"เอเชียซอฟท์" โชว์วิสัยทัศน์ตลาดเกมออนไลน์ 2554 พร้อมเดินหน้าบุกตลาดเอเชียตะวันออกเฉียงใต้
บริษัท เอชียซอฟท์ คอร์เปอเรชั่น จำกัด (มหาชน) ผู้นำทางด้านความบันเทิงออนไลน์ในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ตอกย้ำความสำเร็จด้วยผลประกอบการปี 2533 ดีที่สุดตั้งแต่เปิดดำเนินการ ด้วยกำไรสุทธิรวม 264.47 ล้านบาท พร้อมเผยแผนธุรกิจ 2554 และแผนการเปิดตลาดใหม่ ท้าชิงส่วนแบ่งทางการตลาด ในงาน Asiasoft Lunch Talk 2554
3มีนาคม 2554: คุณปราโมทย์ สุดจิตพร ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร บริษัท เอเชียซอฟท์ คอร์เปอเรชั่น จำกัด (มหาชน) กล่าวว่า จากผลประกอบการในปี 2553 เอเชียซอฟท์มีกำไรสุทธิรวมทั้งสิ้น 264.47 ล้านบาท เมื่อเทียบกับปีก่อนกำไรสุทธิรวม 178.49 ล้านบาท เติบโต 48.18% ซึ่งเกิดจากผลการดำเนินงานทั้งในและต่างประเทศ โดยเฉพาะอย่างยิ่งผลการดำเนินงานในประเทศที่สามารถสร้างกำไรสูงสุดตั้งแต่ เปิดบริษัทฯ เป็นผลมาจากความสำเร็จของเกมออนไลน์ทั้งเกมเก่า และเกมใหม่ที่ได้รับความสนใจจากผู้เล่นอย่างมาก และในขณะที่เอเชียซอฟท์ในต่างประเทศเริ่มกลับมาทำกำไร
รวมทั้งกลยุทธ์หลักในปี 2554 ในการชิงส่วนแบ่งทางการตลาด เอเชียซอฟท์มุ่งเปลี่ยนบทบาทตัวเองไปสู่ Regional Service Provider และด้วยประสบการณ์กว่า 10 ปี ในธุรกิจนี้ เอเชียซอฟท์ให้ความสำคัญสำหรับการสร้าง Community ซึ่งถือเป็นหัวใจหลักของการทำตลาดเกมออนไลน์ ดังนั้นในปี 2554 บริษัทฯ พร้อมเปลี่ยนกลยุทธ์จากการทำตลาดในรูปแบบ Local Content ไปสู่ Reginal Content เพื่อเชื่อมต่อตลาดทั้งหมดของเอเชียซอฟท์ในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ เป็นการสร้าง Platform การเล่นรูปแบบใหม่ที่จะไม่มีข้อจำกัด เพราะ ID เกมของทุกประเทศสามารถเ้ข้าเล่นได้ ถือเป็นการสร้าง Community เกมให้มีขนาดใหญ่และแข็งแกร่งมากยิ่งขึ้น โดยเราเริ่มต้นกับกลุ่มเกม FPS ที่จะเปิดตัวพร้อมเวป Play FPS แหล่งรวม Community ของคนเล่นเกม FPS ในประเทศไทยและภูมิภาคเอเชียตะวันออกเีฉียงใต้
นอกจากนี้ เอเชียซอฟท์ยังได้รุกทำตลาดในต่างประเทศ โดยตลาดใหม่ที่เอเชียซอฟท์ให้ความสนใจคือ ประเทศอินโดนิเซีย เนื่องจากเป็นตลาดที่มีศักยภาพในการเติบโตสูง เนื่องจากเป็นประเทศที่มีประชากรสูงเป็นอันดับ 4 ของโลก โดยมีประชากรรวม 243 ล้านคน มีกลุ่มผู้ช้โทรศัพท์เคลื่อนที่ประมาณ 150 ล้านหมายเลข และมีจำนวนผู้เล่น Facebook 35 ล้านคน ซึ่งเป็นอันดับ 2 ของโลก รองจากประเทศอเมริกาเท่านั้น ประชากรอินโดนิเซียเป็นสังคมของ Social Network เห็นได้จากจำนวนผู้เล่น Facebook ประกอบกับเป็นประเทศที่นิยมมือถือ Blackberry เป็นอย่างมาก ทั้งนี้สำหรับในส่วนของธุรกิจเกมออนไลน์นั้นยังอยู่ในช่วงต้น เนื่องจากยังมีการแข่งขันที่ไม่มากนัก เห็นได้จากคู่แข่งเพียง 16 ราย ซึ่งผู้นำธุรกิจมีเพียง 3 ราย โดยมีส่วนแบ่งการตลาดถึง 80% อีกทั้งยังมีอัตรราการเติบโตเฉลี่ยประมาณ 20% ต่อปี ทำให้มั่นใจว่าจะสร้างรายได้อย่างมากให้กับบริษัทฯ ใน 3-5ปี ข้างหน้า โดยแผนการเปิดตลาดที่อินโดนิเซียนี้ เอเชียซอฟท์ พร้อมเปิดในไตรมาส 2 ของปี 2554 โดยเตรียมงบประมาณ 1 ล้านดอลล่าร์สหรัฐ (USD) สำหรับการเปิดตลาดเกมในประเทศอินโดนิเซีย
อย่างไรก็ตามเอเชียซอฟท์ ยังมีแผนการซื้อกิจการทั้งในและต่างประเทศอีกด้วย มั่นใจว่าในปี 2554 จะเป็นอีกปีที่เราจะประสบความสำเร็จและเติบโตกว่าปีที่ผ่านมาอย่างแน่นอน ด้วยองค์ประกอบต่างๆ ทั้งในเชิงกลยุทธ์ ความพร้อมของบุคลากร และประสบการณ์กว่า 10 ปีของเอเชียซอฟท์ รวมถึงการเปิดตลาดใหม่ และการเติบโตของธุรกิจออนไลน์ทั่วโลกที่ขยายตัวสูงขึ้น ล้วนส่งผลต่อโอกาสของการรุกตลาดในปีนี้
และสำหรับเกมเมอร์ไทย ภายในปีนี้ เป็นที่แน่นอนแล้วว่า เกมตัวใหม่ทั้ง 7 อย่าง ARGO, Dragon Nest, Howling Sword, Audition 2, Band Master, Gigaslave, A.V.A นั้น ภายในปีนี้ ทางเอเชียซอฟท์จะเปิดให้บริการเซิร์ฟเวอร์ไทย แน่นอน