บอบบาง...ดั่งแก้วเจียระไนชั้นดี
งดงาม...ประหนึ่งอัญมณี...ล้ำค่า
Anima (อนิม่า) สาวน้อยผู้บริสุทธิ์ ไร้เดียงสาราวกับเด็กทารกที่เพิ่งลืมตาขึ้นมาบนโลก Prius คล้ายจะไม่เหลือความทรงจำที่รู้จัก แต่กลับมีอะไรบางอย่างที่นำพาให้ได้มาพบกัน ดุงดั่งโชคชะตาได้ถูกกำหนดไว้แล้ว
ผู้หยั่งรู้แห่งดาว Prius ได้กล่าวว่า หากต้องการค้นพบสิ่งนั้นจะต้องออกเดินทางร่วมกัน เพื่อค้นหาสิ่งที่เธอสูญเสียไป ไม่มีใครรู้ว่าสิ่งนั้นคืออะไร บางทีอาจจะเป็นความทรงจำล้ำค่า หรืออาจเป็นชะตาแสนเศร้า ซึ่งมีเพียงทั้งสองเท่านั้นที่จะสัมผัสและรับรู้ถึงความหมายของมัน...
จับมือข้าไว้ ทุกข์ยากใดๆ จะฟันฝ่า
ขอแค่มีเจ้าทุกทิวา-ราตรีปิดฟ้าก็พร่างพราว
ระหว่างทางนั้น Anima จะเติบโตขึ้นอย่างไร ขึ้นอยู่กับการตัดสินใจทุกอย่างในการเดินทางครั้งนี้ ทั้งการเรียนรู้ที่ได้จากภารกิจมากมายบนดาว Prius หรือแม้แต่การแสดงอารมณ์ความรู้สึกส่วนตัวที่ได้จากการสื่อสารพูดคุย เปรียบเสมือนจิตวิญญาณที่หลอมรวมกัน ในวันหนึ่งชีวิตเล็กๆ อย่าง Anima อาจจะสามารถทำสิ่งที่ยิ่งใหญ่ เช่นการเรียกใช้อาวุธสงคราม ในลักษณะของนักรบร่างยักษ์ที่มีพลังทำลายล้างสูง เพื่อช่วยเหลือในการต่อสู้ก็เป็นได้
...และแม้สุดท้าย การเดินทางจะนำไปสู่จุดจบแบบใดก็ตาม แต่การค้นพบในตัวตนของกันและกัน
จะกลายเป็นความทรงจำที่มีคุณค่าและคงอยู่ตลอดกาล...
เรื่องน่ารู้ของอนิม่า
สำหรับนักผจญภัยทุกคนบนดาว Prius ต่างมีอนิม่าน้อยตามติดเป็นอีกครึ่งชีวิตของทุกคนด้วยกันทั้งนั้น และต่างก็มีชื่อเรียกแตกต่างกันไป มีทั้ง “น้องน้อย” บ้าง “ลูกสาว”บ้าง “คุณหนู” “คุณนาย” หรือ“เจ้าตัวเล็ก” ฯลฯ ก็ขึ้นอยู่กับเจ้าของอนิม่าตามประสบการณ์ของแต่ละคน และอนิม่าน้อยนั้นจะเติบโตขึ้นมามีอุปนิสัยและความสามารถอย่างไร ไม่เหมือนกัน ขึ้นอยู่กับคนเลี้ยงทั้งสิ้น แต่ทั้งนี้พื้นฐานของอนิม่าจะมีเหมือนกันดังนี้
- อนิม่ามีได้เพียงคนเดียวต่อ 1 ตัวละคร จะเลเวลอัพพร้อมกับเรา ไม่ต้องเก็บเลเวลเพิ่ม
- เริ่มต้น ความประทับใจระหว่างเรากับอนิม่า จะเป็น 0 ค่านี้สามารถเพิ่มได้เมื่อเล่นไปเรื่อยๆ สูงสุด 200 หน่วย
- เมื่อเลเวลอนิม่าสูงขึ้น จะทำเควสต์เพื่อเพิ่มความรู้ของตัวเองได้หลายอย่าง (เราได้ EXP เล็กน้อย)
- การสั่งให้อนิม่าใช้สกิลด้วยตัวเอง อาจทำให้อนิม่าไม่พอใจได้ จะปรากฏเป็นไอคอนในจอ แก้ไขได้ด้วยการให้ของขวัญหรือหยุดสั่งการสักระยะ
- กรณีอนิม่าตาย จะทำให้เสียค่าความสนิทสนมประมาณ 20 หน่วย และกลายร่างเป็นผีเสื้อนาน 1 ชั่วโมง ค่าความประทับใจ จะลดลง 2 หน่วยเรื่อยๆ ทุกช่วงเวลา จนกว่าอนิม่าจะกลับสภาพเป็นร่างเดิมอีกครั้ง วิธีแก้ไขให้กลับเข้าไปที่ Atrium จะฟื้นคืนชีพได้ทันที หรือใช้ไอเทมบางชิ้นในการชุบชีวิต
อนิม่าของขวัญล้ำค่าหรือภาระน้อย?
อนิม่าเป็นสิ่งมีชีวิตคู่บุญของผู้คนบนดาว Prius ที่มีความสามารถในการสนับสนุนในรูปแบบที่แตกต่างกัน บ้างก็เน้นการสนับสนุน, บ้างก็เน้นการฟื้นฟู, บ้างก็เน้นช่วยโจมตี แต่ความเปลี่ยนแปลงก็เกิดขึ้นได้เสมอ เพราะสภาวะจิตใจของพวกเธอเปลี่ยนแปลงไปตามเงื่อนไขต่างๆ รอบตัว นั่นทำให้บางครั้งผู้คนบนดาว Prius อดที่จะปวดหัวกับอารมณ์ที่ปรวนแปรของลูกสาวคนนี้ไม่ได้ โดยเฉพาะกับคนที่ขีดความอดทนต่ำ หรือไม่ถนัดในการเลี้ยงสัตว์เล็ก...อย่างไรก็ตาม หากต้องการให้อนิม่าของเรามีส่วนช่วยในการผจญภัยไปในดาว Prius เป็นไปอย่างน่าตื่นเต้นให้ได้มากที่สุด การควบคุมให้สกิลเป็นไปตามต้องการก็เป็นอีกปัจจัยหนึ่งที่ทำให้ความท้าทายในการเอาชนะเส้นอารมณ์บางๆ ของลูกสาวตัวน้อยนี้ก็ดูน่าสนุกมากขึ้น
อารมณ์แปรปรวน สกิลเปลี่ยน
เมื่อเริ่มเกมเราจะกำหนดนิสัยของอนิม่าได้ แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าอนิม่าจะคงลักษณะนั้นไว้ตลอดไว้ มีการเปลี่ยนแปลงได้ตามสิ่งที่เกิดขึ้นในเกม โดยนิสัยของอนิม่า มีอยู่ 4 ด้านที่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ คือ ด้านบวก, ด้านลบ, พึ่งพา และมั่นใจ
การเปลี่ยนแปลงนิสัย เราสามารถควบคุมได้ เพื่อเปลี่ยนแปลงสกิลของอนิม่าให้เป็นไปตามที่ต้องการ มีเงื่อนไขหลักดังนี้
1. นโยบายด้านนิสัย
2. มอบของขวัญให้
3. การตอบคำถามจากอนิม่า
4. ปฏิสัมพันธ์กับอนิม่าและการกระทำของอนิม่า
นโยบายของอนิม่า
หัวข้อ “อุปนิสัย” เราสามารถกำหนดลักษณะนิสัยบางอย่างของอนิม่าได้ ประมาณ 10 นาที เราจะเปลี่ยนนโยบายได้ 1 ครั้ง แต่ละอย่างจะส่งผลดังนี้
ผลด้านบุคลิกจะเปลี่ยนไปแบบช้าๆ ต้องเล่นหลายชั่วโมง ผสมกับปัจจัยต่างๆ ถึงจะเห็นความเปลี่ยนแปลงชัดเจน ทำด้วยความประปรี้กระเปร่า จะเห็นความแตกต่างชัดเจนจากข้ออื่นมาก เพราะอนิม่าพยายามจะมีส่วนร่วมในการต่อสู้ และตัดสินใจทำอะไรเองโดยที่เราไม่ได้สั่ง เช่น ไปเก็บพืช หรือปลอบวิญญาณเอง ซึ่งมีข้อดีที่ว่าไม่ต้องสั่งการ แต่บางครั้งก็ควบคุมยาก วิ่งไปหาศัตรูแบบไม่รู้ตัวก็มี จึงต้องระมัดระวังเป็นพิเศษ แนะนำเปิดหน้าต่างสกิล เซ็ตคำสั่ง Action “เรียกอนิม่า” ไว้ด้วย
การให้ของขวัญแก่อนิม่า
ทุกๆ ชั่วโมงเราสามารถให้ของขวัญแก่อนิม่าได้ ซึ่งจะเพิ่มค่าต่างๆ ดังนี้
การตอบคำถามกับอนิม่า
ปลูกต้นไม้ คุยกับพืช ทำอาหาร งานถนัดของเขาล่ะ
สกิลที่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ (ในขั้น 1)
● รูปแบบ Debuff (ซ้ายบน)
● รูปแบบโจมตี + ดีบัฟ (บน)
● รูปแบบโจมตี (ขวาบน)
● รูปแบบฟื้นฟู + ดีบัฟ (ซ้ายกลาง)
● รูปแบบทั่วไป (กลาง, Type A)
● รูปแบบโจมตี + บัฟ (ขวากลาง, Type B)
● รูปแบบฟื้นฟู (ซ้ายล่าง)
● รูปแบบบัฟ + ฟื้นฟู (ล่าง, Type C)
● รูปแบบบัฟ (ขวาล่าง, Type D)
-http://ps.wasabii.com.tw