ArcheAge Online และการต่อสู้กับขีดจำกัดการพัฒนาที่ยากกว่าเดิมในครั้งที่ 2

แชร์เรื่องนี้:
ArcheAge Online และการต่อสู้กับขีดจำกัดการพัฒนาที่ยากกว่าเดิมในครั้งที่ 2

     สวัสดีค่ะ ช่วงนี้กำลังอยู่ในช่วงกระแส G-Star ฟีเวอร์ หลายค่ายก็ทยอยนำเกมในค่ายของตัวเองมาเปิดเผยรายละเอียดและความคืบหน้าให้ชมกัน ก่อนจะได้ไปสัมผัสกันเต็มๆ อีกครั้งภายในงาน ซึ่งเกม ArcheAge Online ของค่าย XLGames ก็เช่นเดียวกัน หลังจากที่เพิ่งปิด CBT ครั้งที่ 2 ไป ซึ่งวันนี้ทีมงาน Online Station ของเราก็มีบทรีวิวมาฝากกันด้วยค่ะ ใครที่ติดตามอยู่ แต่พลาดไม่ได้สัมผัสด้วยมือของตัวเอง ก็มาอ่านบทวิจารณ์กันได้นะคะ


ArcheAge Online กับการต่อสู้กับขีดจำกัดการพัฒนาที่ยากกว่าเดิมในครั้งที่ 2
     ปัญหาหลักของเกม ArcheAge ใน CBT ครั้งที่ 2 นั้นหนีไม่พ้นการโหลดข้อมูลของวัตถุในแผนที่ ที่แม้ผู้เข้าทดสอบจะพยายามแก้ตัวแทนให้ว่ามันยังอยู่ในช่วง “พัฒนา” แต่การจัดการกับการโหลดข้อมูลที่แย่กว่าเดิม (เนื่องจากพ้อยท์การทดสอบที่ใหญ่ขึ้น ข้อมูลเกมที่มากขึ้น) ทำให้ใครหลายคนไม่อาจปฎิเสธได้ว่ามันคือส่วนที่แย่และเป็นปัญหาหลักในการทดสอบนี้ การแลคและกระตุกของหน้าจอในการโหลดข้อมูลแต่ละครั้ง ทำให้เสียอรรถรสการเล่นเกมไปมาก รถม้าที่ยืนนิ่ง แต่เสียงวิ่งของม้ากลับดังออกไปไกลทุกที หรือแม้แต่การซูมเข้า-ออกของวัตถุที่ในระยะการมองเห็น ก็ทำให้การเคลื่อนไหวของตัวละครดูไม่ลื่นไหล นับเป็นเรื่องที่ต้องได้รับการแก้ไขอย่างเร่งด่วนที่สุด แต่กระนั้นทีมงานก็ทำได้ดีกับดนตรีประกอบภายในเกม รวมถึงเสียงต่างๆ ที่ถ่ายทอดออกมาได้อย่างสมจริง


ระบบต่อสู้ที่ได้รับแรงบันดาลใจมาจาก WoW
     เป็นที่ทราบกันดีอยู่แล้วว่าระบบต่อสู้ของ ArcheAge นั้นจำลองมาจากเกม World of Warcraft (อย่างที่ทีมงานออกตัวไว้ก่อนหน้านี้แล้วว่าจะนำระบบต่อสู้แบบ WoW มาใช้กับเกมนี้) ซึ่ง “ทิศทาง” และ “ระยะ” นั้นมีความสำคัญอย่างยิ่ง แม้ว่าการต่อสู้จะยังเป็นล็อคเป้าแบบเดิมอยู่ แต่ระบบจะขึ้นเตือนถึงข้อความที่ว่า “ผิดทิศทาง” และ “ไกลเกินไป” หากสกิลนั้นไม่ได้รับใช้ในทิศทางและระยะที่ถูกต้อง โดยใน CBT ครั้งที่ 2 นี้ XLGames ดูจะแก้ไขเรื่องระบบต่อสู้ให้มันดูดีขึ้นกว่าใน CBT ครั้งแรก แต่กระนั้นก็ยังเห็นความไม่พร้อมเพรียงกันระหว่างการออกแอคชั่นตัวละคร/ค่าความเสียหายที่เกิดขึ้นรวมถึงการโต้ตอบของมอนสเตอร์ที่ยังไม่ราบลื่นมากนัก

     ในส่วนของระบบสกิลนั้น ตัวสกิลใน ArcheAge จะติดค่าเอฟเฟคซึ่งเป็นลักษณะแตกต่างกันออกไป เช่น การถูกทำให้ล้มหรือหมดสติเป็นต้น บางสกิลนอกจากจะทำความเสียหายให้กับศัตรูแล้วยังทำให้ติดค่าเอฟเฟคทั้งการล้มและการถูกผลักออกอีกด้วย ซึ่งตรงนี้เป็นข้อดีของผู้เล่นที่สามารถจะผสมผสานรูปแบบการต่อสู้ได้หลากหลายมากยิ่งขึ้น แต่จะมีแค่ 6 สกิลต้นเท่านั้นที่จะให้ค่าความเสียหายเต็ม 100% ขณะที่สกิลเพิ่มเติมอื่นๆ จะให้ค่าความเสียหาย (ระหว่างติดเอฟเฟค) แค่ 30-40% เท่านั้น

     ขณะที่การต่อสู้บนหลังม้านั้นใน CBT ครั้งที่ 2 นี้ก็ยังไม่เห็นผลชัดเจนและโดดเด่นมากมายนัก

ระบบต่อสู้ทางทะเลที่ทำได้ดีเยี่ยม
     แม้ว่า ArcheAge จะไม่ใช่เกม Voyage MMORPG จ๋าแต่ทีมงานก็สร้างสรรค์ระบบต่อสู้ทางทะเลให้ดูน่าตื่นเต้นและยิ่งใหญ่กว่าเกมอื่นๆ โดยเรือที่จะใช้สู้รบนั้น ผู้เล่นสามารถสร้างเองได้ที่ท่าเรือเหมือนกับการสร้างบ้าน และการจะสร้างเรือขึ้นมาสักลำนั้น ค่าแรงงาน (Labor Point) จะต้องมีอยู่เสมอ เรือลำเล็กนั้นจะใช้ค่า LP อยู่ที่ 200 หน่วย หากเราต้องการสร้างคนเดียว โดยไม่จ้างแรงงาน (NPC) เพิ่มเติม หรือจะมองหาผู้เล่นคนอื่นช่วยเพื่อความรวดเร็วที่มากยิ่งขึ้น

     ผู้เล่นสามารถบังคับเรือของคนอื่นได้ แต่ต้องอยู่ในปาร์ตี้เดียวกัน ตำแหน่งบนเรือจะมีทั้งคนคัดท้ายเรือ คนคุมปืนใหญ่ และต้นหนเรือ ผู้เล่นสามารถข้ามไปยังอีกเรือลำหนึ่งได้โดยการทอดสมอและวางแผ่นกระดานทอดข้ามไป ซึ่งตรงส่วนการเดินเรือนี้ทีม XLGames ทำได้ดีมากในเรื่องความสมจริง

     ในส่วนของปืนใหญ่ของเรือนั้นแม้จะใช้ระบบ Non-Targeting แต่จะมีเส้นไกด์คอยนำทิศทางให้ ตัวเรือจะถูกทำลายเมื่อ HP ของเรือถึงจุดสิ้นสุด แต่ในส่วนของรายละเอียดการถูกทำลายบางส่วนยังพัฒนาไม่เสร็จสิ้นดี และปืนใหญ่ของเรือก็ถูกทำลายได้เช่นกัน เนื่องจากมีค่า HP แยกจากตัวเรือนั่นเอง

      โดยภาพรวมนั้น ArcheAge ยังอยู่ในมาตรฐานดีพอที่จะคาดหวังถึงการทดสอบ CBT ในครั้งต่อไปได้ เพื่อเปิดโอกาสให้กับทีมงานได้แก้ไขในสิ่งที่บกพร่องพร้อมกับรอคอยการกลบข้อบกพร่องทั้งหลายด้วยความชื่นชม ซึ่ง CBT ครั้งที่ 3 ที่จะเกิดขึ้นนั้น ผู้เล่นจะได้ทดสอบเผ่าพันธุ์ใหม่ “Pere” ที่มีลักณะเผ่าพันธุ์ลูกครึ่งระหว่างมนุษย์กับสัตว์ (คล้ายแมวป่า) อีกด้วย

ภาพสกรีนชอตเพิ่มเติมจากเว็บไซต์หลัก

แชร์เรื่องนี้:

เรื่องที่คุณอาจสนใจ