ปัญหาใหญ่ที่สุดของวงการเกมทั่วโลกก็คงหนีไม่พ้นกับปัญหาละเมิดลิขสิทธิ์ไม่ว่าจะเป็นแผ่นผีหรือโหลดบิท ซึ่งปัญหาหนีไม่พ้นไม่ว่าจะเป็นตลาดที่ไหนๆ ในโลก ซึ่งผลกระทบเรื่องนี้นั้นไม่เคยมีการเปิดเผยถึงตัวเลขถึงความสูญเสีย แต่ล่าสุด The Computer Entertainment Suppliers Association หรือ CESA ได้เผยออกมาแล้วว่า ปัญหานี้ทำอุตสาหกรรมเกมเฉพาะในญี่ปุ่นเสียหายกว่า 3.8 ล้านล้านเยน...
CESA องค์กรเดียวกับที่จัดงาน TGS ทุกๆ ปีได้เปิดเผยข้อมูลเรื่องมูลค่าความเสียหาย โดยร่วมมือกันกับมหาวิทยาลัย Tokyo University ซึ่งผลจากการสำรวจเผยว่าปัญหาโลกแตกดังกล่าวนับตั้งแต่ปี 2004 จนถึงมิถุนายน 2009 ทำอุตสาหกรรมเกมสูญเงินไปกว่า 3.816 ล้านล้านเยน หรือประมาณ 1.15 ล้านล้านบาท เลยทีเดียว ซึ่งในส่วนนี้นับเฉพาะในปัญหาการละเมิดลิขสิทธิ์บนแพลตฟอร์มอย่าง DS และ PSP เท่านั้น
จากตัวเลขความเสียหายที่มโหฬาร CESA และมหาวิทยาลัยโตเกียวเผยออกมา พบว่ามีเว็บไซต์เฉพาะในญี่ปุ่นเองที่เข้าข่ายผิดกฎหมายละเมิดลิขสิทธิ์กว่า 114 เว็บ และเกมที่ถูกละเมิดลิขสิทธินั้นก็เป็น 20 เกมชื่อดังที่อยู่ในชาร์ตทำเงินทั้งสิ้น จากตรงนี้ CESA คำนวนจากราคาขายของเกมในตลาดที่ถูกกฏหมายและการหมุนเวียนของเกมระดับท็อป 20 ในตลาดทั้งหมดจนสรุปตัวเลขความเสียหายออกมาเป็นจำนวนดังกล่าว
ซึ่งจากตัวเลขความเสียหายดังกล่าวนี้ CESA เผยว่ายังไม่รวมกับมูลค่าความเสียหายที่เกิดจาก P2P (เครือข่ายการโอนข้อมูลจากเครื่องหนึ่งสู่อีกเครื่องหนึ่ง) ของญี่ปุ่นด้วย ไม่อย่างนั้นตัวเลขความเสียหายคงต้องมากกว่านี้แน่นอน
ส่วนใครที่อยากจะอ่านผลการสำรวจจาก CESA ฉบับเต็มก็สามารถเข้าไปโหลดไฟล์ PDF ได้ที่นี่เลยจ้า http://www.cesa.or.jp/news/1393/51/]