ข่าวประชาสัมพันธ์จากค่ายเกม
จุดเด่นที่คุณและเกมเมอร์ที่ติดตาม ION อย่างใกล้ชิด จะรู้ดีว่า เกมนี้สามารถเลือกถืออาวุธ พร้อมกันทีเดียว ได้ถึง 2 ชนิด แล้วสามารถสลับอาวุธได้อย่างต่อเนื่อง และสกิลคุณจะเปลี่ยนไปตามอาวุธนั้นๆทันที และอีกสิ่งหนึ่งที่อธิบายเป็นคำพูดอาจจะไม่เห็นภาพ เพราะอาวุธ แต่ละชิ้น ในเกม ION นั้นเหมือน มีชีวิต! มันมีจิตวิญญาณ!! ด้วยไอเดียสุดเจ๋งของผู้ออกแบบเกม ได้ให้ความสำคัญกับรายละเอียดของเกมนี้มากๆ แม้กระทั้งเศษเสี้ยวของอาวุธแต่ละชิ้น นอกจากลวดลายที่สวยงามแล้ว อาวุธ ทุกชิ้นยังสามารถ ขยับได้อีกด้วย ในระหว่างที่คุณคืออาวุธ เฉยๆ กับระหว่างที่คุณกำลังร่ายเวท และทำการโจมตี อาวุธของคุณจะมีอารมณ์ร่วมไปกับคุณด้วย และในวันที่ 9 มีนาคมนี้ ION ก็จะเป็นวันเปิดให้ผู้ที่สนใจได้เข้าร่วมเล่นในช่วง Open Beta แล้ว เตรียมลุยแบบเต็มสูบได้เลย
สิ่งมีชีวิตที่เรียกว่า “อาวุธ แห่ง ION” ที่หลายคนคงสนใจอยากสัมผัสในเกม ION ว่าจะโหดและเก่งเพียงใด ที่เรียกว่าเป็นสิ่งมีชีวิต อันมีจิตวิญญาณนั้น เพราะ หากท่านสังเกตุอาวุธระดับเทพเหล่านี้แล้วละก้อมันสามารถสัมผัสถึงจิตสังหาร
อาวุธสายดาบ
Status ที่เหมาะกับสายดาบ
Strength : เพิ่มค่าโจมตีทางกายภาพ (ext.atk) และป้องกันทางกายภาพ (ext.def) 1 แต้มต่อ 1 ext.atk / 1 ext
Skill : เพิ่มค่าพลังโจมตีทั่วไป atk และ hit rate (โอกาสเกิดคริติคอลต่ออีกฝ่าย) 1 แต้มต่อ 6 atk / 10 hit rate
อาวุธสายกระบี่
Status ที่เหมาะกับสายกระบี่
Skill : เพิ่มค่าพลังโจมตีทั่วไป atk และ hit rate (โอกาสเกิดคริติคอลต่ออีกฝ่าย) 1 แต้มต่อ 6 atk / 10 hit rate
Strength : เพิ่มค่าโจมตีทางกายภาพ (ext.attack) และป้องกันทางกายภาพ (ext.def) 1 แต้มต่อ 1 ext.atk / 1 ext
อาวุธสายทวน
Status ที่เหมาะกับสายทวน
Physic : เพิ่มเลือด (HP) และค่าป้องกันทางกายภาพ (ext.def) 1 แต้มต่อ +10 HP / 5 ext.def
Strength : เพิ่มค่าโจมตีทางกายภาพ (ext.atk) และป้องกันทางกายภาพ (ext.def) 1 แต้มต่อ 1 ext.atk / 1 ext
อาวุธสายธนู
Status ที่เหมาะกับสายธนู
Agility : เพิ่มค่าป้องกันทั่วไป (Def) และหลบหลีก (dodge) 1 แต้มต่อ 4 def / 10 หลบหลีก
Skill : เพิ่มค่าพลังโจมตีทั่วไป atk และ hit rate (โอกาสเกิดคริติคอลต่ออีกฝ่าย) 1 แต้มต่อ 6 atk / 10 hit rate
อาวุธสายพิณ
Status ที่เหมาะกับสายพิณ
Spirit: เพิ่มค่าพลังโจมตีทางเวท (int.atk) และพลังป้องกันทางเวท ( int.def) 1 แต้มต่อ 1 int.atk / 1 inf.def
Skill : เพิ่มค่าพลังโจมตีทั่วไป atk และ hit rate (โอกาสเกิดคริติคอลต่ออีกฝ่าย) 1 แต้มต่อ 6 atk / 10 hit rate
อาวุธสายถุงมือเหล็ก
Status ที่เหมาะสมกับสายหมัดเหล็ก
สายพิษ
Qi : เพิ่มค่ามานา (mp) และพลังป้องกันทางเวท (int.def) 1 แต้มต่อ 10 mp / 1 int.def
Spirit : เพิ่มค่าพลังโจมตีทางเวท (int.atk) และพลังป้องกันทางเวท ( int.def) 1 แต้มต่อ 1 int.atk / 1 inf.def
สายหยาง
Spirit : เพิ่มค่าพลังโจมตีทางเวท (int.atk) และพลังป้องกันทางเวท ( int.def) 1 แต้มต่อ 1 int.atk / 1 inf.def
Skill : เพิ่มค่าพลังโจมตีทั่วไป atk และ hit rate (โอกาสเกิดคริติคอลต่ออีกฝ่าย) 1 แต้มต่อ 6 atk / 10 hit rate
สายหยิน
Skill : เพิ่มค่าพลังโจมตีทั่วไป atk และ hit rates (โอกาสเกิดคริติคอลต่ออีกฝ่าย) 1 แต้มต่อ 6 atk / 10 hit rate
Spirit : เพิ่มค่าพลังโจมตีทางเวท (int.atk) และพลังป้องกันทางเวท ( int.def) 1 แต้มต่อ 1 int.atk / 1 inf.def
สำหรับค่า Status เป็นเพียงการแนะนำเท่านั้น ซึ่งอาจมีการอัพค่า Statusได้หลายรูปแบบหลากหลายขึ้นอยู่กับวิธีการของแต่ละท่านเอง
ด้วยไอเดีย รวมทั้งความละเอียดสุดเจ๋ง อาวุธสามารถแปลเปลี่ยนไปตามสภาวะ และ สถานะการนั้นๆหากอยู่เฉยๆดูเหมือนไม่มีอะไร แต่เมื่อเข้าสู่โหมดการโจมตีแล้วละก็แปลสภาพสุดเท่ จนเรียกได้ว่าสุดยอดเกม ION นั้นมีอาวุธ“2 ร่างใน 1 เดียว” ย้ำกันให้ชัดเจนเข้าไปอีกว่าจุดเริ่มต้นแห่งความเป็นหนึ่งนั้นคือ ION เปิด Open Beta วันที่ 9 มีนาคมนี้ !! เตรียมพบกับกิจกรรมรวมทั้งของแจกมากมายแน่นอน