Final Fantasy XIV เผยบทสัมภาษณ์โปรดิวเซอร์ยืนยันเวอร์ชั่น 2.0 ไม่ใช่เกมใหม่

แชร์เรื่องนี้:
Final Fantasy XIV เผยบทสัมภาษณ์โปรดิวเซอร์ยืนยันเวอร์ชั่น 2.0 ไม่ใช่เกมใหม่
     สวัสดีครับ เปิดให้บริการมาได้ปีกว่าแล้วสำหรับเกม MMO ตัวล่าสุดจากซีรีส์ที่เป็นตำนานอย่าง Final Fantasy กับภาคที่ 14 ที่ดูเหมือนความเป็นตำนานจะไม่เหลือเมื่อแฟนๆ รู้สึก Fail กับภาคนี้ไปตามๆ กัน และเมื่อเดือนตุลาคมที่ผ่านมาก็มีประกาศแผนพัฒนาในอนาคตออกมา และจะสิ้นสุดช่วงเล่นฟรีกันในช่วงเดือนนี้แล้วครับ ก่อนจะอัพเดตเวอร์ชั่น 2.0 ในปี 2013 ทำให้มีกระแสวิพากษ์วิจารณ์ถึงเรื่องนี้ว่า Final Fantasy XIV 2.0 จะเป็นเกมใหม่อีกเกมที่ Square Enix กำลังพัฒนาอยู่รึเปล่า ซึ่งเว็บไซต์ Gamasutra สื่อเกมชื่อดังจากฝั่งตะวันตกก็ได้เข้าสัมภาษณ์คุณ Naoki Yoshida โปรดิวเซอร์คนใหม่ที่เข้ามาแทนที่คุณ Hiromichi Tanaka ในตำแหน่งหัวหน้าทีมพัฒนาเมื่อปีที่แล้วถึงรายละเอียดเกี่ยวกับเรื่องนี้ เราไปดูบทสัมภาษณ์บางส่วนบางตอนกันครับ
     คุณ Yoshida บอกว่า สิ่งแรกที่เขาทำเมื่อเข้ามารับตำแหน่งนี้ก็คือ เขาถามตัวเองว่า Service System ของเกมนี้เป็นอย่างไร และด้วย Content ของตัวเกมรวมถึง Community ที่มีอยู่จะพอให้เกมอยู่ได้ในอีก 10 ปีข้างหน้าหรือไม่ ดังนั้นเขาจึงกลับไปศึกษารูปแบบของ MMO ที่ประสบความสำเร็จมาแล้วอย่าง World of Warcraft และ RIFT
     จากนั้นเมื่อคำถามสำคัญเรื่องเวอร์ชั่น 2.0 มาถึง พร้อมกับคำถามตามมาอีกว่า มันจะเป็นเกมเดิมได้ยังไง คุณ Yoshoida ก็ตอบว่า ทุกคนน่าจะเห็น Roadmap ของทีมผู้พัฒนาแล้ว และถึงแม้พวกเขาจะสร้างเกมออกมาได้แตกต่างกับเวอร์ชั่นเดิมยังไงมันก็ไม่ใช่ประเด็น เพราะ Final Fantasy XIV ก็ยังจะเป็น Final Fantasy XIV อยู่ดี ซึ่งสิ่งที่ทีมผู้พัฒนาได้อัพเดตเข้าสู่ตัวเกมในช่วงปีที่ผ่านมานั้น ทั้งหมดก็เป็นส่วนหนึ่งของเวอร์ชั่น 2.0 ด้วยเช่นกัน ส่วน Engine ใหม่ที่จะออกมาพร้อมกับเวอร์ชั่น 2.0 นั้นพวกเขาเริ่มทำใหม่ทั้งหมด
     ทีมงานของ Gamasutra เลยถามต่อไปว่าทำไมต้องทำใหม่ทั้งหมดในเมื่อของเก่าก็ยังมีอยู่ คุณ Yoshida ตอบว่า Engine ที่ใช้อยู่ในปัจจุบันนั้นทำหน้าที่ได้ดีในการแสดง Passive Graphics ในเกม Offline แต่สิ่งสำคัญที่เกม MMO ต้องการไม่ใช่ตรงนั้น แต่เป็น Active Graphics ที่สามารถแสดงตัวละครที่แตกต่างกันได้มากมายในหน้าจอต่างหากล่ะ และมันก็เป็นเรื่องยาก ที่จะปรับปรุง Engine ที่ใช้อยู่ในปัจจุบัน การสร้างขึ้นใหม่เลยเป็นทางออกที่ดีกว่า
     เวอร์ชั่นปัจจุบันของ Final Fantasy XIV นั้นถูกเนรมิตด้วย Crystal Tools Engine ซึ่งเป็นตัวเดียวกับที่ใช้ใน Final Fantasy XIII ซึ่ง Engine ใหม่ที่จะเข้ามาแทนที่ในเวอร์ชั่น 2.0 นั้นมีชื่อว่า Luminous Engine ซึ่งเป็นตัวเดียวกันกับที่มีข่าวว่าจะใช้ใน Final Fantasy Versus XIII นั่นเอง
     นั่นก็เป็นบทสัมภาษณ์บางส่วนบางตอนจากทางเว็บไซต์ Gamasutra นะครับ ส่วนบทสัมภาษณ์ตัวเต็มนั้นทางเว็บบอกว่าจะนำมาเผยแพร่ในสัปดาห์นี้ ซึ่งผมเองก็รออ่านอยู่เช่นกัน แล้วจะนำมารายงานให้ทราบต่อไปนะครับผม สวัสดีครับ
 
ข่าวจาก Gamasutra
แชร์เรื่องนี้:

เรื่องที่คุณอาจสนใจ