สวัสดีครับเพื่อนๆ เหล่าเกมเมอร์ทุกคน หลังจากที่ผมทำ Review เกมมาหลายอาทิตย์ต่อกันแล้ว วันนี้มาเปลี่ยนบรรยากาศนั่งคุยกันถึงเรื่องที่กำลังเป็นที่กล่าวถึงในขณะนี้ดีกว่านะครับ นั่นก็คือข่าวการออก Engine ใหม่ๆ ที่มีการเผยตัวอย่างให้ชมกันในงาน GDC (Game Developer Conference) เมื่อ 2 อาทิตย์ที่ผ่านมาซึ่งมีการเผยถึง Engine สำหรับพัฒนาเกมรุ่นใหม่ที่น่าจับตามองถึง 4 ตัวด้วยกัน ซึ่ง Engine แต่ละตัวก็มีดีต่างกันไป แน่นอนว่าในวันนี้ ผมจะนำข้อมูลของทั้ง 4 ตัวนี้มาให้เพื่อนๆ ได้ชมกันครับ ถ้าพร้อมแล้วมาเริ่มตัวแรกกันเลยครับ
1.CryEngine3
สำหรับ CryEngine3 นั้นเป็นตัวใหม่ล่าสุดจากทีมผู้พัฒนา Crytek มีการประกาศเริ่มพัฒนาตั้งแต่ 11 มีนาคม ในงาน GDC ปี 2009 ซึ่งตอนนี้ก็ผ่านมาแล้ว 2 ปีพอดิบพอดี โดย Crytek ได้นำคลิปตัวอย่างล่าสุดของ CryEngine3 ไปแสดงในงาน GDC 2011 ที่ผ่านมา และก็มีกระแสตอบรับอย่างมาก ซึ่งเพื่อนๆ จะได้สัมผัสกับ CryEngine3 เร็วๆ นี้ ในเกม Crysis2 ซึ่งจะวางจำหน่ายในสัปดาห์หน้านี้แล้วครับ เรามาดูกันดีกว่า ว่า CryEngine3 มีอะไรพิเศษบ้าง
สำหรับ CryEngine3 จะมีความแตกต่างจาก CryEngine2 อย่างเห็นได้ชัดคือสามารถรองรับการสร้างเกมสำหรับ PS3 และ XBOX360 เพิ่มขึ้นมาด้วย จากแต่ก่อนจะเป็น Engine ที่ใช้สำหรับสร้างเกม PC เพียงอย่างเดียว แถมยังมีการอวดประสิทธิภาพอีกด้วย ว่า CryEngine3 นั้นจะทำให้สร้างคุณภาพของกราฟฟิกระดับ AAA ไม่เหมือนตัว Engine อื่นที่เป็นเพียงแค่ AA เท่านั้น สุดยอดไปเลยใช่ไหมครับ นอกจากนี้ ยังมี Feature ต่างๆ เพิ่มขึ้นมามากมาย ซึ่งหากจะให้ผมแจกแจงทั้งหมดนั้นคงใช้เวลาเป็นเดือนแน่ จึงขอใส่เป็นภาพแทนก็แล้วกันนะครับ
คลิกที่ภาพ เพื่อดูรายละเอียดได้เลยจ้า
รวมภาพตัวอย่างจาก CryEngine3 (สามารถคลิกเพื่อดูภาพขนาดใหญ่ได้)
ค่ายเกมที่ซื้อลิขสิทธิ์ของ CryEngine3 ไปใช้
City Interactive
Ignition
Xaviant
Illfonic
Golfzon
XL Games
Panzar Studio
EST Soft
OnNet
ChangYou
NCSoft
Avatar Reality
MindArk
Paleo Ent.
รายชื่อเกมที่ประกาศใช้ CryEngine3 ในการพัฒนา(เท่าที่มีในตอนนี้)
Crysis 2
Codename Kingdoms
Lichdom
Forged by Chaos
Nexuiz
Cabal 2
Sniper:Ghost Warrior 2
Warface
2.Creation Engine
เป็น Engine น้องใหม่จาก Bethesda ที่พัฒนาเพื่อนำมาใช้กับเกม Elder Scrolls V: Skyrim เป็นเกมแรก สำหรับข้อมูลของเจ้า Creation Engine นี้มีน้อยมากครับ บ้างก็เรียกว่า Creative Engine (ยังไม่ใช่ชื่อแบบเป็นทางการหรือไงนะ) ซึ่งผมจะขอเรียกว่า Creation Engine ตามสากลเขาก็แล้วกันนะครับ ก่อนอื่นลองไปชมคลิปวีดีโอตัวอย่างของเจ้า Creation Engine จาก Trailer ของเกม Elder Scrolls V: Skyrim กันนะครับ ว่าเป็นอย่างไร
สำหรับ Creation Engine ตัวนี้นั้น มีรายละเอียดคร่าวๆ ว่าเป็น Engine ที่ใช้สำหรับสร้างฉากโดยเฉพาะ สามารถสร้างฉากที่สามารถมองความลึกของภาพได้ไกลสุดลูกหูลูกตา และสามารถสร้างเงาตกกระทบของวัตถุแบบสมจริงได้ทุกชนิดไม่เว้นแม้แต่เศษหินก้อนเล็กๆ, ไอเทม หรือแม้แต่สิ่งก่อสร้างใหญ่ๆ แถมยังมีการเพิ่มรายละเอียดของต้นไม้ ที่เน้นแม้กระทั่งความหนัก/เบาของกิ่งก้านแต่ละกิ่ง, มีการเน้นความสมจริงของทิศทางและรูปแบบของลมในฉากรูปแบบต่างๆแถมยังมีผลต่อทิศทางการไหลของกระแสน้ำอีกด้วย, นอกจากนี้ยังมีตัวช่วยคำนวนพื้นที่และสิ่งก่อสร้างที่ต่างระดับกันเพื่อให้มีผลต่อการทำฝนและพื้นที่ที่มีหิมะปกคลุมได้อย่างแม่นยำอีกด้วย ซึ่งทางทีมงาน Bethesda นั้นได้กล่าวว่า พวกเขาจะใช้ Engine ใหม่ตัวนี้ ในการพัฒนาเกมอื่นๆ ที่กำลังจะออกต่อไปทั้งหมด
คราวนี้เรามาชมภาพตัวอย่างของ Creation Engine นี้กันบ้างดีกว่าครับ ซึ่งเป็นการเปรียบเทียบ ระหว่างภาพของ Elder Scrolls V: Skyrim กับ Oblivion ที่ใช้ Gamebryo Engine ซึ่งเป็นตัวเก่าครับ (สามารถคลิกที่ภาพ เพื่อดูภาพขนาดเต็มได้ครับ)
ส่วนรายชื่อของบริษัทที่ทำสัญญาหรือรายชื่อเกมที่ใช้ Creation Engine ยังไม่มีข้อมูลเปิดเผยครับ
3.Frostbite2
Engine ตัวใหม่ของ DICE ที่พราวลี่ทูพรีเซ้น แบบสุดๆ จนถึงขั้นประกาศว่า "ด้วย Frostbite2 นี้จะทำให้เกม Battlefield3 เป็นเกม FPS ที่ดีที่สุดในโลก!! และทำให้เกมแนว FPS ทั้งหมดที่เคยมีมา กลายเป็นเกมระดับรากหญ้าไปเลย" มันเป็นอย่างไรเพื่อนๆ อาจจะสงสัยกันสินะครับ งั้นลองมาชมตัวอย่างจาก Trailer ของเกม Battlefield3 กันเลยดีกว่าครับ
สุดยอดสมคำร่ำลือเลยใช่ไหมครับสำหรับ Frostbite2 ตัวนี้ ซึ่งทาง DICE จะนำมาใช้เปิดตัวกับ Battlefield3 เป็นเกมแรกและจะนำมาใช้เฉพาะกับเกมซีรี่ส์ Battlefield และเกมอื่นๆ ของ DICE เท่านั้น โดยจะไม่ขายลิขสิทธิ์ของ Engine ตัวนี้ให้กับบริษัทอื่นเด็ดขาด ทางด้านประสิทธิภาพของเจ้า Frostbite2 นั้นสามารถดึงประสิทธิภาพของ DirectX11 ออกมาใช้ได้อย่างเต็มที่สุดๆ ส่วน DirectX9 กับ10 นั้นไม่แนะนำนะึครับ ถึงจะซัพพอร์ตได้แต่ทางทีมงานบอกมาแล้วว่าไม่เสถียร มีการเน้นถึงความสมจริงของการเคลื่อนไหวของตัวละคร, พัฒนารูปแบบการพังถล่มของสิ่งก่อสร้าง และสภาพแวดล้อมต่างๆ ด้วยเครื่องมือ Destruction3.0 นอกจากนี้ยังพัฒนาระบบฟิสิกซ์ในส่วนต่างๆ ของเกมได้ละเอียดกว่ารุ่นเก่าเป็นเท่าตัว และยังมีระบบ Quasi-real time radiosity ที่ใช้จัดวางและตกแต่งวัตถุต่างๆ ในฉากได้แบบกึ่ง real time อีกด้วย
ลองชมภาพตัวอย่างจาก Frostbite2 กันนะครับ
เนื่องจาก Engine ในซีรี่ส์ Frostbite นั้นเป็น Exclusive ของ DICE เท่านั้น จึงไม่มีการขายสิทธิ์ให้ค่ายเกมอื่นแต่อย่างใดครับ
หากพูดถึง Engine พัฒนาเกมที่มีใช้กันอย่างแพร่หลายแล้วคงไม่มีใครที่ไม่รู้จัก Unreal Engine แน่นอน ด้วยดรีกรีที่เคยกวาดรางวัล Engine พัฒนาเกมที่ดีที่สุดถึง 6 ปีซ้อน ตั้งแต่ 2005 - 2010 ซึ่งตอนนี้ก็พัฒนามาจนถึงรุ่นที่ 3.971 แล้ว (ทำไมไม่ 4 สักทีฟะ) พัฒนาขึ้นจาก Unreal Engine3.5 โดยทีม EPIC Game ซึ่งได้มีการนำไปโชว์ในงาน GDC (Game Developer Conference) 2011 เมื่อวันที่ 28 กุมภาพันธ์จนถึงวันที่ 4 มีนาคมเป็นวันสุดท้าย (วันนี้นั่นเอง) พัฒนาด้วย NVIDIA GeForce GTX 500 series graphics cards โดยใช้เทคโนโลยี PhysX และ APEX ของ NVIDIA รองรับ DirectX11 โดยเฉพาะ
ต่อไปจะเป็นคลิปที่ชื่อว่า Samaritan ซึ่งเป็นการแสดงผลของ Unreal Engine 3.971 แบบเต็มๆ ครับ
ทางด้านข้อมูลของ Engine ตัวนี้ยังไม่มีรายละเอียดอะไรออกมามากมายนักเช่นกัน ซึ่งในการให้สัมภาษณ์ของ Mark Rein รองประธานของ EPIC Game ถึงความสามารถของเจ้า Unreal Engine3.971 นี้ก็ได้เพียงแค่ว่าเป็นการนำ Unreal Engine3 มาอัพเกรดทางด้านต่างๆ เพื่อดึงความสามารถของการ์ดจอรุ่นหลังๆ และ DirectX11 ออกมาอย่างเต็มที่เท่านั้น ซึ่งทำให้แฟนๆ ต่างก็ลงความเห็นกันว่า Unreal Engine ตัวนี้เป็นเพียงแค่ตัวทดสอบ ที่นำมาโชว์เพื่อข่ม Engine ของค่ายอื่นๆ เท่านั้น เพราะยังไม่มีการประกาศนำมาใช้จริงแต่อย่างใด โดยคาดว่าน่าจะแล้วเสร็จสมบูรณ์เป็น Unreal Engine4 ในปี 2012 ก็เป็นได้ครับ
และพิเศษสำหรับ Unreal Engine ตัวนี้นะครับ ทาง EPIC Game ได้มีการแจก Unreal Engine 3 Beta ให้เพื่อนๆ สามารถนำไปทดลองใช้ได้ฟรี แต่หากนำไปใช้แล้วทำเกมขาย จำเป็นต้องทำสัญญาลิขสิทธิ์ก่อนด้วยนะครับ ซึ่งเพื่อนๆสามารถเข้าไปโหลดได้ที่ลิ้งนี้เลยครับ http://udk.com/download
เป็นยังไงกันบ้างครับเพื่อนๆ สำหรับข้อมูลของ Engine แต่ละตัวที่ผมนำมาเสนอในวันนี้ ออกตัวก่อนว่า ผมเองก็ไม่ได้รู้ลึกอะไรมากมายนักนะครับ ก็อาศัยค้นหาข้อมูํลจากที่ต่างๆ และนำมาให้เพื่อนๆได้ชมกัน เห็นแบบนี้แล้ว ความฝันที่จะได้เห็น "CG เล่นได้" ก็ใกล้จะเป็นความจริงแล้วล่ะครับ หากมีข้อมูลผิดพลาดประการใด ก็ลองแนะนำกันมาได้นะครับ ยินดีแก้ไขให้เต็มที่ครับ สำหรับตอนนี้ผมต้องขอตัวก่อนนะครับเพื่อนๆ ไว้พบกันโอกาสหน้าครับ