DICE ปล่อย Patch ล่าสุดของ Bad Company 2 เน้นคืนความสมดุลสู่สมรภูมิเดือด

แชร์เรื่องนี้:
DICE ปล่อย Patch ล่าสุดของ Bad Company 2 เน้นคืนความสมดุลสู่สมรภูมิเดือด

Patch ตัวล่าสุดนี้ถูกปล่อยออกมาเมื่อวันเสาร์ที่่ผ่านมาครับ โดยเน้นการแก้ไขปัญหาหลักๆเกี่ยวกับความสมดุลของการเล่น เพื่อไม่ให้ผู้เล่นใช้ข้อจำกัดในเกมในการสร้างความได้เปรียบ ท่านที่สนใจจะหาแพทตัวนี้มาลง หาได้ดังนี้ครับ

- สำหรับ Steam User (ผู้ที่ซื้อเกมผ่าน Steam)ไม่ต้องทำอะไรทั้งสิ้น ระบบจะทำการอัพเดตเกมให้โดยอัตโนมัติ เมื่อคุณล็อกอินเข้าระบบ Steam

- ผู้ที่ซื้อเกมผ่านช่องทางอื่นๆ เมื่อกดเข้าเกม ตัวเกมจะร้องขอให้คุณอัพเดตผ่านตัว Updater หรือคุณสามารถที่จะโหลด Patch มาลงเองก็ได้ โดยหาได้ที่นี่ http://www.fileshack.com/file.x/22426/Battlefield:+Bad+Company+2+Manual+Patch+R9+(v589035)

สำหรับการปรับปรุงหลักๆมีดังนี้
- ปรับปรุงความแม่นยำของปืน
-ยกเลิกการเป็นอมตะ 2 วินาที หลังจากผู้เล่นเกิด/ถูกชุบชีวิต (การโดนยิงหรือเคลื่อนที่ผิดพลาด เช่น ตกจากที่สูง จะทำให้เกิดความเสียหายได้)
-MCOM ทนความเสียหายต่ออาวุธทุกชนิดได้มากขึ้น 50 %

และรายละเอียดอื่นๆสำหรับตัว Patch ก็มีดังนี้ 

 - All Weapons Bronze Insignia requiring an unobtainable bronze star for the tracer dart – requirement removed.

- Blue box chat window removed
- 3D vision fixed.

- Fixed slug shotgun zoom crosshair on PC so they better represent the long range accuracy. Crosshairs now close more on PC, similar to consoles.

- Reduced slug shotgun hip accuracy to require zooming for consistent long range accuracy. Hip accuracy is now on par with the semi automatic weapons.

- Fixed a bug on PC where the G3 would do less damage than intended.

- Fixed VADS turning sensitivity on PC so it performs like the ZU23.

- Reduced VADS push back and damage to balance it with the ZU23.

- Fixed a bug where vehicle countermeasures would fail to remove tracer darts at high speed.

- Reduced the reload time for vehicle countermeasures.

- Slightly increased the AT4's damage vs armor to emphasize its anti vehicle role while keeping it balanced vs armor.

- Increased the AT4’s top speed and acceleration so users spend less time exposed when firing.

- Increased the AT4's splash damage so it competes with other AT weapons vs infantry. The AT4 still has the least splash damage of all AT weapons.

- Reduced the splash damage of the Carl Gustav to bring it in line with other explosive weapons. The Carl Gustav still has the most splash damage of all AT weapons.

- Increased the 1 shot kill range of the M95 body shot to counter its lower rate of fire.

- Fixed a bug with the SVU that gave it better close range damage than other semi auto weapons.

- Reduced all weapon damage to the MCOM by 50%.

- Fixed an C4 vs MCOM exploit on Atacama Desert.

- Fixed a bug with FOV when aiming the M1911.

- Lowered the close range damage of the AN94 to highlight its long range role.

- Increased the accuracy of the F2000 on the move to highlight its role as a mobile AR.

- Increased the close range damage of the shotguns to give them a greater advantage vs slugs.

- Slightly lowered the damage of the M60 to balance its accuracy advantage vs other LMG's.

- Slightly lowered the damage of the MG3 at close range to balance it with other high rate of fire weapons.

- Slightly increased the damage of the UH60.


Source: shacknews.com ,  http://blogs.battlefield.ea.com/

แชร์เรื่องนี้:

เรื่องที่คุณอาจสนใจ