S2 Games ล่าสุดได้ให้สัมภาษณ์พิเศษเรื่อง Heroes of Newerth 2.0 กับทางเว็บไซต์ Worthplaying ซึ่งก็มีข้อมูลน่าสนใจมากมายดังนี้
ในขณะนี้ มีการกำหนดปล่อย Heroes of Newerth 2.0 ภายใน 2 สัปดาห์ที่จะมาถึงนี้ การเปลี่ยนแปลงหลักๆ ของ Heroes of Newerth 2.0 นี้ ก็คือ Casual Mode ซึ่งมีฐานจากฟีดแบคของผู้เล่น/ผู้ทดสอบโดยตรง เนื่องจากทาง S2 Games นั้นเล็งเห็นว่า แม้ว่าโหมดปกติ (Non-EM) จะเป็นโหมดที่นิยมในหมู่ผู้เล่นระดับ hardcore ก็ตาม แต่บางที ผู้เล่นหลายๆ คน ก็อยากจะเข้าไปเล่น แล้วสามารถที่จะลุยได้ในทันที แต่เนื่องจากธรรมชาติของ Heroes of Newerth ผู้เล่นจะต้องฟาร์มเงินและเก็บเลเวลให้ถึงระดับหนึ่งก่อน เพื่อสร้างความแข็งแกร่งให้ตัวเองก่อนที่จะสามารถลุยได้เต็มที่ จึงเป็นเหตุผู้เล่นส่วนใหญ่มักไม่ทำการใดๆ ที่เป็นการเสี่ยงเพราะอาจไม่คุ้มเสมอไป และสิ่งที่ตัดสินใจผิดพลาดก็อาจจะสร้างความหายนะกับทีมของผู้เล่นนั้นๆ ก็เป็นได้ ดังนั้นกว่าจะเข้าถึงช่วงเวลาการปะทะในแต่ละเกมจะช้า
วิดีโอโปรโมท
ลิงค์วิีดีโอ : http://video.online-station.net/game-trailer/1256
และเพื่อให้ผู้เล่นที่ต้องการความรวดเร็วเข้าถึงจุดพีค (การประทะ) ซึ่งเป็นความสนุกสุดยอดของตัวเกมได้อย่างรวดเร็ว Casual Mode จึงถูกออกแบบมาโดยมีเป้าหมายที่จะดัดแปลงกติกาหลักๆ บางส่วนของเกม ซึ่งอย่างแรกก็คือการเอาบทลงโทษเรื่องการลบเงิน (Gold) เมื่อตาย/ถูกฆ่าทิ้งไป นั่นก็หมายความว่า เมื่อฮีโร่ของคุณตาย คุณก็จะไม่เสียเงิน(อย่างที่โหมดปกติเสีย) และอย่างที่สองคือ กติกาในส่วนของครืปและค่าประสบการณ์ ที่ได้เพิ่มมากขึ้นกว่าในโหมดปกติ และการ deny ครีปนั้น หากผู้เล่นอีกฝั่งทำการ deny ครีปตัวเอง ผู้เล่นฝั่งเราก็จะไม่ได้ค่าประสบการณ์เลยในโหมดปกติ แต่สำหรับใน Casual Mode นั้น หากอีกฝั่งทำการ deny ครีป เราก็ยังสามารถได้รับค่าประสบการณ์เต็มๆ ได้ เพียงแต่จะไม่ได้รับเงินจากการฆ่าครีปเท่านั้น
และสุดท้ายก็คืออัตราของค่าประสบการณ์ซึ่งในโหมดปกตินั้น เส้นที่แสดงถึงอัตราการได้รับค่าประสบการณ์นั้น ค่อนข้างจะอยู่ในแนวที่เป็นเส้นตรง แต่ใน Casual Mode นั้น เส้นนี้ ในช่วงเลเวลแรกๆ นั้น จะขึ้นสูงมาก และหลังจากนั้นจะกลายเป็นเส้นตรงปกติ ซึ่งหมายความว่า ในช่วงแรกๆ นั้น ผู้เล่นจะสามารถเก็บเลเวลได้ในระยะเวลาที่ไวกว่าโหมดปกติ (รวมถึง Easy Mode) ค่อนข้างมาก และระดับของเส้นจะกลับมาปกติในช่วงกลางๆ และท้ายๆ เกม และ ไอเดียภายใต้ระบบใหม่นี้ ก็คือ ทางทีมงาน S2 Games นั้นอยากให้ตัวเกมนั้นสั้นขึ้น และเต็มไปด้วยการต่อสู้ที่ตื่นเต้นเกือบทั้งเกม ไม่ใช่มีเพียงแค่การคอยระวังฮีโร่, ฟาร์ม, แก๊งค์ที่ค่อนข้างจะช้าในช่วงต้นๆ เกมเท่านั้นนั่นเอง
ซึ่งทาง S2 Games วางแผนที่จะเอา Easy Mode ออกจากเกมโดยสิ้นเชิงและแทนที่ด้วย Casual Mode (แต่ผู้เล่นก็ยังสามารถเลือกเล่นโหมดปกติ หรือ Casual Mode ได้เหมือนเมื่อก่อนที่มี Easy Mode)
และในขณะเดียวกันนั้น ทาง S2 Games ก็ได้เตรียมปล่อยแผนที่ใหม่ออกมาที่ชื่อว่า Grimms Crossing ซึ่งเป็นแผนที่สำหรับผู้เล่นแบบ 3v3 โดยการดีไซน์นั้น จะเป็นแผนที่ที่ค่อนข้างเล็กและแคบ ซึ่งขนาดและโครงสร้างของแผนที่นั้น จะส่งเสริมให้ผู้เล่นเข้าสู่การต่อสู้ให้เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ โดยทางทีมงาน S2 Games กล่าวว่า "จากการทดสอบเบต้านั้น ผลออกมาเป็นที่พึงพอใจ, แผนที่ที่ดีไซน์มาด้วยแนวคิดดังกล่าวนั้นได้ผล และเมื่อดูจากสถิติแล้วอัตราการฆ่านั้นสูงกว่าในแผนที่ 5v5 ซึ่งเป็นที่น่าพึงพอใจ"
ตัวอย่างเช่น ในทีมมี ผู้เล่นหน้าใหม่ 2 คน และผู้เล่นที่มีประสบการณ์สูง 3 คน โดยที่ stats ของทั้ง 5 คนนี้ เมื่อรวมกัน และเฉลี่ยออกมาเท่ากับผู้เล่น 5 คนระดับกลาง มันก็ไม่เป็นเรื่องที่สนุกนักสำหรับผู้เล่นหน้าใหม่ที่จะต้องเล่นในทีมเดียว กับผู้เล่นที่มีประสบการณ์สูง 3 คนนั้น โดยผู้เล่นหน้าใหม่นั้นจะไม่มีโอกาสที่จะได้เรียนรู้ตัวเกม และ ผู้เล่นที่มีประสบการณ์สูงเหล่านั้นก็จะเกิดอาการเบื่อหน่ายกับข้อผิดพลาด ต่างๆ ที่เกิดจากผู้เล่นหน้าใหม่ ซึ่งระบบใหม่นี้ก็จะจัดการเรื่องความสมดุลของความสามารถของของผู้เล่นแต่ละ คนในทีม รวมถึงระหว่างทั้ง 2 ทีมอีกด้วย
ในส่วนของ Interface นั้นก็ยังมีการปรับปรุงเพิ่มเติม ซึ่งความสามารถทุกอย่างก็ไม่ได้หายไปไหน แต่จุดประสงค์หลักก็คือการลดจำนวนการ "คลิก" ที่ต้องใช้เพื่อที่จะเข้าถึงสิ่งหนึ่งๆ ในเกม (หรือง่ายๆ ก็คือ ให้สามารถเข้าไปในหน้าต่างๆ หรือ ทำอะไรต่างๆได้ง่ายและสะดวกขึ้น)
สิ่งที่น่าสนใจของระบบ Interface ใหม่นี้ก็คือ การปรับปรุง Minimap ซึ่งใน 2.0 นี้ เมื่อคุณทำการเลื่อนเม้าส์ไปบนจุดของ ยูนิต ต่างๆ ก็จะมีการแสดงหน้าต่างเล็กๆแสดงชื่อ รวมถึง HP และ mana บน Minimap อีกด้วย หากเป็นฮีโร่ คุณก็จะสามารถเห็นเลเวลและไอเทมใน inventory ได้ด้วย ทำให้ไม่ต้องเลื่อนหน้าจอ หรือกดที่ตำแหน่งนั้นๆ อีกต่อไป และคุณยังสามารถส่งคำสั่ง "โจมตี" หรือ "ป้องกัน" และมาร์ควัตถุนั้นๆ พร้อมกับการส่ง ping (สัญญาณ) ได้โดยการกดปุ่ม Alt ค้างไว้และคลิกที่ Minimap หรือคลิกบนหน้าจอ
อีก 1 ไฮไลท์เด็ดของเวอร์ชั่น 2.0 นั้นก็คือระบบ in-game shop (หรือเรียกในเกมว่า Store) ที่จะถูกเพิ่มเติมเข้ามาในส่วนนี้ ผู้เล่นที่คลั่งไคล้การตกแต่ง ก็จะต้องชอบระบบ in-game shop ใหม่นี้แน่นอน เพราะมีทุกอย่างให้เลือกซื้อแบบไม่จำกัด แต่คุณจะไม่สามารถซื้อโล่ทองที่เป็นสิทธิพิเศษสงวนให้กับผู้เล่นที่ pre-purchase HoN ก่อนวันที่ 1 เมษายน 2553 ได้เท่านั้น
โดยหลักๆ ของ in-game shop จะขายไอเทมเล็กๆ น้อยๆ เช่น tag พื้นฐาน, เครื่องหมายธงชาติ, icon ฮีโร่ต่างๆ ที่ตัวเองและผู้เล่นคนอื่นๆ จะสามารถเห็นได้ข้างๆ ชื่อของเรา และคุณยังสามารถซื้อ สีชื่อ (เปลี่ยนสีชื่อ) ได้อีกด้วย และของสำคัญที่หลายๆ คนให้ความสนใจก็คือ Skin Hero แบบใหม่ ซึ่งส่วนใหญ่ไม่ใช่เพียงการแก้ไขลาย Texture ของฮีโร่นั้นๆ แล้วเอามาขาย แต่จะเป็นโมเดลใหม่, อนิเมชั่นใหม่ และ อาจมีเสียงที่แตกต่างออกไปอีกด้วย ซึ่งคุณอาจจะได้พบเห็นฮีโร่ที่คุณชื่นชอบกลายร่างจากผู้ชายเป็นผู้หญิงก็ได้ หรือ อาจเป็นโมเดลใหม่ที่แปลกตา หรือ ชุดใหม่ๆ ก็ได้ ซึ่งก่อนสั่งซื้อ Skin เหล่านี้ คุณจะมีโอกาสพรีวิวดูก่อนเสมอ
ที่สำคัญคือสิ่งที่ขายใน Store นั้น เป็นเพียงการตกแต่งเพื่อความสวยงามทั้งสิ้น จะไม่มีการขายสิ่งใดๆ ที่เปลี่ยนแปลง หรือ ส่งผลกระทบต่อระบบของเกม/การเล่น ที่เกมฟรีส่วนใหญ่ ที่มี item-mall ทำกัน ดังนั้นไม่ต้องห่วงว่า ผู้ที่มีเงินมากกว่า จะเก่งกว่า เพราะนอกจากรูปร่างภายนอกแล้ว ไม่มีอะไรที่จะทำให้ผู้เล่นนั้นๆ ได้เปรียบกว่าผู้เล่นอื่นๆ แม้แต่น้อย
อีกสิ่งที่สามารถซื้อได้ใน Store ก็คือ "Custom Announcer Pack" หรือแพคเสียงผู้ประกาศใหม่ๆ ซึ่งจากการทดสอบคร่าวๆ ซึ่งทางทีมงานได้ทดสอบ Flamboyant Pack ซึ่งทำการเปลี่ยนรูปแบบข้อความที่ขึ้นบนหน้าจอเวลาผู้เล่นได้ Kill Streak (ฆ่าติดกัน หรือ เงื่อนไขต่างๆ เช่น Bloodlust, Ultimate Warrior, Genocide, Denied, Double-Tap และอื่นๆ) รวมถึงเสียงพากย์ที่ต่างออกไปจากเดิมด้วย โดยทุกคนในห้องจะได้ยินและเห็นเหมือนกับเรา
หากผู้เล่นในห้องนั้น แต่ละคนซื้อ Custom Announcer Pack ต่างๆ กัน หากใครทำ killstreak ได้ รูปแบบข้อความและเสียงก็จะเป็นของคนๆ นั้น ทำให้เรารู้ได้ทันทีว่าใครเป็นคนทำ ซึ่งอาจไม่ต้องมองไปที่ chat เพื่ออ่านข้อความเลยด้วยซ้ำ และยังทำให้ข้อความและเสียงนั้น ไม่ซ้ำซากจำเจอีกด้วย
นอกจากนี้ยังมี Flamboyant Pack ซึ่งเป็นอีกแพคหนึ่งที่สร้างความแปลกใหม่ให้ผู้เล่นในห้องได้ ยกตัวอย่างเช่น เมื่อคุณได้ Bloodlust (ฆ่าคนแรกในเกม) แทนที่จะขึ้น Bloodlust และมีเสียงปกติ คราวนี้ทุกคนในห้องจะเห็นและได้ยินคำว่า "CHERRY POPPER!!!" แทน (ข้อความยังเป็นสีสายรุ้งอีกด้วย) ซึ่งเสียงพากย์ในแต่ละแพ็คนั้น จะต่างกัน และสไตล์ก็จะต่างกันอีกด้วย
โดยไอเทมทั้งหมดที่ขายใน Sore จะใช้ Coin ในการแลกเปลี่ยนสินค้า ซึ่ง Coin นั้นจะสามารถซื้อด้วยเงินจริงหรือสะสมในเกมก็ได้ ซึ่งคุณสามารถสะสม coin ในเกมได้โดยการเล่นเกม โดยการทำ Bloodlust หรือทำ killstreak ต่างๆ หรือแม้แต่ level up และ Assist ก็ได้ ซึ่งมันเป็นไปได้ที่จะซื้อไอเทมทุกชิ้นใน Store โดยที่ไม่ต้องจ่ายเงินจริงแม้แต่บาทเดียว (แต่จะใช้เวลา ซึ่งอาจจะนานมาก) และเป็นที่น่ายินดีด้วยว่า Coin นี้จะหาได้จากเฉพาะระบบ Matchmaking เท่านั้น จึงตัดปัญหาผู้เล่นทำการปั้ม Coin ไปได้เลย
และสุดท้ายแต่ไม่ท้ายสุด นั่นก็คือ Map-Editor ที่ทุกคนรอคอยนั่นเอง ซึ่งก็เป็นตัวเดียวกับที่ทีมงาน S2 Games ใช้สร้างสรรค์แผนที่ต่างๆ ในเกม ซึ่งมันก็จะถูกรวมเข้ามากับ Heroes of Newerth 2.0 นี้ด้วย
นอกจากนี้ทาง Worthplaying ได้รับข้อมูลว่า ผู้เล่นจะสามารถสร้างสรรค์แผนที่ และทำการส่งแผนที่เข้ามาให้ทาง S2 Games ตรวจสอบ และหากแผนที่เป็นคุณภาพ และ มีความสนุกสนานแผนที่ของคุณก็อาจจะได้เข้าไปรวมอยู่ใน "ชุดรวมแผนที่ของ community" ก็เป็นได้
หากไม่มีปัญหาอะไร, Heroes of Newerth 2.0 นั้น วางแผนที่จะเปิดตัวประมาณวันที่ 13 ธันวาคม 2553 นี้ ซึ่งผู้เล่นที่มี ID เกม Heroes of Newerth อยู่แล้ว (ที่จ่ายเงินแล้ว) ก็จะสามารถเล่น HoN 2.0 ได้โดยที่ไม่ต้องเสียเงินเพิ่มเติมแม้แต่อย่างใด
บรรดาสกินใหม่ที่จะได้ใช้กันในระบบ Sotre
วิดีโอ : http://video.online-station.net/game-play/655
ขอขอบคุณข้อมูลจากคุณ AnnonymousX แห่งกระทู้แฟนไซต์ HoN : http://www.thaicybergames.com/main/showthread.php?t=15959&page=1183
