วันที่ 1 - 4 กรกฏาคม ที่ผ่านมา ที่ญี่ปุ่นก็ได้เปิดให้ทดสอบ TERA เกมที่เราหลายๆ คนได้แมองตาปริบๆ อยากลองสัมผัสสักครั้ง ซึ่งคราวนี้ก็ขอเอาภาพบรรยากาศของที่นั่นมาให้ดูกันแบบเต็มๆ
• CBTแห่เล่นจนเซิร์ฟเวอร์แทบล่ม
แน่นอนว่าการเปิดทดสอบวันแรกนั้นผู้คนให้ความสนใจเป็นอันมาก ถึงจะเป็นเซิร์ฟเวอร์ญี่ปุ่นแต่ก็เกิดอาการโคตรแลคกันขึ้นมา จนต้องปิดชั่วคราวเพื่อปรับปรุงก่อนที่จะเปิดให้บริการอีกครั้งซึ่งเล่นกันได้สมูทกกว่าเดิม แต่ก็ต้องเพิ่มเซิร์ฟเวอร์อย่างเร่งด่วน การให้บริการและดูแลได้ดีและรวดเร็วก็สร้างความประทับใจให้ผู้เล่น
วันทดสอบวันสุดท้ายเนื่องจากมีการรวมกลุ่มกันถ่ายรูป และตัวละครแต่ละตัวก็แสดงอีโมชั่นกันเต็มที่ทั้งกระโดดและว่ายน้ำ ไหนจะช่องสนทนาที่รันขึ้นอยากรวดเร็วก็ทำเอาเซิร์ฟเวอร์แทบล่มก่อนปิด CBT
• ตัวละครที่สวยงามและหลากหลาย
เมื่อล็อคอินเข้าเกมได้ครั้งแรก เราจะได้เจอกับหน้าจอสร้างตัวละคร ที่แตกต่างกันไปตามเผ่า โดยเมื่อเปลี่ยนแต่ละเผ่า จะมีฉากหลังและเพลงประกอบแตกต่างกันออกไป
พอเข้าถึงส่วนการเปลี่ยนรายละเอียดตัวละคร จะมีรายละเอียดให้เปลี่ยนแปลงเยอะมาก โทนสีผิวยังมีแบบละเอียดยิบ ทรงผม ใบหู ดวงตา คาง ปาก ฯลฯ คาดว่าผู้เล่นส่วนนึงคงใช้เวลาสร้างตัวละครกันเป็นชั่วโมงๆ กันเลยทีเดียว
สร้างกันได้หลากหลาย
• เต็มตากับ UnrealEngine 3
ในโลกของ TERA กว้างใหญ่ไพศาลเพียงแค่ก้าวแรกที่สัมผัส ผู้เล่นก็ต้องตื่นตากับรายละเอียดสถานที่ต่างๆ จนแทบจะลืมเก็บเลเวล ซึ่งผู้เล่นสามารถตั้งค่ากราฟิกได้ 6 ระดับ จากต่ำสุดคือ 1 จนถึงสูงสุดที่ 6
ไล่ระดับภาพตั้งแค่ตั้งค่าระดับ 1 ไปถึง 6 (คลิ๊กที่ภาพเพือดูรูปใหญ่ได้)
นอกเหนือจากนี้การต่อสู้กับมอนสเตอร์การตั้งค่าลักษณะเลือดมีตั้งแต่ 0 - 2
ปรับเลือด 0
ปรับเลือด 1
ปรับเลือด 2
• ระบบอำนวยความสะดวก
TERA จัดว่าเป็นเกม ActionMMORPG การเคลื่อนที่ใช้ทั้งเม้าส์และปุ่ม WASD เข้าช่วย การต่อสู้ใช้การคลิ๊กเม้าส์ซ้าย สามารถเซ็ตสกิลไว้ที่คึย์ลัดต่างๆ ได้ นอกจากนี้ยังมีปุ่มอำนวยความสะดวกแบบต่างๆ อาทิเช่น ปุ่ม E ที่เมื่อกดแล้วจะมีประโยคสนทนาพื้นฐานง่ายๆ ให้เลือกอย่างเช่น "ไม่ปาร์ตี้กันเหรอ?" "ช่วยรอแป๊ปนึงนะครับ" ฯลฯ ผู้เล่นจะได้ไม่ต้องเสียเวลาพิมพ์ ขณะที่กำลังต่อสู้อย่างติดพันหรือต้องการความช่วยเหลือ
ประโยคสนทนาลัด
ปุ่ม Q เป็นปุ่มติดตั้งเครื่องหมายที่เป้าหมายให้เพื่อนๆ ในปาร์ตี้เห็น ตัวอย่างการใช้ง่ายๆ ก็คือ ขณะที่เราจะจัดการมอนสเตอร์ตัวนึงซึ่งอยู่กลางดงมอนสเตอร์ตัวอื่นๆ และต้องการให้เพื่อนช่วย ให้เรากดปุ่มเพื่อติดเป้าหมายที่ตัวละครที่เราต้องการ ผู้เล่นในปาร์ตี้จะเห็นเครื่องหมายเดียวกันปรากฏขึ้นและจะช่วยกันโจมตีที่มอนสเตอร์ตัวเดียวกันได้
ทำสัญลักษณ์มอนสเตอร์
• ระบบต่อสู้เต็มตาและเต็มอรรถรส
ใน TERA นั้น การจัดการมอนสเตอร์ ไม่ได้มีการตั้งทาร์เก็ตเฉพาะ นั่นก็หมายความว่า ถ้าเหวี่ยงดาบออกไปนั้น มอนสเตอร์รอบข้างได้รับดาเมจทั้งหมด (ในกรณีเป็นสายเวทย์หรือธนูจะโจมตี้เข้ากลางฉาก และแตกต่างกันไปตามสกิลและระดับความสามารถที่ทำให้ระยะการโจมตีแตกต่างกันไป)
ในการโจมตีเป็นกลุ่ม มอนสเตอร์ที่อยู่ใกล้การโจมตีที่สุดจะได้รับดาเมจเยอะที่สุด ในขณะที่ตัวที่อยู่ไกลออกไปก็จะได้รับผลกระทบลดหลั่นกันไป
เมื่อผู้เล่นได้รับดาเมจ หน้าจอจะปรากฏรอยสีแดงเหมือนเกม FPS
การต่อสู้ด้วยธนู
การต่อสู้ตะลุมบอนในลานประลอง
• เรื่องราวดราม่าและการผจญภัย
มิใช่เป็นเพียงเกมที่เน้นความสวยงาม แต่ผู้สร้างได้สอดแทรกเนื้อเรื่องดราม่าลงไปในเกม ผู้เล่นจะได้พบคัตซีนและเสียงพากย์เมื่อถึงเนื้อเรื่องสำคัญๆ หลังจากเคลียร์มิชชั่นที่เกี่ยวข้องได้ โดยมิชชั่นต่างๆ นั้นก็จะให้เราไปบุกผจญภัย บินบนฟ้า ปีนผา กระโดด ว่ายน้ำ ฯลฯ เพราะนี่แหล่ะคือการสนุกไปกับการผจญภัยที่แท้จริง
ฉากคัตซีน
ปีนผา
ว่ายน้ำ
ผู้เล่นอื่นขายของในเมือง
NPC ชื่อ เฮอร์ไมโอนี่ เอริน..
ขุดแร่ๆๆ
ข้อมูลจาก
http://game.watch.impress.co.jp
ภาพจาก
http://game.watch.impress.co.jp
http://www.4gamer.net/