station.net/news/game/25666)
ด้าน MU Online ที่มีรายได้รวมถึง 65 ล้านล้านวอน (2 ล้านล้านบาท) ในจีนและเกาหลีก็เคยมีข่าวว่ามีผู้เล่นกว่า 20,000 คนที่ใช้บริการเซิร์ฟเวอร์เถื่อน นอกจากนั้นในช่วงปี 2003 และ 2005 ก็โดนปัญหาเรื่องเซิร์ฟเวอร์เถื่อนเล่นงานจนผู้ให้บริการในจีนค้องขาดทุนกว่า 40% เลยทีเดียว
ก็จะเห็นได้ว่าปัญหาเซิร์ฟเวอร์เถื่อนนั้นเป็นอะไรที่อยู่คู่กับเกมออนไลน์มานาน แต่ค่ายเกมต่างๆ ก็เพิ่งจะมาให้ความสำคัญกับเรื่องนี้จริงๆ จังๆ เมื่อไม่นานมานี้เอง ซึ่งผมเองในฐานะสื่อก็อยากให้ช่วยกันรณรงค์และอุดหนุนเซิร์ฟเวอร์จริงกันนะครับ เพื่อเกมที่เรารักและชอบจะได้อยู่กับเราไปนานๆ นั่นเอง สวัสดีครับ
ข่าวจาก MMOSite