ในเกม Heroes of Newerth (HoN) นั้น หากพูดถึงระบบ Matchmaking เชื่อว่าสำหรับเพื่อนๆ ที่เล่นเกม HoN อยู่แล้วคงจะไม่มีใครที่ไม่รู้จัก เพราะนี่เป็นระบบในการเข้าเล่นที่ค่อนข้างนิยม ซึ่งประโยชน์ที่น่าสนใจกว่าการเล่นแบบ Public ก็คือ เมื่อเล่นจบนอกจากจะได้รับ Exp แล้วยังได้เงิน Silver Coin ที่เอาไว้ใช้ในการช็อปปิ้งของใน HoN Store ได้ด้วย แตกต่างจาก Public ที่เล่นแล้วได้เพียงความมันส์เท่านั้น (- -“) แต่รู้หรือไม่ว่าการจะได้รับ Exp และเงิน Silver Coin นี้ มีเงื่อนไขต่างๆ ในการจะได้รับด้วย ส่วนจะเป็นอย่างไรนั้น มาชมกันครับ
1.Game Performance
สิ่งที่เป็นตัวกำหนดจำนวน Silver Coin และ Exp อย่างแรกเลยคือ Game Performance หรือสิ่งที่เกิดขึ้นภายในเกมที่ตัวเราได้ทำในแต่ละแมทช์ โดยสามารถแบ่งปลีกย่อยได้ดังนี้ครับ
1.1 . Victory
ได้รับชัยชนะในแมทช์นั้นๆ
1.2 . Loss
พ่ายแพ้ในแมทช์นั้นๆ
1.3 . First of the Day
แมทช์แรกที่เล่นแล้วชนะของวัน จะได้รับโบนัสในจุดนี้ไป แต่ในกรณีที่แมทช์แรกที่เราเกิดเข้ามาเล่นแล้วแพ้ จะยังไม่ได้รับโบนัสในจุดนี้ครับ จนกว่าจะมีการชนะเป็นแมทช์แรกของวันตั้งแต่เข้าเกม จึงจะได้รับโบนัสครับ ยกตัวอย่างเช่น เริ่มเปิดเกมเข้ามาเล่นในแมทช์แรกแล้วเกิดแพ้ ต่อแมทช์สอง, สาม และสี่ ก็ยังแพ้ แต่พอมา แมทช์ที่ ห้า เกิดชนะขึ้นมา ระบบจะทำการนับแมทช์ที่ ห้า เป็น First of the Day และได้รับโบนัสไปครับ
1.4 . Social Bonus
ได้เล่นกับ Buddy ที่มีชื่ออยู่ในรายชื่อ Friend ซึ่งจะต้องเล่นอยู่ทีมเดียวกันเท่านั้นจึงจะได้รับโบนัสในส่วนนี้
1.5 . Consecutive Bonus
การเล่นแบบต่อเนื่อง ติดๆ กันจะทำให้ได้รับโบนัสในส่วนนี้ แต่การจะนับเป็น 1 เกมนั้น ระบบจะทำการคิดโบนัสให้ก็ต่อเมื่อ ผู้เล่นอยู่เล่นครบ 15 นาที ตั้งแต่ที่เกมเริ่มเล่นไปแล้ว แต่ในกรณีที่ทำการออกจากตัวเกม แล้วเปิดเข้าเกมใหม่ ระบบจะเริ่มนับ 1 ใหม่ โดยจำนวน Coin ที่จะได้รับนั้น 1 แมทช์ จะได้รับ 1 Coin และจำนวน Coin ที่ได้รับจะเพิ่มขึ้น 1 Coin ต่อเกม ซึ่งจำนวน Coin สูงสุดที่จะได้รับคือ 6 Coin นั่นเท่ากับว่า แม้จะเล่นมากกว่า 6 เกมขึ้นไป ก็ยังได้รับสูงสุด 6 Coin เช่นเดิมครับ
1.6. Bloodlust
สังหารฮีโร่อีกฝ่าย เป็นตัวแรกตั้งแต่เกมได้เริ่มขึ้น ซึ่งในส่วนนี้จะได้รับเพียงแค่ผู้ที่ได้ Bloodlust เท่านั้น เพื่อนในทีมจะไม่ได้รับผลของโบนัสนี้แต่อย่างใด
1.7. Immortal
เป็นการสังหารศัตรูได้ 15 Kills โดยที่ตัวเองไม่ตายเลย แต่หากมีการตายก่อนในระหว่างที่ยังไม่ถึง 15 Kills ก็จะต้องกลับไปเก็บ Kill ใหม่ ยกตัวอย่างเช่น นาย A ทำการสังหารศัตรูไปเป็นจำนวน 13 ครั้ง และ ตาย 0 หากสามารถสังหารฮีโร่อีกฝ่ายได้อีก 2 ครั้งก็จะขึ้น ฉายา Immortal แต่ในทางกลับกัน หากเกิดโชคร้าย ตายในระหว่างนี้ จะต้องทำการไล่เก็บ Kill ใหม่ตั้งแต่ต้นให้ได้ 15 ครั้ง ติด โดยไม่ตายครับ สำหรับโบนัสนี้ นอกจากตัวคนทำจะได้รับโบนัสเองแล้ว ทีมเองก็จะได้รับผลจากโบนัสตรงนี้ด้วยเช่นกันครับ เพียงแต่จำนวนโบนัสที่ได้รับจะไม่เท่ากับตัวคนที่ได้ Immortal เท่านั้นครับ
1.8. Annihilation
เป็นการสังหารหมู่ที่เรียกว่าทำได้ยากมาก แต่ค่าโบนัสที่ได้รับนั้นก็จะได้เยอะที่สุดในบรรดาที่กล่าวมาทั้งหมดข้างต้น ซึ่งเงื่อนไขการทำ Annihilation นี้คือ ผู้เล่นจะต้องสังหารฮีโร่ฝ่ายตรงข้ามทั้ง 5 คนติดต่อกันในช่วงเวลาใกล้ๆ กัน ยกตัวเช่น นาย A (เจ้าเก่า) สามารถทำการสังหารฮีโร่อีกฝ่าย โดยมีชื่อขึ้นเป็นคนสังหารทั้ง 5 คน ในช่วงเวลาที่ไล่เลี่ยกัน จะได้รับฉายา Annihilation และได้รับโบนัสในจุดนี้ไป นอกจากนี้เพื่อนในทีมก็จะได้รับโบนัสในจุดนี้ด้วยเช่นกัน เพียงแต่จำนวนโบนัสที่ได้รับจะไม่เท่ากับตัวคนที่ได้ Annihilation (อีกแล้วครับ T^T)
2. Aggregate Account Stats
สิ่งที่เป็นตัวกำหนดอย่างที่สองที่จะให้ได้รับโบนัส Exp และ Silver Coin ก็คือ Aggregate Account Stats หรือก็คือ สถิติโดยรวมใน Account ของผู้เล่นครับ โดยตรงจุดนี้จะนับเฉพาะที่เล่นใน Matchmaking เท่านั้นนะครับ ซึ่งเราจะแบ่งเป็นปลีกย่อยได้ดังนี้ครับ
2.1. Wins รวมทั้งหมด
จำนวนชัยชนะที่มีทั้งหมดตั้งแต่เล่นมา โดยจะได้รับโบนัสทุกๆ 50 Wins เช่น ผลของโบนัสนั้นจะได้รับทุกๆ จำนวน Wins ที่ 50, 100, 150, 200, 250 เป็นต้นครับ
2.2. Kills รวมทั้งหมด
จำนวนการสังหารฮีโร่ฝ่ายตรงข้ามที่มีทั้งหมดตั้งแต่เล่นมา โดยจะได้รับโบนัสทุกๆ 250 Kills เช่น ผลของโบนัสนั้นจะได้รับทุกๆ จำนวน Kills ที่ 250, 500, 750, 1,000 เป็นต้นครับ
2.3. Assists รวมทั้งหมด
จำนวนที่มีส่วนในการช่วยเหลือ และทำให้เกิดการ Kill ที่มีทั้งหมดตั้งแต่เล่นมา โดยจะได้รับโบนัสทุกๆ 250 Assists เช่น ผลของโบนัสนั้นจะได้รับทุกๆ จำนวน Assists ที่ 250, 500, 750, 1,000 เป็นต้นครับ
2.4. Wards Placed รวมทั้งหมด
จำนวนการปัก Wards ของผู้เล่นที่มีทั้งหมดตั้งแต่เล่นมา โดยจะได้รับโบนัสทุกๆ 50 Wards ที่ทำการปักเอง เช่น ผลของโบนัสนั้นจะได้รับทุกๆ จำนวนการปัก Wards ที่ 50, 100, 150, 200 เป็นต้นครับ
2.5. Smackdowns รวมทั้งหมด
เป็นจำนวนของการทำ Smackdowns ที่เคยได้ทำมาทั้งหมด โดยจะได้รับโบนัสทุกๆ 10 Smackdowns ที่เกิดขึ้น เช่น ผลของโบนัสนั้นจะได้รับทุกๆ จำนวน Smackdowns ที่ 10, 20, 30, 40 เป็นต้นครับ
**หมายเหตุ – การทำ Smackdowns คือการใช้สกิล Taunt ใส่ฝั่งตรงข้าม (จะมีรูปนิ้วแดงๆ ขึ้นบนหัวของเป้าหมาย) และทำการสังหารเป้าหมายที่ได้นั้นได้ด้วยตัวเอง โดยผลของ Taunt จะมีผลเฉพาะผู้ที่ทำการกดใช้เท่านั้น หากผู้เล่นอื่นมาสังหารเป้าหมายนั้นแทน ก็จะไม่ได้ Smackdowns แต่อย่างใด
3. Account Leveling
สิ่งที่เป็นตัวกำหนดอย่างสุดท้ายนี้ จะมีผลแค่โบนัส Silver Coin อย่างเดียวเท่านั้น ซึ่งก็คือ Account Leveling หรือก็คือ ช่วงที่ระดับของเลเวล Account อัพขึ้นเป็นอีกขั้น ซึ่งจำนวนของ Silver Coin นั้น จะ+ 6 Silver Coin ทุกๆ 5 ระดับเลเวลที่อัพ ครับ ยกตัวอย่างเช่น ตั้งแต่ช่วงเลเวลที่เลื่อนระดับเลเวล 11-15 จะได้รับ 18 Silver Coin แต่เมื่อมีการเลื่อนระดับเลเวลช่วง 16 – 20 จำนวน Silver Coin ที่จะได้รับจะเพิ่มขึ้นเป็น 24 Silver Coin นั่นเองครับ
**Tips & Tricks**
เชื่อว่าคงมีหลายๆ คนคงอาจจะเคยเห็นว่า ในจังหวะที่ทีมดูจะไปไม่รอด จะมีผู้เล่นบางคนในทีมซื้อ Ward ออกมาปักรัวๆ เต็มฐานเกิด ทั้งนี้ไม่ใช่ว่าเค้าหมดอาลัย ตายอยาก จนเสียสติ เอา Ward มาปักเล่นนะครับ แต่ในทางกลับกันเป็นการปั้มเอา Aggregate Account Stats ในส่วนของ Wards Placed เพื่อที่อย่างน้อย แม้จะแพ้ ก็ยังสะสมเอาโบนัส Silver Coin ได้อยู่ครับ เพราะเป็นวิธีในการปั้มเอา Coin ที่ง่าย และเร็วที่สุด ที่จะทำได้ภายในเกมครับ
สำหรับข้อมูลในจุดนี้เชื่อว่าคงมีหลายๆ คนรู้กันบ้างคร่าวๆ แล้วภายในเกม แต่อาจจะยังไม่รู้ในบางรายละเอียด รวมไปถึงยังมีอีกหลายๆ คนที่ยังไม่ทราบ หรือไม่ทันสังเกตในส่วนของข้อมูลในจุดนี้ ก็เอาเป็นเป็นว่าลองนำข้อมูลนี้ลองปรับใช้ในการเล่นกันได้นะครับ โดยเฉพาะ Aggregate Account Stats ซึ่งผมมองว่า เป็นส่วนที่ผู้เล่นสามารถทำกันได้ทุกเกม และไม่ยากด้วย เพียงแค่อาศัยความพยายามกันหน่อยเท่านั้นเองนะคร้าบ