Getamped : ระบบใหม่มาแล้ว Emblem สัญลักษณ์แห่งจิตวิญญาณนักสู้!!

แชร์เรื่องนี้:
Getamped : ระบบใหม่มาแล้ว Emblem สัญลักษณ์แห่งจิตวิญญาณนักสู้!!

     กราบสวัสดีท่านผู้อ่านทุกท่าน ในบทความตอนนี้ขอพักเรื่อง Acc เอาไว้ก่อน และจะนำเสนอในเรื่องระบบใหม่ที่พึ่ง Update เข้ามาสดๆ ร้อนๆ นั่นคือ Emblem System ที่นอกจากจะใช้สะสมและบ่งบอกถึงระดับของเราได้แล้ว ยังมีคุณสมบัติแฝงอีกด้วย อ่านรายละเอียดได้ในบทความเลยจ้า

เอมเบลม (Emblem)

     เป็นฟังก์ชั่นใหม่ที่เพิ่มเข้ามานอกจากส่วนของ Accessory Equipment Card และ Tresure โดยสามารถเลือกสวมใส่ได้จากหัวข้อ Character โดยเมื่อสวมใส่แล้วจะแสดงให้เห็นอย่างชัดเจน ทั้งหน้าจอเลือกตัวละคร หน้าจอรอเล่น และขณะเล่นด้วย

     Emblem ที่อัพเดตเข้ามาในปัจจุบัน มีหลากหลายรูปแบบแตกต่างกันไปในแต่ละชนิด และในแต่ละชนิด ยังมีอีก 3 ระดับด้วยคือ ระดับเริ่มต้น, ระดับ Expert และระดับ Master ซึ่งจะได้รับมาเมื่อเล่น Style นั้นๆ ครบ 100, 500 และ 1,000 ครั้งตามลำดับ และต้องเล่นเฉพาะในโหมดการสู้ปกติ (ไม่ใช่ Challenge) แบบ 3 คนขึ้นไป (หรือเล่นให้มีการบันทึกสถิติ) โดยจะเป็นของ Fighter / Military / Spy / Superman / Armor / Esper / Space Police / Sumo Wrestler / Android / Ninja / Colobockle / Beast / Monk / Judgement / Swordman / Halfbrute / Mercenary / Phalanx / Berserker / Spriggan / Borg / Scout / Doll Master / Gemini / Corrupt / Veteran ตามลำดับ และคาดว่าจะมีอัพเดตเพิ่มเติมอีกในอนาคต โดยจุดสังเกตง่ายๆ คือ ระดับเริ่มต้นจะเป็นสีดำ ระดับ Expert จะเป็นสีสันอื่นๆ มากขึ้น และระดับ Master จะมีกรอบเรืองแสงสีทองอยู่โดยรอบ

ระดับเริ่มต้น
ระดับ Expert
ระดับ Master

     นอกจากนี้ Emblem ยังมีคุณสมบัติแฝง คือสามารถเพิ่มอัตราการได้รับค่า G หรือ อัตราการได้คะแนน (Point Score) เพิ่มมากขึ้น ซึ่งแตกต่างกันใน Emblem แต่ละชนิด คือ ระดับเริ่มต้นจะเพิ่ม PTS. (คะแนนที่บันทึกลงใน Score) 1% ระดับ Expert จะเพิ่ม PTS. 3% และระดับ Master จะเพิ่ม PTS 5% และจากข่าววงในกล่าวว่าในอนาคตจะมีแบบที่เพิ่มค่า G ที่ได้รับหลังการเล่นเสร็จอีกด้วย โดยจากการทดสอบด้วยการบันทึก Score ก่อนการเล่น (ภาพแรก Score = 2415631 PTS.) แล้วใส่ Emblem Superman Master เข้าไปเล่น จากนั้นให้ฝ่ายตรงข้ามโดดเหวทั้ง 3 ฉาก สรุปคะแนนออกมาได้ 150 คะแนน (ภาพที่ 2) แต่เมื่อมากดดู Score พบว่า Score ที่ได้เป็น 2415788 PTS (ภาพสุดท้าย) ซึ่งเมื่อนำมาหักออก (2415788 - 2415631) จะได้เท่ากับ 157 คุณสมบัติเพิ่มค่า PTS จึงใช้งานได้จริงแล้ว แต่เป็นคะแนนที่บันทึกลงใน Score เท่านั้น ไม่ใช่คะแนนระหว่างการเล่นเพิ่มขึ้นแต่อย่างใด

     สรุปและเพิ่มเติม : เป็นที่เหนือความคาดหมายว่า ระบบนี้ได้รับการตอบรับที่ดี เพราะถึงแม้จะเพียงแค่เพิ่มอะไรเล็กน้อยเท่านั้น แต่ก็มีผู้เล่นหลายๆ คนที่มาเล่นเพื่อสะสม Emblem ให้เป็นระดับMaster ใน Style ที่ตัวเองชอบกันเยอะ อาจเป็นเพราะมันเป็นสิ่งที่บอกให้ผู้อื่นรู้ว่าเราเล่น Style นี้อยู่ในระดับไหนได้ง่ายที่สุด และง่ายมากกว่าการกดเข้าดู Detail ตัวละครนั่นเอง ขอตัวไปเก็บสะสมของ Style อื่นๆ ก่อนนะครับ...

By -[LogiAz]-

แชร์เรื่องนี้:

เรื่องที่คุณอาจสนใจ