อเมริกาเหนือ, ยุโรป, ญี่ปุ่น, ไต้หวัน และ ไทย 5 ดินแดนที่ NC Soft ได้ปักธงครอบความยิ่งใหญ่ในตลาดเกมออนไลน์ NCSoft มีมุมมองอย่างไรต่อตลาดเกมของโลก และตลาดเกมภายในประเทศเกาหลี วันนี้เราจะมาสัมภาษณ์คุณ ‘Banho Lee' Global Business Team ของ NCSoft ที่เป็นผู้อยู่หลังฉากของเกมต่างๆ ของ NCSoft ในต่างประเทศ เราจะมาล่วงลึกความเป็นไปของ NCSoft รวมถึงมุมมองต่อ Blade & Soul ในตลาดเกมออนไลน์โลกกัน
*หมายเหตุ : บทสัมภาษณ์นี้เป็นบทสัมภาษณ์จากเว็บ GameShot สื่อชั้นนำของเกาหลี บทสัมภาษณ์บางส่วนจึงเป็นมุมมองที่คนเกาหลีมีต่อตลาดเกมอื่นๆ ที่พวกเขาไม่รู้จักครับ
คุณ 'Banho Lee' Global Business Team ของ NCSoft
ทำไม Point Blank ในประเทศไทยถึงประสบความสำเร็จอย่างสูงครับ?
ตลาดในประเทศไทยนั้นเป็นตลาดที่มีความแตกต่างกว่าตลาดเกมที่อื่นๆ ครับ โดยรวมตลาดหลักจะเป็นเกมแนว MMORPG เสียเป็นส่วนใหญ่ ทำให้การแข่งขันในเกมแนวนี้ค่อนข้างลำบาก ตอนที่เรานำ Point Blank เข้ามาลองตลาดตอนนั้น Special Force เป็นผู้นำในเกมแนวนี้ แต่แล้วก็ เกินคาดครับ Point Blank ได้รับความนิยม โดยการทำการตลาดในประเทศ เรานั้นที่การให้บริการลูกค้า และใช้การแข่งขัน e-Sport จนประสบความสำเร็จ
ในตลาดไทยทาง NCSoft มีแผนที่จะเปิดเกมใหม่บ้างไหม?
ไม่นานมานี้ เราได้ปักธงเกมใหม่แนว Casual ในไทยกับเกม Love Beat ครับ ทั้งนี้เราวางแผนจะเปิดเกมอื่นๆ อีกครับ
แล้วด้านการส่งเกมใหม่ไปยังตลาดเกมโลกเป็นยังไงบ้างครับ?
เกมใหม่อย่าง Blade & Soul ในสถานะปัจจุบันแล้ว ยังจะไม่เปิดในต่างประเทศในเร็วๆ นี้ เพราะถ้าจะเปิดเราต้องเน้นที่การแปลภาษาเป็นสำคัญ, Blade & Soul ที่เป็นอีกหนึ่งเกมฟอร์มยักษ์ ซึ่งหลายๆ คนก็คาดหวังกันมันไว้สูง จึงต้องพิถีพิถันเป็นพิเศษ ในการเปิดให้บริการในต่างประเทศ คงต้องใช้เวลาวางแผนอย่างน้อย 1 ปี
มีการวางแผนเปิดให้บริการเกมเกาหลีของค่ายอื่น หรือมีการวางแผนจะเปิดเกมในต่างประเทศรึเปล่าครับ?
เรื่องทำนองนี้ยังไม่มีแผนครับ
มีแผนจะเปิดตลาดใหม่ไหมครับ?
ตอนนีเรากำลังจับตา ‘ตลาดเปิดใหม่’ อย่าง อเมริกาใต้ และ ยุโรปตะวันออก (กรีซ, ตุรกี ฯลฯ) ร่วมกับสำนักงานในยุโรปของเรา เพราะในยุโรปมีประเทศอยู่มากมาย ทำำให้เราไม่สามารถดูแลได้หมดทุกประเทศ ด้วยการตั้งสำนักงานในยุโรปจะทำให้เราจับตามองตลาดได้อย่างใหกล้ชิดมากขึ้น
ไม่กี่ปีมานี้ ตลาดลาตินอเมริกัน ดูจะซบเซา แล้วตอนนี้เป็นอย่างไรบ้าง?
แม้ว่าช่วงที่ผ่านมาจะประสบปัญหาเล็กน้อย...ทำให้เราต้องพิจารณาเกมที่จะนำเข้าให้มาขึ้นครับ แต่ก็มีพัฒนาการที่รวดเร็วกว่าที่เราคิดนะ
อีกตลาดที่ไม่ควรมองข้ามอย่างตลาดในรัสเซียเองก็เติบโตรวดเร็วสินะ?
รัสเซียถือเป็นตลาดที่เติบโตเร็วอย่างน่าอัศจรรย์ครับ ตัวตลาดมีโครงสร้างในการพัฒนาที่รวดเร็ว มีการแข่งขันบ้าง โดยในรัสเซียซึ่งที่ผมภูใจที่สุดก็คือ ‘Lineage II’ เป็นเกมอันดับต้นๆ ครองแชมป์อันดับ 1 อันดับ 2 ตลอดครับ (ฮา)
ก็ถือเป็นอีกมุมมองหนึ่งที่ทำให้เราได้ดูอีกด้านหนึ่งของเกมออนไลน์นะครับ มุมมองจากฝั่งผู้ให้บริการจากต่างประเทศกันบ้าง ทำให้โลกของเราได้เปิดขึ้นจากอีกมุมเลยทีเดียว หากมีบทความดีๆ แบบนี้อีก ตาเฟย์จะนำมาให้แฟนๆ Online-Station ได้เสพย์กันอีกแน่นอนครับ