Online Station

เกม ๔๐๐ กับระบบสุดสมจริง Locomotion System การเคลื่อนไหวแบบธรรมชาติ

แชร์เรื่องนี้:
เกม ๔๐๐ กับระบบสุดสมจริง Locomotion System การเคลื่อนไหวแบบธรรมชาติ

ข่าวประชาสัมพันธ์จากค่ายเกม

การเคลื่อนไหวของตัวละครที่เป็นธรรมชาติที่สุดนั้น เป็นความฝันของนักเล่นเกม หรือแม้กระทั่งคนสร้างเกมเองก็เช่นกัน พวกเราต้องไขว่คว้าหาเทคโนโลยีต่างๆ เข้ามาช่วยในจุดนี้ เพื่อให้เกม ๔๐๐ ออกมาดูดีมีชีวิตชีวายิ่งขึ้น จุดเล็กๆ น้อยๆ ก็ต้องใส่ใจกับมันเสมอ ไม่เว้นแม้แต่การเคลื่อนไหวข้อกระดูกกันเลยทีเดียว ทั้งหมดนี้นำเรามาสู่ Locomotion System ที่เราจะได้ทำความเข้าใจกับมันในบทความของเกม ๔๐๐ ในบทนี้นั่นเอง
Locomotion System
     ระบบ โลโคโมชัน ใช้ในการปรับการเดินของตัวละครทุกประเภท โดยคำนวณจากตำแหน่งของกระดูกที่เคลื่อนไหวในท่าต่างๆ ทั้ง เดิน วิ่ง และยืนอยู่กับที่ เพื่อให้ภาพการเคลื่อนไหวสำหรับความเร็วที่ตั้งเอาไว้บนพื้นผิวใดๆ ดูสวยงามและเป็นไปอย่างเป็นธรรมชาตินั่นเอง ทั้งนี้ระบบสามารถปรับค่าการเคลื่อนที่ในความเร็วต่างๆ ระยะการก้าว ตามความต้องการของผู้ใช้ได้อีกด้วย
ตำแหน่งกระดูกหลักๆที่นำมาใช้ในการคำนวณ
ประโยชน์ของ Locomotion

    คำนวณการเคลื่อนที่บนพื้นที่ต่างระดับ
    คำนวณการเคลื่อนที่เมื่อเกิดการเคลื่อนไหวในทิศทางตรงกันข้าม(กลับตัว)
    คำนวณการเคลื่อนที่เมื่อความเร็วของการเคลื่อนที่เปลี่ยนแปลง(เช่น วิ่งแล้วหยุด หรือ เดินแล้ววิ่ง)
    คำนวณการเคลื่อนที่เมื่อเกิดการเปลี่ยนท่าทาง
    คำนวณการเคลื่อนไหวบนพื้นที่ ที่มีความชัน
ตัวอย่างภาพการใช้งาน Locomotion

มีการคำนวณตำแหน่งการก้าวเท้าล่วงหน้า

การเคลื่อนที่บนพื้นที่ต่างระดับ

 

หากต้องการรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกม ๔๐๐ สามารถติดตามได้ที่
http://blog.gameindy.com/tagged/%E0%B9%94%E0%B9%90%E0%B9%90

แชร์เรื่องนี้:

เรื่องที่คุณอาจสนใจ

Online Station