สัมผัสความเสมือนจริงของ “Archeage” กับความงามที่แยกไม่ออกระหว่างความจริงหรือภาพสร้าง ใน CBT#1

แชร์เรื่องนี้:
สัมผัสความเสมือนจริงของ “Archeage” กับความงามที่แยกไม่ออกระหว่างความจริงหรือภาพสร้าง ใน CBT#1

  


       จากบทเรื่องของผู้รังสรรค์หนึ่งในชุดนิยายที่ขายดีที่สุดของเกาหลี ร่วมด้วยแรงบันดาลใจจากระบบเกมที่เป็นต้นแบบของเกมออนไลน์ปัจจุบันอย่าง WoW และ Ultima Online พร้อมกับอดีตมือดีจาก NCsoft ผู้สร้างเกมตำนาน (ในใจ) ของใครหลายคนอย่าง Lineage จากองค์ประกอบที่สมบูรณ์พร้อมเหล่านี้ ไม่แปลกที่ทีม XLGames ในปัจจุบันจะรังสรรค์ผลงานเกมออนไลน์ “Archeage” ที่จะถูกจารึกไว้ในหน้าประวัติศาสตร์ ว่าเป็นอีก 1 MMORPG Online ที่สมบูรณ์ในภาพและระบบมากที่สุดใน พ.ศ.นี้ และหากยังมีความสงสัยว่า Archeage นั้นใช้คำว่าสุดยอดได้อย่างไร เรามีรายละเอียดจากการทดสอบ CBT ครั้งที่ 1 มาฝากกันค่ะ

 Minimium Specification  
 OS Windows xp sp3 (32bit)
 Processor Intel core2 duo
 HD 30GB
 Memory 3GB RAM
 Graphic Card
Geforce 8000 Series, Radeon HD 4000 Series, 512MB

การสร้างตัวละคร

       ใน CBT ครั้งที่ 1 นี้ การสร้างตัวละครสามารถเลือกสร้างได้ 2 เผ่า Nuian และ Elf (ที่เปิดให้ทดสอบในช่วงที่ 1 นี้มีแค่นี้ ซึ่งจำนวนเผ่าพันธุ์ที่แท้จริงทีมงานยังไม่ฟันลงไปอย่างแน่ชัดว่ามีกี่เผ่ากันแน่) โดยใน 1 เผ่าสามารถเลือกได้ 4 อาชีพ (อีก 1 อาชีพยังไม่เปิดเผยให้ทราบ) อันได้แก่

1. Champion
2. Priest
3. Wizard
4. Tracker

▲ 2 เผ่าที่เลือกเล่นได้ใน CBT ครั้งที่ 1

      และอีก 10 ความสามารถพิเศษที่สามารถเลือกได้ โดย 10 ความสามารถพิเศษนี้เป็นผลของสกิล (บางสกิล) ของอาชีพสายอื่นทำให้เราสามารถผสมผสานจุดเด่นของอาชีพหนึ่งกับความสามารถพิเศษของอีกอาชีพหนึ่งได้ (เช่นหากคุณเลือกอาชีพ Champion และเลือกค่าความสามารถ ‘Magic’ คุณก็จะได้ Champion ที่มีสกิลเมจิคของ Wizard ติดตัวด้วย) ถือเป็นการสร้างรูปแบบของสายอาชีพที่แปลกและหลากหลายไม่ซ้ำใคร
 

 
       แต่ที่ดูจะน่าอึดอัดไปนิดก็เห็นจะเป็นรูปแบบการสร้างสรรค์ตัวละคร (Customize Characters) ที่ดูจะมีให้เลือกน้อยไปนิด แต่มันก็อยู่ในขอบเขตที่อภัยให้ได้เมื่อนึกถึงคำว่า “CBT ครั้งที่ 1” (และหวังว่าทีมงานจะไม่มองข้ามอิสระของการสร้างสรรค์ตัวละครว่ามันน่าสนุกและชวนให้หลงใหลขนาดไหน)


● ระบบสำคัญที่เปิดให้ทดสอบ

ระบบสร้างสิ่งปลูกสร้าง (Building) และระบบการเพาะปลูก (Cultivation)

ถือเป็นระบบซึ่งแสดงถึงความสำคัญ และรายละเอียดสุดแสนจะยิบย่อยที่ทีมงาน XLGames พยายามชูให้เห็นว่ามันแตกต่างจากเกมออนไลน์ตัวอื่นๆ (ที่มีระบบเดียวกัน) ขนาดไหน และหากนับเฉพาะแค่ภาพ Archeage ดูจะกินขาดเกมใดๆ ไปแล้ว หากคุณเคยผ่านตาผ่านมือกับระบบนี้มาก่อนในเกมอื่นๆ เราจะรู้สึกได้ว่า เหมือนกับเรากำลังเล่นเกมที่มีกลิ่นอาย Harvest Moon+The SIMs ภาคเวอร์ชันออนไลน์ด้วยภาพกราฟิกแบบ Cry Engine 2 เลยทีเดียว!

 

ภาพแสดงการเจริญเติบโตของพันธุ์ไม้ภายในเกม ทั้งต้นไม้สาูธารณะและที่เราปลูกเอง

 

 

       แต่หากคุณไม่อยากลงแรงเพียงลำพัง (ไม่ว่าจะทั้งปลูกผักและสร้างบ้าน) หากเราไม่มีเพื่อนคู่คิดภายในเกมที่พวกเขาเต็มใจจะมาช่วยเราได้ ในเกมเราสามารถจ้างแรงงาน (NPC Labor) โดยที่คุณต้องมั่นใจว่าวัสดุทุกอย่างต้องมีพร้อมให้พวกเขาได้ทำงานเสมอ (โดยการคลิกที่ตัวบ้านแล้วเลือกคำสั่งเติมวัสดุลงไป) ไม่อย่างนั้นพวกเขาจะไม่ยอมทำงาน และอย่าลืมว่าพวกเขาเลิกงานตอน 5 โมงเย็น (เวลาในเกม) ทุกวัน


● ทำไมต้องสร้าง?

       อาจเกิดคำถามง่ายๆ อย่างนี้สำหรับคนเล่นเกมที่ไม่ชอบความยุ่งยาก แต่ทีมงานก็มีเหตุผลในการประณีตระบบนี้ให้ดูยุ่งยาก (ตามความคิดคนเล่น) นั่นคือระบบสิ่งปลูกสร้างใน ArcheAge ไม่ใช่การสร้างเพื่อประดับเกมให้สวยงาม แต่มันมีประโยชน์ที่เรียกว่าประโยชน์พื้นฐานของความต้องการมนุษย์ ยกตัวอย่างเช่น การสร้างเพื่อไว้พักผ่อนและเพื่อเป็นเกราะกำบังหลบภัย เป็นต้น แต่ส่วนนี้ทีมงานยังไม่เผยรายละเอียดของระบบมากนัก (โดยเฉพาะจะปฏิบัติการอย่างไรภายใต้เงื่อนไขที่รวดเร็วและไม่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกเบื่อหน่าย)
 



● ระบบอื่นๆ ที่ยังไม่ได้พูดถึง

      ยังมีระบบอีกมากที่ทีมงานไม่ได้ชูประเด็นให้นึกถึง แต่เราก็สามารถทดสอบได้ใน CBT ครั้งที่ 1 เช่น ระบบ การเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศและวันเวลา การเดินทางภายในเมืองผ่านรูปแบบเรือเหาะ รถขนส่งวัสดุการก่อสร้างอัตโนมัติ การเสริมสร้างอุปกรณ์เพิ่มค่าความต้านทานให้กับสัตว์พาหนะ และการสร้างอุปกรณ์ต่างๆ ที่สามารถนำมาใช้ภายในเกมได้ เป็นต้น
 

       อย่างไรก็ตามแม้ ArcheAge จะมีความเลิศวิมิตรสมาหลาของระบบขนาดไหน แต่สิ่งหนึ่งที่ ArcheAge เหมือนกับเกมออนไลน์ Next-Gen ตัวอื่นๆ ในปัจจุบันตรงที่ แม้แต่เป็น ArcheAge ก็ยังไม่สามารถข้ามขีดจำกัดของเกมออนไลน์ที่มีมาตั้งแต่ในอดีตได้ คือการที่ ArcheAge ไม่สามารถทำลาย object ภายในเกมได้อย่างเป็นอิสระ (Freedom object destroying) นั่นเอง ซึ่งนั่นอาจจะเป็นจุดด้อยเดียวของ ArcheAge ที่ทีมงานไม่สามารถพูดได้เต็มปากเต็มคำว่ามันคือเกม Next-Gen ที่ดีที่สุดเท่าที่วงการเกมออนไลน์เกาหลีเคยมีมา

       และดูเหมือนทีมงานจะทราบข้อนี้ดี จึงพยายามชดเชยให้  ArcheAge ปรับเปลี่ยนรูปแบบจากการทำลายเป็นการเล่นกับวัตถุภายในเกมให้มากที่สุดได้แทน ไม่ว่าจะเป็นการลู่ใบลู่กิ่งของต้นไม้ใบหญ้าตามแรงผลักของการเคลื่อนที่ของตัวละคร (สมมติคุณเดินเข้าพงหญ้าภายในเกม แทนที่คุณจะเดินผ่ามันไปดื้อๆ แต่ใบไม้จะลู่ตามขาของคุณ) หรือการปีนป่ายต้นไม้เพื่อหลบหนีจากสถานการณ์ขับขัน เช่น ถูกมอนสเตอร์ไล่ล่ามา กระทั่งการปีนกำแพง ไต่เชือก ตกน้ำ ฯลฯ เหล่านี้ล้วนเกิดเอฟเฟคภายในเกมแบบสองทั้ง (กระทำ-ผลของการกระทำ) ที่บวกกับพลังการสรรสร้างของ Cry Engine 2 แล้วมันเสมือนจริงมากจนคุณเริ่มแยกไม่ออกระหว่าง ความฝันหรือความจริง...

       หรือว่านี่เรากำลังถูกทีมงาน XLGames กำลัง INCEPTION อยู่?

 

 

Resource:

-http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=447485&category=410&subcategory=
-http://www.gamemeca.com/news/preview_view.html?page=1&genre_code=&search_kind=&search_text=&chr_from=&chr_to=&order=isrt_date&seq=3077&gm_id=gm0004736&subpage=1&page_code=&send=&mission_num=&mission_seq=
-http://www.gamemeca.com/online/news_view.html?seq=40&ymd=20100722&page=2&point_ck=&search_ym=&sort_type=&search_text=&send=&mission_num=&mission_seq=
-http://www.gamemeca.com/online/review_view.html?subpage=1&page=1&genre_code=&search_kind=&search_text=&chr_from=&chr_to=&order=isrt_date&seq=1384&gm_id=gm0004736&mission_num=&mission_seq=
-http://game.chosun.com/article/view.php?no=68505
http://www.gamemeca.com/online/review_view.html?page=1&genre_code=&search_kind=&search_text=&chr_from=&chr_to=&order=isrt_date&seq=1384&gm_id=gm0004736&subpage=1&send=&iem=&mission_num=&mission_seq=
-http://oop-s.com/52
-http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=29610

แชร์เรื่องนี้:

เรื่องที่คุณอาจสนใจ