ข่าวประชาสัมพันธ์จากค่ายเกม
Rusher เป็นสายอาชีพที่พัฒนามาจาก Warrior ซึ่งเน้นไปในด้านการจู่โจม ทำให้พลังอันแข็งแกร่งของ Rusher นั้น ส่วนใหญ่ถูกแสดงออกมาในรูปของการโจมตีอย่างบ้าคลั่ง สกิลต่างๆ ของ Rusher จะมุ่งเน้นทุ่มพละกำลังทั้งหมดเพื่อกำจัดศัตรูให้เร็วที่สุด แม้ต้องยอมแลกกับความเสียหายต่อร่างกายตนเองก็ตาม ซึ่งทำให้ Rusher สามารถลุยเดี่ยวได้ค่อนข้างดี แต่ถ้ามีปาร์ตี้หรือได้จับคู่กับอาชีพสายสนับสนุน ก็จะชดเชยข้อด้อยในเรื่องนี้ได้ และทำให้สามารถต่อสู้ได้อย่างต่อเนื่องอีกด้วย
SKILL @ Lv.60
สกิลของ Rusher ในช่วงแรกนั้นจะช่วยเพิ่มความสามารถในการโจมตีขึ้นอย่างมาก ไม่ว่าจะเป็นสกิลติดตัวที่เพิ่มพลังโจมตีสูงสุดถึง 100% หรือสกิลโจมตีอื่นๆ ที่ช่วยให้กำจัดศัตรูได้รวดเร็วยิ่งขึ้น สกิลเด็ดในการป้องกันตัวของ Rusher ในช่วงหลังนั้นอยู่ที่สกิล Assault Instinct ที่ช่วยสลายทุกสกิลที่ส่งผลให้ไม่สามารถขยับตัวได้ ซึ่งมีประโยชน์ในด้านเอาตัวรอดจากสภาวะคับขันเป็นอย่างมาก
Mighty Attack Lv.1 [Cast Time - | Cool Down 10s]
ใช้พลังทั้งหมดเพื่อโจมตีเป้าหมาย สร้างความเสียหาย 750 หน่วย เป้าหมายจะได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น เป้าหมายมีโอกาสสูงที่จะได้รับความเสียหายเป็น 2 เท่าของปกติ มีโอกาส 5% ที่จะเพิ่มความเสียหาย (เพิ่มขึ้น 2 เท่า)
[Skill Enhancement : ความเสียหาย +5% | Cool Down -1s | MP -3%]
Combat Training Lv.1 [Cast Time - | Cool Down -]
เพิ่มความเสียหายให้กับสายหมัด 34 หน่วย
[Skill Enhancement : พลังโจมตี +20% | - | -]
Furious Cry Lv.1 [Cast Time - | Cool Down 60s]
ตะโกนออกไปอย่างรุนแรงด้วยความโกรธ ทำให้ความเร็วในการเคลื่อนที่และความเร็วในการโจมตีของเป้าหมายลดลง 20% เป็นเวลา 7 วินาที
[Skill Enhancement : Move, ATK Spd -4% | Cool Down -6s | MP -5%]
Pursuit Lv.1 [Cast Time - | Cool Down 1s]
ปาขวดยาใส่ตัวเอง พลังโจมตีและความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 10%, การป้องกันจะลดลง 10%, Critical ลดลง 5%
[Skill Enhancement : Move, ATK Spd +2% | - | MP -10%]
Leap Attack Lv.1 [Cast Time - | Cool Down 60s]
กระโดดโจมตีใส่เป้าหมายและสร้างความเสียหายให้กับศัตรูรอบๆ 696 หน่วย เป้าหมายมีโอกาสมึนงง 50% เป้าหมายที่ติดมึนจะไม่สามารถขยับตัวได้เป็นเวลา 3 วินาที (เมื่อใช้ทักษะนี้กับผู้เล่น ระยะเวลาจะลดลงครึ่งหนึ่ง)
[Skill Enhancement : โอกาสมึน +10% | Cool Down -6s | MP -5%]
Assault Instinct Lv.1 [Cast Time - | Cool Down 30s]
สลายทุกสกิลที่ส่งผลให้ไม่สามารถขยับตัวได้ (เมื่ออยู่ในสภาพไม่สามารถใช้สกิลได้ จะไม่สามารถใช้ทักษะนี้ได้)
[Skill Enhancement : - | Cool Down -3s | MP -7%]
Skill อื่นในอนาคต (Lv.61+)
•Small Step : ปล่อยพลังออกจากร่างกายเพื่อสร้างความเสียหายแก่เป้าหมายรอบๆ เป็นเวลา 10 วินาที สร้างความเสียหาย 320 หน่วย เป้าหมายมีโอกาสล้มลง 10 ครั้ง ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 20%
•Death Blow : โจมตีเป้าหมายด้วยการฟาดฟันเพียงครั้งเดียว สร้างความเสียหาย 3128 หน่วย มีโอกาส 10% ที่จะเพิ่มความเสียหาย (เพิ่มขึ้น 2 เท่า)
•Energy Burst : วางระเบิดใต้พื้นในระยะใกล้เป้าหมาย สร้างความเสียหาย 870 หน่วยและทำให้เป้าหมายกระเด็น ในกรณีที่ผู้ใช้อยู่ในสภาวะคลุ้มคลั่งจะสร้างความเสียหายมากกว่าปกติ มีโอกาส 10% ที่จะเพิ่มความเสียหาย (เพิ่มขึ้น 2 เท่า)
•Energy Cannon : รวบรวมพลังไว้ที่แขนข้างเดียวแล้วชกลงพื้นสุดแรงเพื่อสร้างคลื่นทำลายออกไปหาเป้าหมาย สร้างความเสียหาย 4627 หน่วย มีโอกาส 10% ที่จะเพิ่มความเสียหาย (เพิ่มขึ้น 2 เท่า)
•Murder Awakening : การคุกคามทั้งหมดลดลง 0% และเพิ่มอัตรา Critical 0 หน่วย
•Beast Inside : สวมวิญญาณสัตว์ในเวลา 10 วินาที โจมตีเป้าหมายในเวลา 20 วินาที ทำให้เป้าหมายติดสถานะ Wild Stigma โดยเป้าหมายที่ติดสถานะ Wild Stigma จะได้รับความเสียหายเพิ่ม 15% (สถานะ Wild Stigma จะไม่ทับซ้อนกัน)
Class Comparison
Rusher นั้น ค่อนข้างจะแตกต่างจาก Safeguard อย่างเห็นได้ชัดตรงที่ Rusher จะเน้นการโจมตีเป็นหลัก ซึ่งการสกิลที่ใช้โจมตีของ Rusher ในบางสกิลก็จะส่งผลให้ตนเองบาดเจ็บหรือลดความสามารถตนเองลง เรียกได้ว่ายอมเสียสละตนเองเข้าแลกเพื่อให้สามารถโจมตีได้อย่างรุนแรง ส่วน Safeguard นั้น จะเน้นการตั้งรับโดยใช้โล่ให้เป็นประโยชน์ แต่ในขณะเดียวกันก็สามารถสลับโล่มาใช้โจมตีควบคู่ไปกับขวานได้ด้วย ดังนั้น ผู้ที่เล่นสาย Rusher จึงเป็นผู้ที่ต้องการความมันส์ในการโจมตีศัตรูอย่างบ้าคลั่ง และควรจับคู่กับอาชีพสายสนับสนุนอื่น เพื่อคอยรักษาอาการบาดเจ็บที่เกิดจากการโจมตีอย่างบ้าคลั่งของตนนั่นเอง
ที่มา : http://prius.goldensoft.co.th/Notice/NoticeEventDetail.aspx?obj=130