ในที่สุด Devil's Third ผลงานใหม่ของ Tomonobu Itagaki "ดีไซเนอร์ตัวพ่อ" แห่งวงการเกมคอนโซลก็ได้ฤกษ์เผยโฉมออกมาเสียที ซึ่งนอกจากเทรลเลอร์ที่เปิดตัวออกมาแล้วนั้น รายละเอียดต่างๆ อะไรก็ยังไม่มีออกมามากนัก แต่วันนี้รายละเอียดที่เหล่าสาวก "ป๋าแว่นดำ" อยากจะรู้ในผลงานใหม่ถอดด้ามตัวนี้ คำตอบอยู่ในคอนเท็นด์นี้แล้วจ้า
Devil's Third เป็นผลงานลำดับที่ 5 ในชีวิตการทำงานของ Tomonobu Itagaki กับทีมงานใหม่จากสตูดิโอ Valhalla ซึ่งทาง Famitsu ได้มีโอกาสเข้าไปพูดคุยกับทางป๋าแว่นดำ ซึ่งคำถามแรกที่สื่อดังจากแดนอาทิตย์อุทัยถามตรงๆ เลยก็คือ Devil's Third เป็นแนวเกมแบบไหนกันแน่ ซึ่ง อิตากากิ บอกว่า "มันก็แล้วแต่คนจะคิดกันนะว่าเป็นอย่างไหน บางก็ว่ามันไม่ใช่เกมชู้ตเตอร์หรอก เกมชู้ตเตอร์ต้องไม่ใช่แบบนี้ แต่พูดง่ายๆ มันก็คือแนวชู้ตเตอร์ชนิดหนึ่ง"
โดยเทรลเลอร์ที่เราได้ดูกันนั้น มีการแสดงถึง 2 ตัวละคร ชายหนึ่งหญิงหนึ่ง ซึ่ง 2 คนนี้จะเป็นตัวละครหลักใน Devil's Third เลยหรือเปล่า ป๋าแว่นดำให้คำตอบไว้ดังนี้ "มันยังไม่กำหนดไว้นะ เรามีตัวละครที่ชื่อว่า Zack ใน Dead or Alive ซึ่งในช่วงที่เรากำลังพัฒนากันอยู่นั้นมันชื่อ Kerry ถนัดการใช้มวยไทยแถมเตะได้หนักหน่วงอีกด้วย (ในภาษาญี่ปุ่น คำว่า"เตะ" คือคำว่า "เคริ" ) ซึ่งดังนั้นแล้วก็อาจจะมีการเปลี่ยนแปลงได้ เกมนี้ยังเดินเต๊าะแตะอยู่เลย"
ที่อิตางากิว่าเกมนี้เต๊าะแตะอยู่ ก็เพราะ Devil's Third พึ่งพัฒนาไปได้เพียง 5 - 10 % หรืออาจจะต่ำกว่านั้นก็เป็นได้ "เทรลเลอร์ที่พวกคุณได้ชมไปนั้น ยังเป็นแค่กรอบความคิดของเกมนี้เท่านั้น และยิ่งไปกว่านั้น มันยังสื่อถึงสิ่งที่เราต้องการบอกออกไปแค่นิดเดียวเท่านั้น ทั้งนี้ ส่วนของการต่อสู้ระยะประชิด ส่วนของแนวชู้ตติ้ง และสุดท้ายคือความรุนแรง คือ 3 องค์ประกอบหลักของเกมเพลย์ใน Devil's Third" ซึ่ง 3 องค์ประกอบหลักใน Devil's Third นั้นถ้าใครเป็นคนช่างสังเกตหน่อยก็จะเห็นได้ว่าใน โลโก้ของเกมก็บอกอยู่ชัดๆ อยู่แล้ว คือ ดาบ ปืน และการต่อสู้เตะต่อยและระยะประชิด
ในเทรลเลอร์ที่เราได้ชมกันนั้น ฉากแอ็คชั่นต่างๆ แสดงถึงความเร็วของเกมที่สูงมาก ซึ่งในเรื่องนี้ป๋าแว่นดำชี้แจ้งว่า "เมื่อพิจารณาถึงความเร็วของเกมที่แสดงให้เห็นในเทรลเลอร์ เป็นเรื่องธรรมชาติอยู่แล้วที่คุณๆ คงคิดว่าคงเล็งเป้าศัตรูได้ยาก แต่อย่างไรก็ตาม มันเป็นเกม มันมีระดับของความเร็วอยู่ ซึ่งที่คุณเห็นๆกันนั้นเป็นสถานการณ์ที่เร็วแบบสุดๆ ซึ่งความเคลื่อนไหวของคุณนั้นจะขึ้นอยู่กับอาวุธที่คุณใช้"
นั่นก็หมายความว่าเรามีอาวุธให้เลือกใช้หลายแบบสินะ ? "เรามีจำนวนอาวุธมากมายอย่างที่คุณคาดไม่ถึงเลยล่ะ " อิตางากิเผย ซึ่งอาวุธมากมายที่ป๋าแว่นพูดถึงก็ต้องรวมถึงปืนผาหน้าไม้ รวมถึงอาวุธในระยะประชิดอย่างพวก ดาบญี่ปุ่น คาตานะด้วย ทั้งนี้อิตางากิบอกตัวเลขในใจเขาว่าอยากใส่อาวุธมาในเกมให้มากถึง 10 - 20 แบบเลย แต่กระนั้นก็ตามอาวุธทั้งหมดต้องตรงกับความเป็นจริง นั้นดูเหมือนว่าเราสามารถปรับแต่งอาวุธในเกมได้ อย่างอาวุธพื้นฐานกับอาวุธตัวอื่นๆ ทำให้เราสามารถเปลี่ยนรูปแบบของอาวุธได้หลากหลายแนว ส่วนการต่อสู้แบบมือเปล่า ป๋าแว่นดำชี้ว่ามันเป็นหนึ่งในระบบพิเศษๆ ใน Devil's Third
ทั้งนี้นั้นจะมีอะไรมากกว่า 3 องค์ประกอบหลักดังที่กล่าวมาหรือไม่ ป๋าแว่นดำไม่ได้ชี้เฉพาะ แต่ก็มีอย่างอื่นที่แฟนๆ น่าจะชอบใจมากกว่า อย่างเช่น แอ็คชั่นเจ๋งๆ ยกตัวอย่างจากในเทรลเลอร์ที่มีอีสาวทิ้งดิ่งลงมาจากที่สูงแล้ว สามารถตวัดดาบฟันศัตรูได้เลย ซึ่งอิตางากิเผยว่า ถ้าเป็นเกมอื่นๆ ถ้ามีการกระโดดลงมาจากที่สูงๆส่วนมากจะไม่สามารถบังคับตัวละครได้ แต่ Devil's Third ทำได้ แต่กระนั้นก็ตามป๋าแว่นดำก็เชื่อว่าแฟนๆ จะได้อะไรแหล่มๆ จาก Devil's Third ที่ไม่สามารถหาจากเกมอื่นๆ ได้
แน่อนว่าเมื่อมาอยู่บนเน็กซ์เจ็นด์แบบนี้ระบบออนไลน์คงไม่ใส่ไม่ได้ สำหรับ Devil's Third ซึ่งเรื่องนี้ "ตัวพ่อ" แจงว่า อาจจะเป็นการต่อสู้แบบธรรมดาและ survival หรือ team battle รวมถึงเกมเพลย์แบบอื่นๆ ซึ่งเรื่องนี้มันมีอยู่ในใจของ"พี่แว่นดำ"อยู่แล้ว เมื่อต้องพัฒนาเกมให้ 360 ระบบออนไลน์นั้นขาดไม่ได้อยู่แล้ว
"การต่อสู้เป็นจุดหลักใน Devil's Third แต่ในส่วนเนื้อเรื่องเราก็มีคอนเท็นด์ที่น่ามหัศจรรย์ไว้ด้วย" อิตางากิ เผย โดยในผลงานในอดีตของป๋าแว่นดำที่ผ่านๆ มาจะได้ Hiroaki Matsui มาช่วยเขียนเนื้อเรื่องให้ ทั้งนี้ Matsui ก็รับหน้าที่เป็นหัวหน้าในฝ่ายศิลป์ของ Valhalla เป็นที่เรียบร้อย แต่ใน Devil's Third จะมีพวกมือเขียนบทจากแวดวงฮอลลีวู้ดมาช่วยอีกด้วย ซึ่งเป็นใครนั้น ป๋าแว่นดำไม่ได้ชี้เจาะจง และป๋าแว่นดำยังมองการไกลที่จะไม่ให้ Devil's Third หยุดอยู่แค่เกมด้วยซ้ำ "ในบรรดาเกมที่ผมเคยทำมา เกมนี้จะเป็นเกมที่เป็นเฟรนไชส์ใหญ่ที่สุด มันจะไม่หยุดอยู่แค่เกม เราจะพัฒนามันไปในสื่ออื่นๆ ควบคู่ไปด้วย"
มาถึงคำถามในส่วนของการพัฒนากันบ้าง อิตางากิเผยว่า Valhalla ได้นำเทคโนโลยีทั้งจากที่อื่นรวมถึงจากที่พัฒนาเองมาใช้ใน Devil's Third มากมาย ซึ่งอย่างเอ็นจิ้นเริ่มต้นนั้น Valhalla ได้พัฒนาขึ้นมาเอง แต่กระนั้นก็ตามในส่วนอื่นๆ ของเกม อย่างระบบ AI ก็ได้นำเทคโนโลยีตัวอื่นๆ เข้ามาใช้ด้วย ซึ่งอิตางากิบอกได้สั้นๆ ว่า "เพียบ" ส่วนเอ็นจิ้นนั้น มันเยอะขนาดจนที่ป๋าแว่นดำจำไม่ได้ว่ามาจากไหนบ้าง "โลกนี้มันมีสิ่งที่น่าสนใจอยู่มากมายเลยนะ" เขาเผย
แน่นอนว่าว่า Devil's Third เป็นแบบมัลติแพลตฟอร์มที่ลงทั้ง Xbox360 และ PS3 ดังนั้นแล้วคำถามเบสิคที่ใครๆ ก็ต้องถามป๋าแว่นดำคือ "ทำงานกับ PS3 เป็นไงบ้าง?" ซึ่งคำถามนี้ ป๋าบอกอีกครั้งว่า "กับ Playstation 3 เราทำให้ดีที่สุด มันก็เหมือนๆ กัน ทุกครั้งทีมีคนถามผม เมื่อผมทำเกมให้ PS3 ผมก็จะบอกว่าผมได้ให้ใจกับเหล่าโปรแกรมเมอร์ที่ผมไว้ใจที่สุดไปแล้ว มันก็แค่นั้นแหละ" ถ็าใครเป็นแฟนของป๋าแว่นดำมานานจะรู้ว่า ป๋าเขาชื่นชอบ 360 และเกลียด PS3 ยิ่งกว่าอุนจิเสียอีก ซึ่งเกมบน PS3 ที่ป๋าบอกก็น่าจะหมายถึง Ninja Gaiden Black นั๋นเอง
ส่วนคำถามว่าทำไมป๋าแว่นดำถึงเลือก THQ เป็นบ้านใหม่นั้น ป๋าแถลงไขไว้ว่า "นั่นก็เพราะปรัชญาการของ THQ นั้นตรงกับปรัชญาของ Valhalla ทิศทางของ Danny Bilson (หัวเรือใหญ่ของ THQ) นั้นคิดเหมือนๆ กับ ผม (อิตางากิ) เกมดีก็คือเกมดี เกมแย่ก็คือเกมแย่ ไม่ว่าคุณจะไปอยู่ไหนมันก็แย่ ความคิดนี้ไม่เคยเปลี่ยนไปไหน" ซึ่งตอบมาแบบนี้ก็แสดงว่า THQ ให้ไฟเขียวป๋าแว่นดำเต็มที่ ซึ่งป๋าก็ย้ำอีกว่า " เมื่อผมถูกขอให้ทำ ผมทำ ผมก็บอกว่าผมทำเกมดีๆ ขึ้นมาสักเกมหนึ่ง ก็แค่นั้นแหละ"
และคำถามสุดท้าย Devil's Third จะเสร็จสิ้นออกมาพบแฟนๆเมื่อไหร่ ป๋าทิ้งท้ายไว้ว่า เราจะปล่อยเกมนี้ในช่วงเวลาที่เหมาะสมที่สุด... แล้วเมื่อไหร่ละพ่อ !!!